המתים המהלכים: קדושים וחוטאיםמתענג על תחושה אישית, ממקור ראשון של אלימות ודילמות שאפשר היה להעביר רק דרך VR, למרות המגבלות הרבות שאותה טכנולוגיה מציבה במשחק.
אתה ניצול של אפוקליפסת הזומבים, והאמת הבסיסית של המצב הזה מספקת מוטיבציה רבה ככל הדרוש. אתה מנסה לשרוד, בעולם שבו כמעט כולם וכל השאר רוצים אותך מת. ניצול נוסף שאתה פוגש ברגעי הפתיחה של המשחק עוזר להסביר את המצב בעיר, ובקרוב יש לך בסיס בית משלך ורעיון בסיסי לאן ללכת ומה לעשות כדי למצוא מושג כלשהו של יציבות, או לפחות תקווה .
לכל ניהול המשאביםקדושים וחוטאיםשואל אותך, תקווה עשויה להיות הדבר הנדיר ביותר לפגוש כשאתה יוצא לאסוף חומרים, לעזור או לפגוע באחרים, ואולי להיפגש עם קול מסתורי ברדיו. אתה מרים, ושותה ממנה, צנצנת של אלכוהול כדי לומר למשחק שאתה מוכן לנוח עד למחרת, כדי לתת לך תחושה של הטון.
אבל זו האלימות שדבקה בי. הזומבים בפניםקדושים וחוטאיםהם לא כל כך מפחידים בפני עצמם או בקבוצות קטנות. הם נעים לאט וקל להרוג; אתה רק צריך למצוא חפץ חד מסוג כלשהו ולטרוף אותו דרך המוח שלהם, או להניף גרזן בשתי הידיים כדי לקרוע את ראשם לגמרי. החוכמה היא שאתה צריך להתנדנד חזק, אחרת המכה שלך פשוט תקפוץ או תיתקע באמצע הדרך, בעוד המתים עדיין גונחים ומחבטים בקצה הנשק שלך. זה מאלץ אותך לדחוף אותו פנימה, מה שבסופו של דבר מנחם אותם.
ואז אתה צריך למשוך את הלהב החוצה, אחרת האויב שלך יתנדנד בקצה הנשק שלך, תקוע על הדבר ש"הרג" אותו. זה לא קשה לעשות, אבל זה מזעזע לראות ולהשתתף בו - בטן חזקה לאלימות ואימה היא חובה במשחק הזה - והדופק שלי מטלטלים בכל פעם שאני מחטיא זריקה ומשמיד זומבי רק חלקית כשהחברים שלו מתחילים הולך לקראתי.
כלי נשק מתכלים עם השימוש, אז כדאי שתוודא שיש לך עוד אחד בהישג יד. רובים שאתה מוצא או מייצרים יכולים להיות קשים לטיפול, עם שיטות מכניות שונות לטעינה מחדש של כל אחד מהם, שכדאי לתרגל לפני שאתה מוקף.
הישרדות תלויה בכך שתאסוף, ותשלוט, כיצד להשתמש בצורה הטובה ביותר במגוון הזה של כלי נשק חלשים יחסית וקפדניים שתמיד נראה נשברים בזמן הלא נכון. ניסיון לירות ברובה חצי אוטומטי או נשק אוטומטי ללא שימוש בשתי הידיים - ובלי להבין, מבעוד מועד, את התנועות הפיזיות הדרושות כדי לפתוח אותו ולטעון מחדש מבלי לחשוב על זה - הוא בזבוז טיפשי של כדורים וזמן . קל להרוג את הזומבים, כל עוד אתה חושב ישר. זו הפאניקה שמביאה אותך.
הפאניקה היא סכנה ממשית. הגוף שלך מכוסה בדברים שאתה יכול לתפוס, וכולם שימושייםבזמן הנכוןאבל חבות אם אתה תופס אותם בזמן הלא נכון.
יש יומן עם מפות והערות לגבי הפעולות הבאות על השד הימני שלך, ופנס שניתן להטעין מחדש עם ניעור מעל השד השמאלי. אתה יכול להחזיק נשק בכל ירך, ואתה יכול להגיע מעבר לכתף ימין כדי לצייד רובה או נשק ארוך יותר כמו מחבט. הושטת היד מעל הכתף השמאלית מעניקה לך גישה לתרמיל שלך, שם אתה שומר את כל פריטי הריפוי והזבל שלך שצריך לאסוף עבור מערכות היצירה הנרחבות של המשחק.
קל להרוג את הזומבים, כל עוד אתה חושב ישר. זו הפאניקה שמביאה אותך
לעתים קרובות הושטתי יד מעבר לכתפי ולא תפסתי דבר, או ניסיתי להניח משהו בתרמיל שלי רק כדי שהוא יצקשק שוב על הקרקע. לימוד הנקודה המתוקה לתפוס את היומן, אבל לא את האקדח שלידו או את הנשק שמאחוריו, לוקח קצת זמן. קל לתפוס את הדבר הלא נכון כשאני הכי צריך את הדבר הנכון, וצעידה מוטעית פירושה שאני נחרץ ונהרג.
אני מבין - קשה לשמור על קור רוח! - אבל הבעיה כאן היא עם ציוד ה-VR והיעדר משוב הפטי, בשילוב עם הצורך להיות כל כך מדויק. בחיים האמיתיים, לעולם לא היית הולך על סכין רק כדי ללפף את הידיים שלך בטעות סביב פנס, ולהבין את הטעות שלך רק כאשר מה שיש ביד שלך לא מצליח לעבור בראש של זומבי. קיללתיקדושים וחוטאיםעיצוב במקום הפאניקה שלי לאחר רבים ממתי.
גם הכפיפה חשובה מאוד במשחק, מכיוון שהיא עוזרת לך להתחבא מעט מהזומבים המשוטטים למקרה שתעדיף להימנע לחלוטין מקרב. עם זאת, אתה צריך ללחוץ על כפתור בבקר כדי להתכופף. עצם התכופפות עם הגוף שלך - מה שמרגיש כמו האופציה הטבעית ביותר - לא הופך אותך להתגנב. מה שהופך את המצב לגרוע יותר, אם אתה מתכופף בחיים האמיתיים, המשחק מונע מהאוואטר שלך במשחק לרדת כל הדרך. זה אומר שהגוף האמיתי שלך ימשיך לנוע למרות שהנוף שלך מפסיק להשתנות. עבורי, התוצאה היא מחלת VR אינטנסיבית.
הגדרת פקודת הכריעה לכפתור במקום תנועה פיזית היא נהדרת עבור בעלי תנועה מוגבלת, אך מקשה על ההימנעות מתחושת חולי במשחק. אני מקווה ש-Skydance Interactive יעניק לשחקנים בקרוב בחירה כיצד הם רוצים שיטפלו בכריעה במשחק. קשה לתאר עד כמה לא נוח פיזית זה יכול להיות לנוע בחיים האמיתיים אבל לא למפות את התנועה הזו במשחק. ישנה אפשרות להוסיף "ידי רפאים" שמראות היכן נמצאות הידיים האמיתיות שלך ביחס לוויזואליות של המשחק, אבל הפעלת זה רק מבלבל את העניינים ויזואלית.
קדושים וחוטאיםרוצה שתבלה זמן רב בכל מפגש, והסיפור עצמו נמתח על פני מספר מיקומים ומשימות. ייתכן שיהיה צורך לצאת לטיולים נודדים לאיסוף פריטים אם אתה מנסה ליצור חפצים מסוימים. ביליתי זמן רב בחקירת בניינים רעועים בניו אורלינס הפוסט-אפוקליפטית של המשחק כמו בדאגה לזומבים. מעקב אחר מזון ותרופות הוא חיוני ברגע שהתקפות זומבים מתחילות לשחוק את הבריאות שלך, ולעשות כל דבר שקשה להשפיע על הסיבולת שלך.
אבל פשוט לא רציתי לבזבזעד כדי כךזמן ב-VR בביצוע משימות חוזרות ונשנות, בין אם זה היה להוציא פריטים מהתרמיל שלי בזה אחר זה כדי למחזר חלקים, או לעבור לאט לאט דרך אחוזה ולפתוח כל מגירה, לחפש זבל שאוכל להציל, אוכל לשמור על הסטטיסטיקה שלי גבוהה, או הפגזים של רובים שבורים (שאני יכול ליצור כלי נשק עובדים). זו מונוטוניות אטמוספרית, אבל היא עדיין מונוטונית, ואם אתה לא מרגיש בנוח לבזבז 30 דקות עד שעה בכל מפגש ב-VR, ייתכן שיהיה קשה להתקדם בקדושים וחוטאים.
אבל למרות כל הפגמים של המשחק, אני כל הזמן רוצה לחזור פנימה. תמיד יש עוד נשק שאני רוצה לייצר, או מיקום חדש לבקר בו במהלך הקמפיין. מנוחה עשויה להחזיר לכם קצת בריאות וסיבולת, אך פעולה זו תגרום לאספקה להתמעט ולעוד זומבים להופיע. יש פלגים אנושיים אחרים שתתקלו בהם, ומכיוון שזהו המתים המהלכים, שורדים אנושיים יכולים להיות הרבה יותר מסוכנים מהזומבים עצמם.
קדושים וחוטאיםיהיה משחק סביר, אבל מעט משעמם, אם הייתי משחק על מסך, אבל הוא הופך למשהו הרבה יותר מעניין ב-VR. הבעיה היא שכל כך הרבה מהתנועות, ההתקפות והאינטראקציות עם העולם אינן מרגישות טבעיות; הם מרגישים כמו דרך מביכה לגרום למשהו מהעולם האמיתי לעבוד ב-VR. אני צריך להתאמן לעשות דברים כמו שהמשחק צריך אותי, לא כמו שהייתי עושה אותם בחיים האמיתיים.
VR הולך להרגיש כמואַחֵרדרך לשחק משחקים, לא בהכרח דרך טובה יותר, עד ששתי השיטות הללו לביצוע דברים מתקרבות זו לזו. אנחנו עוד לא שם, וקדושים וחוטאיםמועד לעתים קרובות ככל שהוא מצליח. אבל, אם שום דבר אחר, לחובבי VR יש כעת עוד משחק בשרני ומלא להטביע את הצירים שלהם.
המתים המהלכים: קדושים וחוטאיםזמין כעת עבור חומרה תואמת Oculus ו-Steam VR. המשחק שוחק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Skydance Interactive. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.