משחקי קרב אוטומטיים הפכו לז'אנר של הרגע, ואין זה מפתיע מדוע. השילוב שלהם של אסטרטגיה ואקראיות מעמיד אותם באמצע הדרך בין משחקי קלפים כמואבן הארהומשחקי אסטרטגיה כמוStarCraft.
למרות שיש הרבה הבדלים בין כל משחק לוחם אוטומטי, לכולם יש כמה דברים משותפים. כל משחק מאפשר לך לשלוט בדמות שמתחילה ב-100 בריאות. המשחקים מחולקים לאחר מכן לסיבובים שמעמידים אותך מול צבא של קבוצה אחרת. בין כל סבב קרב, אתה יכול לבנות את הצבא שלך עם מבחר של יחידות אקראיות. שילוב של יחידות בדרכים שונות יכול לתת לך שדרוגים או בונוסים שיעזרו לך לנצח בסבב הקרב הבא שלך. הם פשוטים מספיק כדי להכניס שחקנים לדלת, אבל מספקים מספיק מקום לאסטרטגיה שתמיד יש מקום להשתפר.
הזינוק האחרון בפופולריות של הז'אנר התחיל לפני כמה חודשים עם הדוטה 2mod, שחמט אוטומטי. זה גדל במהירות לשלוש אפשרויות בולטות: שחמט אוטומטי,Dota Underlords, ואתליגת האגדותטקטיקות Teamfight מבוססות. ריכזנו רשימה של כמה מההבדלים העיקריים בין שלושת המשחקים כדי לעזור לכם להחליט איזה מהם כדאי לכם לנסות.
דוטה2 שחמט אוטומטי
Auto Chess בהחלט אינו לוחם האוטומטי הראשון שנוצר אי פעם - הכבוד הזה מגיע מבחינה טכניתהגנת פוקימון- אבל זו נקודת המוצא לפופולריות הנוכחית של הז'אנר. בכל הנוגע להבדלים בינה לבין לוחמי הרכב האחרים שפורסמו בשבועיים האחרונים, רובם מסתכמים במשחק המאוחר. במקום במשחקים אחרים, חבילות אוטומטיות שבהן שדרוג היחידות שלך הוא הדבר החשוב ביותר, מה שהופך את המשחק לקצת יותר על תגובה מאשר על תכנון תוכניות קפדניות והיצמדות אליהן במשך כל המשחק.
מצד אחד, היבט הנדירות הזה מאפשר לשחקנים לבצע התאמות קטנות ועדינות יותר ליריביהם ככל שהמשחק נמשך. מצד שני, זה מניב משחקים ארוכים ואיטיים משמעותית. בשחמט אוטומטי זה פחות מרגיש כאילו אתה מפתח צבא לאט על פני מספר סבבים ויותר כאילו היחידות המוקדמות שלך פשוט שומרות אותך בחיים בזמן שאתה מחכה לאסוף דברים טובים יותר מאוחר יותר. המשחק המאוחר של משחקי השחמט האוטומטי מרגיש כרגע הכי אסטרטגי מבין אפשרויות הקרב האוטומטי, אבל המשחקים המוקדמים הרבה פחות מעניינים.
Dota Underlords
Dota Underlordsהיא התשובה הביתית של Valve למקורדוטה2 מוד שחמט אוטומטי. למשחק, פחות או יותר, יש אותן יחידות ומשחקיות כללית כמו השחמט האוטומטי, אבל עטופה בחבילה ויזואלית שונה בהרבה. אמנם יש כמה יחידות שונות באדונים, אבל לא יותר מדי, ההבדל העיקרי בינו לבין Auto Chess הוא האופן שבו פריטים עובדים.
במקום במשחקים האחרים, שבהם פריטים מועברים לך באופן אקראי וניתן לשלב אותם לפריטים אחרים חזקים יותר,אדוניםנותן לך אפשרויות לגבי הפריטים שאתה רוצה לקחת. בכל סבב PVE ניתנת לך האפשרות לבחור אחד מכמה פריטים שונים או בונוסים פסיביים לכל הצוות שיכולים לתת חובבים ליחידות מסוימות. בזכות זה,אדוניםזה בעיקר על חשיבה קדימה ומשחק עם חובבים בצורה שתעזור לקבוצה שלך הכי הרבה.
טקטיקת קרב צוות
Teamfight Tactics הוא לוחם אוטומטי מהיר יותר. משחקים נמשכים רק לעתים רחוקות 40 דקות,בין השאר הודות לעונש הנזק על הפסד בסיבוב, שהוא גבוה משמעותית ממה שהוא בכל לוחם רכב אחר. זה אומר שיש הרבה פחות מקום להתאמות במשחק מאוחר, ואם אתה מהמר לא נכון, הסיכוי שלך להפסיד גבוה.
הבונוסים הפסיביים שאתה מקבל על כך שיש לךיחידות מרובות מאותו מחלקה ומוצאהם הרבה יותר גבוהים גם ב-Teamfight Tactics, וכל אלוף משתמש ביכולות שלהם לעתים קרובות יותר. בגלל זה, יחידות בודדות משפיעות הרבה יותר ולמיקום יש השפעה גדולה יותר על התאמות. הזזת אלוף אפילו רווח אחד או שניים שמאלה או ימינה עלולה להניף סיבוב בפראות ולהפוך תבוסה בטוחה לניצחון מכריע.
Teamfight Tactics יפנה יותר לשחקנים שאוהבים לקבל החלטות במהירות, ושמתמקדים בהתאמות ברמת המיקרו של כל קרב מאשר באסטרטגיות ברמת המאקרו, כמו אילו יחידות נוגדות זו את זו בצורה הטובה ביותר.