Fallout 76הוא המשחק הראשון בזיכיון Fallout שמתייחס לנשק גרעיני כאל צעצועים במקום איומים מאיימים ומפחידים.
עבור חלקם, צפייה במסיבה של שחקנים צורחת וצועקת כשענן פטריות פורח באופקמנוגד לכל מה ש- Fallout מייצג. המשחקים המקוריים מתרחשים בצל האיוולת והחמדנות המדהימים של האדם, והפצצות מאפסות את כל מה שהאנושות עבדה עבורו ביחד.
אין להכחיש שנשק גרעיני איבד לחלוטין את הניביםFallout 76. אבל במובן מסוים, אולי זה לא דבר רע. מעולם לא גדלתי בעולם שבו הייתי צריך ללמוד להתכופף ולכסות, או למצוא את מקלט החירום הקרוב שלי. אם העולם יסתיים עכשיו, אני חושד שזה יהיה באמצעות שינויי אקלים. ענן פטריות הוא קיצור יעיל להעברת הרס, בטח, אבל זה לא אומר לי שום דבר אחרת.
אתה יודע מה מצלצל לי נכון? האיום האמיתי שלFallout 76זה קפיטליזם. הבעיה היחידה היא שזה מתרחב מעבר לנרטיב ולמטא-משחק עצמו. גרעין ברור, אבל הקפיטליזם הוא יותר רלוונטי וערמומי - במיוחד כאשר הוא מגיע עם מנויים חודשיים ומיקרו-עסקאות עבור כותר במחיר מלא.
אפלצ'יה ואוטומציה
כאשר שחקנים יוצאים מהכספת 76, הם מוצאים את השממה נטולת חיי אדם. וזה מצחיק, כי זה מאוד דומה לשליFallout 76רשימת חברים!
אין NPCs אנושיים - או לפחות, לא עדשל השנה הבאהשומטיםלְעַדְכֵּן- אבל אתה יכול למצוא רשומות ויומנים שהם השאירו מאחור. חלקם הם לאחר נפילת הפצצות, אבל יש כמות טובה של פרטים לגבי איך מערב וירג'יניה עבדה לפני שהעולם נגמר. אחת הבעיות הגדולות אז הייתה אוטומציה, יחד עם היעדר תמיכה ממשלתית לעובדים ולמשפחותיהם.
אתה יכול למצוא ראיות שזה הרס לאנשים את החיים. עובדים מוחים על כך שהם אינם מסוגלים להאכיל את משפחותיהם. בסיסים צבאיים מאוישים אך ורק ברובוטים ג'ינגואיסטים ושונאי קומוניסטים שמפקדים אנושיים בזים להם. מנהלי תאגידים באימייל בשמחה זה לזה לגבי כמות הכסף שהם יחסכו בשכר.
נשק גרעיני וקנוניות הם לא באמת התזה שלFallout 76; המשחק אינו חוזר לקרקע מכוסה על ידי כותרים קודמים של Fallout. במקום זאת, היא מתמקדת בדאגות כמו איגודי עובדים, אלימות תאגידים וביטחון כלכלי מתדלדל במהלך מלחמה עולמית. יש כאן הרבה בשר על העצם! הרגשתי נורא לקרוא על תאגידים שמרוקנים כמה שהם יכולים מעובדים, במיוחד בגלל שאחר כך אקרא את הצד של העובדים בסיפור.
בעוד שהמשחק מתאר אנשים בשלטון משקרים ומציקים לעובדים שלהם לשתיקה, החנות האטומית וכלכלת המשחק ביצעו בשקט הישג דומה.
איור: ג'יימס בראהם/פוליגון
מסע קניות
Fallout 76קיבל כמה עדכונים בחינם. חלקם אפילו היו טובים.אחרים, כמו הפשיטה החדשה בכספת, היו גרועים. השינויים הגדולים ביותר שהשפיעו באופן דרמטי על החוויה שלי התרכזו כולם סביב Atomic Shop, שוק המשחקים - אבל אפילו עדכונים שאינם קשורים ל-Atomic Shop גרמו למשחק כולו להיות עסקי.
עכשיו, כשאני משחקFallout 76, אני תמיד חושב על רכישה וכסף וחנויות.
לדוגמה, שחקנים יכולים ליצור חנויות במשחק המסמנות את ה-CAMP שלהם על המפה. לפעמים הבוטים של הספקים תקועים בצד של CAMP, ולפעמים הבסיס כולו בנוי ביומרה של חנות, אבל אין דרך אחרת לשים את הבסיס שלך על המפה ולציין שאתה מוכן לקיים אינטראקציה עם שחקנים אחרים .
אז כשאני מנווט בשממה של האפלצ'ים, אני מוצא את הקליפה של מפעלים ועיירות שנהרסו על ידי הקפיטליזם, ועוד תריסר חנויות קטנות, שכל אחת מהן מנסה לחתור לשחקנים אחרים ולהרוויח כסף. הדרך היחידה שבה שחקנים יכולים לבנות מחדש בצורה משמעותית את מערב וירג'יניה, כך נראה, היא על ידי עשיית אותו הדבר בדיוק כמו בפרה-אפוקליפסה. והיי, אם אתה רוצה שיהיה לך עור יפה בתחנת הספק שלך, זה רק כמה מאות נקודות אטומיות משם!
בנייה והתאמה אישית של בסיסים דורשת גם שחקן לשלם. רוצה לשחק חבר במדינות החופשיות, או פושט מפחיד? אין דרך אמיתית להציג את זה במשחק... אלא אם כן תפנה לחנות האטומית ותרים את מוצרי הקוסמטיקה לפי הנושא. בטח, אתה יכול לעבוד עם Atomic Points, אבל הקוסמטיקה הזו מגיעה כל כך מהר ועצבנית שהדרך היחידה להשיג את כל מה שאתה צריך היא לשלוף את הארנק שלך.
אז, יש לנו עולם של משחקי תפקידים המתרחש בשממה פוסט-אפוקליפטית. הקפיטליזם החמיץ את החברה, הסדר החדש למד לעבוד בלעדיו, וFallout 76נופל בתקיפות על הצד של תאגידים שהם הרעים... אבל המשחק עדיין עמוס בדברים שמספקים את השחקן.
בת'סדה יצאה עם פתרון לפתרון ההתנגשות הזו, אבל אף אחד לא אוהב את זה.
נפילה אחרונה
השבוע,בת'סדה הציגה את אFallout 76שירות מנוי בשם Fallout 1st. תמורת תשלום חודשי של $12.99, שחקנים יכולים ליצור שרתים פרטיים, ללבוש תחפושת NCR ריינג'ר מFallout: ניו וגאס, וקבל חבורה של נקודות Atomic Store מדי חודש.
המנוי מציע גם כמה יתרונות כבדים במשחק - נקודת נסיעה מהירה חדשה על המפה ושטח אחסון בלתי מוגבל לציוד יצירה - והיתרונות הללו קשורים למנוי. חומרי בניין תופסים הרבה מקום אחסון, שהוא מוגבל, אבל Fallout 1st מאפשר לך לעקוף את זה על ידי הפצת אסלה. עכשיו אתה יכול לגשת לשרת פרטי, שנותן לך אוקיינוסים של שלל, ולאחר מכן לאחסן את עיקרו ללא תשלום נוסף!
אבל כמובן, השכבה החדשה הזו של משחקיות נמשכת רק כל עוד גיימר מוכן לשלם. שחקן שמתרגל ל-Scrapbox שלו ירגיש כבול ברכיים אם יאפשר למנוי Fallout 1st לפוג. בעבר, הקהילה זעמה עלהיתרונות במשחק של מקרר.
Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks דרך Polygon
מקרר, שעלותו כ-10$ של Atomic Points, יוכל לשמר את האוכל של השחקן ולוודא שהוא לא יתקלקל. זה היה פריט קוסמטי מעורר קנאה וחובב במשחק הכל ביחד, וזה עוד הובילFallout 76במסלול של תוכן במשחק מורעב לטובת מיקרוטרנזקציות חזקות יותר ויותר.
כל זה מעלה את השאלה מה הנְקוּדָהשֶׁלFallout 76הוא, מעבר להרוויח בת'סדה הרבה כסף. המפתחים הציעו תמיכה מינימלית לקהילת משחקי התפקידים השוקקת והכאוטי שהגדירה את המשחק. כל מה שהמשחק עצמו מנסה לומר, נבלע בקרן האוויר של מבצעים, מכירות והצעות Atomic Points.Fallout 76נראה מכוון רווח וחסר זהירות כמו התאגידים שהוא מעלה בטקסט שלו במשחק.
אנחנו לא הולכים לראות אמשחק Fallout חדש כבר די הרבה זמן; ל-Bethesda ידיים מלאות עם הכותר הבא של Elder Scrolls, כמו גם משחק חדש לגמרי,סטארפילד. משחק מקוון יכול היה לעבוד, והוא בהחלט הראה פוטנציאל הודות לכושר ההמצאה של השחקנים שלו. השאלה היא, שוב,פַּחִיתFallout 76אפילו לשרוד? זיכיון אגדי מונח על הכתפיים הרועדות יותר ויותר של המשחק המקוון הזה, ושירות מנויים מחזיר הביתה עד כמה שאר המשחק לא גמור.
אחרי הכל, זה משחק תפקידים חי וחברתי מאוד מוזר שמאפשר לי להוציא כסף על מנוי לאמוציות חדשות ומגניבות, אבל עדיין לא הוסיף לי את היכולת להגיד שלום לשחקן אחר באמצעות צ'אט טקסט. Bethesda זיהתה את הבעיה בטקסט של המשחק עצמו; השאלה היא אם החברה תדאג לתקן את זה או פשוט לחרוש קדימה בלי קשר.