גוגל לא הכריזה השבוע על קונסולת משחקים חדשה, ומנהלים מהחברה יגידו לכם שזה כל העניין.גוגל הכריזה על פלטפורמה בשם Stadia, צורת הרבים של "אצטדיון", שתזרים משחקים לשחקנים; החברה תטפל בכל עיבוד התמונה והחיבורים דרך מרכזי נתונים שבידי גוגל הפועלים על כבל סיבים אופטיים בבעלות גוגל. אתה לא "נוגע" בקוד המשחק כלל מקומי - אתה פשוט משחק את המשחק עצמו בכל תצוגה שתרצה. הכל נשמר בשליטת גוגל.
ישנם יתרונות רבים למערכת זו, כוללהיכולת להפעיל משחק באופן מיידיללא הורדות או התקנות ממושכות. אתה לא צריך לדאוג שמחשב המשחקים שלך יהיה מהיר מספיק, כי גוגל תוודא שיש לך את כל הכוח שאתה צריך. זֶהיכול להיות גם סוף לפריצה ולרמאות, מכיוון שהתוכנה שמאפשרת לבצע רמאות תצטרך להיות מותקנת איכשהו על החומרה הקניינית של גוגל.
אבל מה אנחנו מפסידים בתמורה?
היכולת לשחק משחקים בכל מקום שנרצה
סטאדיה, מעצם טבעה, דורשת חיבור אינטרנט קבוע כדי לתפקד. אז לא עוד משחקים ברכבת התחתית, או בזמן טיסה. לא עוד לקחת קמפינג במשחק וידאו, או לשחק במהלך נסיעות ארוכות באוטובוס.
יש מקומות בארצות הברית שבהם אנשים לא יכולים להשיג אינטרנט מהירבִּכלָל, כלומר ש-Stadia היא מכשיר לא-מתנע מוחלט עבור לקוחות פוטנציאליים רבים. הרעיונות מאחורי Stadia הגיוניים בעולם שבו לכולם יש גישה לאינטרנט מהיר, זול ואמין, אבל אנחנו עדיין לא חיים בעולם הזה.
מודינג (וכל שאר הצורות של התעללות יצירתית)
מכיוון שלשחקנים לא תהיה גישה לקוד שמפעיל את המשחקים שלהם, הם לא יוכלו לבצע שינויים בקוד זה.
זה אומר שאין מודדינג, וזה עניין גדול, אבל זה גם אומר שלא תוכל להיכנס לקובץ .ini ולבצע כמה התאמות כדי לשפר את אופן הפעולה של המשחק. לא תוכל להתעסק עם קובצי הפעלה, ואין זה סביר שמקש הטילדה יעלה את הקונסולה עבור קודי צ'יטים או שולל אחר.
מודים באופן כללי היו בדרך החוצה כבר זמן מה, אבל אפילו משחקים מרובי משתתפים יכולים לעתים קרובות להשתפר בצורה מיטיבה על ידי התאמת ערכים עמוק בקרביים של המשחק. אני לא יכול לספור כמה פעמים התעסקתי בתיקייה בכונן הקשיח שלי רק כדי להתאים את שדה הראייה כשלא היה סליידר באפשרויות הסטנדרטיות.
כל כך הרבה מעצבי ומפתחי משחקים התחילו את דרכו מכיוון שמשחקים היו פתוחים לרווחה לניסויים ויצירה ברגע שרכשת והתקנת משחק. היה לי את החלק הפנימי של המשחק ממש שם, על הכונן הקשיח שלי, ויכולתי להשתמש באומץ הזה כדי לבנות ולשחק דברים אחרים או לשנות את האופן שבו המשחק הזה שוחק - גם אם המפתחים היו מעדיפים שלא.
Stadia, לעומת זאת, מעניקה למפתחים ולבעלי אתרים שליטה מלאה על הקוד שלהם; הם יוכלו למנוע מכל אחד מאיתנו לגעת באמת בקווי ההוראה שאומרים למשחק כיצד לפעול. זה ניצחון גדול למי שלא רוצה שאף אחד יוכל להתעסק עם היצירה שלהם, אבל זה הפסד עצום לחובבים ולאנשים שמקווים ללמוד משהו מהתפקוד הפנימי של המשחקים שהם משחקים.
שְׁמִירָה
שימור המשחק הואכבר במצב מצטער, עם כמה אמצעים לשימור משחקיםרק לאחרונה הופךמִשׁפָּטִי. אבל איך יישמר משחק עבור שחקנים עתידיים, או אפילו רק לתיעוד ההיסטורי, כאשר לאף אחד מלבד גוגל אין עותק של הקוד שלו? גם אם המפתח היה משחרר את הקוד מאוחר יותר, מישהו יעשה זאתאֲבָלהאם גוגל תוכל להריץ אותו ללא החומרה המותאמת אישית שמניעה את Stadia?
פלטפורמות כמו Stadia מבקשות מאיתנו לוותר על שליטה רבה יותר בהיסטוריה שלנו מאשר בעבר, ואין שום ערובה שלגוגל יהיה אכפת מהמשחקים שיצאו לפלטפורמה בעוד חמש שנים, הרבה פחות 50. יש כבר מספיק דאגות לגבישמירה על תפקודי צגי CRTלגיימרים רטרו, אבל מה אנחנו אמורים לעשות לגבי פלטפורמות שעבורן הן התוכנה והן החומרה קיימות רק במשרדי גוגל?
אני מרגיש לא בנוח לסמוך על העתיד שלנו בחברות גדולות ובודעות כל כמו גוגל, אבל שירותים כמו Stadia גם יתנו להן שליטה על העבר שלנו.
משחקי לחימה
השחקנים התחרותיים ביותר בקהילת משחקי הלחימה מסתמכים על דיוק מוחלט בזמן התקפות ושילובים,בדרך כלל עד למסגרת בודדת. יש סיבה שכל כך הרבה טורנירים של משחקי לחימה עדיין משתמשים בתצוגות CRT והשחקנים מסתמכים על מקלות לחימה קוויים - כל פריים נחשב, והיכולת להגיב מהר ככל האפשר היא המפתח.
הסרטון כולו מציג את ההקשר של המבחן הזה, וזו כמובן לא המילה האחרונה לגבי מידת הקושי של זמן ההשהיה עבור משחקי Stadia, אבל זו תזכורת מפוכחת לכך שהסטרימינג יכול ותאט את זמן התגובה.
זה אולי לא עניין גדול עבור רוב המשחקים, או עבור רוב השחקנים המזדמנים, אבל עבור משחקי לחימה? אפילו ההבדל של פריים בודד יכול להיות מוות.
ריצה מהירה
Speedrunners עוברים באובססיביות על גרסאות שונות של כל משחק כדי למצוא את התקלות והטריקים הטובים ביותר כדי לגלח כמה שניות מזמנם, וזה אפשרי רק בגלל שגרסאות קודמות של משחקים ממשיכות להתקיים בצורה כלשהי לאחר שחרור הגרסה האחרונה.
אם שיא ריצת מהירות נקבע באמצעות ניצול ספציפי והניצול הזה תוקן מחוץ למשחק, ויש דרך להמשיך לשחק בגרסה הקודמת של המשחק, השיא הזה כמעט חסר משמעות. תקלות רבות דורשות גם דיוק ספציפי למסגרת כמו משחקי לחימה, וכבר עברנו על הבעיות שם.
פלטפורמה המתעדכנת כל הזמן כמו Stadia - שמנקודת המבט של גוגל, אין לה סיבה להפוך גרסאות קודמות של כל משחק לזמינות לציבור - תהפוך את זה לכמעט בלתי אפשרי להשוות ריצות מהירות על בסיס תפוח לתפוח. הגרסה העדכנית ביותר של כל משחק Stadia היא הגרסה היחידה שקיימת, או ככל הנראה תתקיים בעתיד.
האם הדברים האלה חשובים?
בעוד שדברים כמו שימור משחקים ותחרות הוגנת בקהילת הריצה המהירה עשויים להיות חששות נישה יותר של מעריצי העל, חוסר היכולת לשחק במשחק Stadia במצב לא מקוון הולך להיות שובר עסקות עבור קהלים רבים.
הכל מסתכם בשליטה, ולגוגל יש שליטה עם Stadia. הוא שולט בקוד המשחק, שלעולם לא יתקיים במכונה שתוכל לגשת אליה. הוא שולט בחומרה, שתוכננה בהתאמה אישית עבור Stadia וספק אם אי פעם יהיה חיקוי יעיל. היעדר רמאות במשחקים מרובי משתתפים והיכולת להשיק משחק ללא הורדה ענקית הם יתרונות גדולים שגוגל וחברות סטרימינג אחרות יכולות להביא לשולחן, אבל קשה להפריז בכמה גמישות ואפילו יצירתיות נפסיד בזה סוג של מערכת.