Airborne Kingdom הוא סים עירוני עם עיירה מעופפת והודעת מהגרים

מקרה של חוסר אמוןמאת מפתח סולו Ben Wander (המכונה גם The Wandering Ben) היה אחד מהמפתחים של Polygon50 המשחקים הטובים ביותרמהשנה שעברה. הוא מיזג פתילים של whodunit עם דיאלוג אסתטי וחכם. היום הכריזה Wander על משחק חדש בשםהממלכה המוטסת, הכולל עיר מעופפת וחיפוש אחר מהגרי מדבר.

הפעם, ונדר עובד עם צוות מאוחד של חברים ותיקים. לפני ביצועמקרה של חוסר אמון, הוא עבד ב-Visceral Games, חלק מיחידה של ארבעה אנשים שעיצבו מצבי מרובי משתתפים עבור יריותBattlefield Hardline. לאחר עזיבתו של ונדר, והכיבוי מאוחר יותר של Visceral, שאר הצוות הלכו בדרכים משלהם. אבל עכשיו הם מתאחדים כדי ליצורהממלכה המוטסת. ביחד, הם קוראים לעצמם The Wandering Band.

הממלכה המוטסתהוא משחק ניהול עיר עם טוויסט: העיר ניידת. הוא צף מעל ארץ מדברית, יוצר קשר עם ציוויליזציות על הקרקע. על ידי אינטראקציה עם חברות אלה ומשיכת אזרחים חדשים, העיר צומחת ומשתפרת.

התמונות הראשונות של המשחק, שפורסמו היום, מציגות מראה ייחודי, שנוצר על ידי המנהל האמנותי צ'י פונג, שמצטט השראות כמו האמן הבריטיאוגוסטוס למפלו'של נופים ודניאל אגדגהריאליזם הקסום של. הקוד מטופל על ידי פרד גאראו. בראש הייצור והשיווק עומד זך מומבך. Wander אחראי על העיצוב והסיפור. מאז סגירת Visceral, חברי הצוות עבדו במגוון תחומים ב-Crystal Dynamics, ב-Motive Studios ובפרויקטים מחוץ למשחקים.

לאחר שחרורו שלמקרה של חוסר אמוןב-Nintendo Switch וב-Windows PC, ונדר ידע שהוא צריך עזרה ברעיון הבא שלו. הוא עדיין היה בקשר עם חבריו הוותיקים.

"התחלנו לריב על משחקים שאהבנו ומשחקים שרצינו לעשות", אומר ונדר. "זה הגיע לנקודה שבה חשבנו שאנחנו על משהו ולכן זה נעשה רציני יותר.

"אם היית אומר לי לפני חמש שנים שאני אעבוד שוב עם קבוצת האנשים הזו, כנראה שהייתי חותם על החוזה הזה בדם עם השטן, כדי לגרום לזה לקרות. אלה כמה מהאנשים הכי טובים שאני מכיר שעושים משחקי וידאו."

הוא מוסיף שאין היררכיה בלהקה הנודדת. "כולנו שותפים שווים. לכולנו יש אמירה שווה. לא הייתי רוצה את זה אחרת."

הממלכה המוטסתמפותח עבור Mac ו-Windows PC. יש להחליט על גרסאות קונסולה פוטנציאליות. אין עדיין תאריך יציאה, אבל הצוות מכוון לשנת 2020.

במשחק, השחקן מוביל עיר מעופפת שחוקרת מדבר נהדר, אוספת משאבים, מנהלת צרכי אוכלוסיה, משדרגת מבנים ומתרחבת. חברות מבוססות קרקע מציעות הזדמנויות להגדיל את אוכלוסיית העיר, תוך שימוש במיומנויות חדשות, טכנולוגיות והשפעות תרבותיות.

האלמנטים האסטרטגיים של המשחק שזורים בנרטיב. "בזמן שאתה אוסף משאבים ונפגש עם ערים סטטיות, אתה שומע שמועות על חפצים עתיקים המציפים את המדבר", אומר ונדר. "וזה המקום שבו אנחנו יכולים להעלות מעט מנקודות הסיפור."

השחקן מוביל עיר מעופפת שחוקרת מדבר גדול

הוא אומר שההשראה שלו עבורהממלכה המוטסתכולל אתסדרת אנו,פרוסטפאנק,שמיים ללא שמש,FTL, ו80 ימים. "אלה דוגמאות ממש טובות לסיפור צמתים שאנחנו רוצים לעשות, לא מבחינת כמות הסיפור, אלא רק הרעיון שיש את הנקודות האלה שאתה יכול ללכת אליהן בכל נקודה. אתה יכול לבחור לאיזה כיוון ללכת. אתה חוקר את הנוף עם נקודות העניין המנוקדות האלה, על כל המפה."

המכניקה של המשחק של אינטראקציה עם אנשים אחרים היא מסר בסיסי שרלוונטי לעולם הרחב.

"אתה גורם לאנשים חדשים להגר לעיר שלך ולהבין שהמהגרים האלה מביאים דרכים חדשות לעשות דברים", אומר ונדר. "יחד, כולם יוצרים שלם גדול יותר. זה נושא די חשוב שמגיע אך ורק במכונאי. אנחנו לא צריכים להכות אנשים על הראש עם זה. זה פשוט די ברור כשאתה משחק בו".

אבל הנושא רלוונטי גם לחוויה המיוחדת של Wander בייצור משחקים. הוא אומר שזה "נפלא" להיות שוב חלק מצוות, לאחר שבילה כמעט שלוש שנים בעבודה לבד. "משהו שלמדתי על עצמי הוא שאני עובד הכי טוב כחלק מצוות. זה נהדר שיש אנשים אחרים להקפיץ מהם רעיונות. לא הבנתי כמה התגעגעתי עד שעשינו את זה שוב והבנתי שזהו. זה מה שאני רוצה."