משחק Battle Royale החדש של Ubisoft מיועד לבוזזים, לא ליורים

ביום חמישי חשפה יוביסופט מונטריאולהיפר סקיפ, משחק Battle Royale חדש המתרחש בעתיד סייבר. גיבורי המשחק נכנסים למקבילה העתידית של האינטרנט כדי להיאבק בו על התהילה - בעצם, נווה המדבר משחקן ראשון מוכן, אם זה עוזר לך.

באירוע תצוגה מקדימה ב-26 ביוני, שיחקתי כמה שעות שלהיפר סקיפ, ולמדו שהקרב רויאל הזה עוסק יותר בביזה מאשר בירי.

מה זההיפר סקיפ

היפר סקיפהוא משחק Battle Royale עבור עד 99 שחקנים, שיחק בקבוצות של שלושה שחקנים או לבד דרך תור סולו. כשהמשחק מתחיל, השחקנים נופלים על הקרקע בתרמיל הנחיתה הניתנים להתאמה אישית שלהם. השחקנים האחרים באירוע התצוגה המקדימה ואני מעולם לא התקשה להגיע אפילו לאזורים הרחוקים ביותר של המפה במהלך הירידה שלנו.

היפר סקיפיש רק ארבעה חריצי ציוד: שני כלי נשק ושני "פריצות". פריצות הן יכולות, שיכולות לעשות כל מיני דברים, החל מלרפא אותך ואת הנבחרת שלך ועד להפוך אותך לכדור ענק שיכול לקפוץ באזור. אין חבילות בריאות או ערכות שריון, אין רימונים או כלי רכב.

אם שחקן אוסף עותק של משהו שכבר יש לו, האקדח או ה-Hack שלו יקבלו שדרוג. זה נקרא "פיוזינג", ושדרוגי הנשק הנובעים מכך יכולים להיות הרסניים ומשנים את המשחק. לדוגמה, רובה הצלפים מתחיל בתור נשק הרג דו-ראשי, אך כאשר הוא משודרג במלואו, הצלף יכול להרוג אויב ביריית ראש אחת. פריצות מתמזגות כדי להפחית את ההתקררות, ומאפשרות לשחקנים להשתמש בהן בתדירות גבוהה יותר.

מוות פנימההיפר סקיפהוא גם קצת יותר סלחן ממשחק הקרב רויאל הטיפוסי. כשאתה מת, אתה הופך לרוח רפאים שיכולה לשוטט בעולם, לחפש אויבים - כך שלעולם לא תצטרך להניח את העכבר או הבקר. כשאויבים מתים, הם הופכים לרוח רפאים בדיוק כמוך, אבל הם גם מפילים כרית להפצה מחדש. בעלות הברית לא יכולות להפיל את הרפידות האלה, אבל כל האויבים כן. אם בן זוג לקבוצה חיה ובן ברית רפאים נפגשים בכל נקודת חידוש, השחקן החי יכול להחזיר את בעל בריתם לחיים, אם כי ללא כל השלל שלהם. בגלל כמה אויבים מתים בכל התאמה, נקודת החזרה לעולם אינה רחוקה מדי.

כשמתארים את מכונאי התחייה הזה,היפר סקיפהמנהל הקריאטיבי ז'אן-כריסטוף גאיו אמר, "אנחנו עדיין משנים את הנוסחה הרבה... דבר אחד שרצינו היה לוודא שלעולם לא תהיה הפסקה במשחק."

כמו משחקי Battle Royale אחרים, המטרה היא להישאר הקבוצה או השחקן האחרון שעומד, בעוד המפה הולכת וקטנה. במשחק הזה, מחוזות שונים של העיר מתחילים להפסיק את הקיום - במקרה זה, זה מכונה "הדעיכה" - מה שמגביל את אזור המשחק עד לבלוק בודד בעיר. אבל בהיפר סקיפ, שחקנים יכולים גם להרים את הכתר. להחזיק בכתר במשך 45 שניות מנצח את המשחק, אבל יש לך מטרה ענקית על הגב בזמן שאתה עושה את זה.

בכל משחק, מארח ה-NPC שלהיפר סקיפארנה גם תפרוס סוגים שונים של אירועים במשחק. חלק מהאירועים גורמים ליותר שלל להוליד, בעוד שאחר חושף את כל האויבים על המפה, ועוד אחד כמעט מכבה את כוח המשיכה של המשחק. כל החלקים המוכרים האלה במשחקי Battle Royale מקבלים ערבוב הודות לשותפות Twitch של Ubisoft Montreal. אם מישהו במשחק שלך משדר, חברי הקהל יכולים להצביע על איזה אירוע יתקיים. אם הסטרימר האהוב עליהם נמצא במרדף עם אוקטן גבוה ברחבי העיר, אולי הצ'אט יצביע בעד כוח משיכה נמוך, או משהו מזיק יותר, כמו אירוע החשיפה.

היפר סקיפהוא משחק חינמי, אבל הוא ימכור מוצרי קוסמטיקה כמופורטנייט עושה זאת, ושחקנים יכולים להצטרף ל-Battle Pass של המשחק. אבל עם כל כך הרבה משחקי קרב רויאל חינמיים בגוף ראשון מהירים בחוץ, מה עושההיפר סקיפשׁוֹנֶה?

משחק Hyper Scape

אם אתה מכיר את משחקי הקרב רויאל,היפר סקיפיזכיר לך מידApex Legends. המהירות, האנימציות, ההחלקה. אני נכנס מהר פנימההיפר סקיפ, והסביבה העירונית פירושה שאני מטפס במעלה מדרגות, יורה מחלונות או משתמש ברפידות קפיצה כדי להגיע לגג.

הקרבות המוצלחים ביותר שלי התרחשו מטווח רחוק, עם רובה צלפים ביד אחת והאק מרפא ביד השנייה. הקרבות הללו היו איטיים, כששתי קבוצות צילמו מדי פעם זו בזו משני בניינים שונים. אם אני פוגע במישהו, הם יתכופפו מאחורי ארובה ויתחילו להחלים, אז אצטרך להתמקם מחדש לזריקה הבאה שלי.

קרבות על הקרקע היו קדחתניים וקצת יותר קשים למעקב, למרות שגם אני עדיין לא הכרתי את המפה. האופי הנפיץ של רבים מכלי הנשק של המשחק פירושו סיום מהיר לקרבות אחד על אחד. אבל הטוויה בין בניינים וחלונות, רדיפה אחרי מישהו או בורחת, הרגישה חלקה ומלוטשת. יש לו את הניידות שלApex Legends,אלא שהייתי צריך לבחור את הכוחות של הדמות שלי מהקרקע במקום להשריץ איתם.

בהתחלה, ההאק המרפא הרגיש כמעט חובה, אבל ככל שנכנסתי לשריטות נוספות, מצאתי שכוחות כמו הכדור המשוריין או הקיר היו מועילים ביותר. אם הייתי צריך להתרחק מקבוצה של אויבים, יכולתי לקפוץ לכדור ולקפוץ משם, לחיות כדי להחיות את חבריי לקבוצה ולהילחם ביום אחר. או שאוכל להשתמש בפריצת הקיר כדי להגן על בעלי בריתי בזמן שהחזרתי אותם לתחייה, או לחסום פתח וללכוד איתי אויב בפנים.

ובכל זאת, הכלים הנוכחיים בהיפר סקיפהרגיש מעט מוגבל. היה נשק או כוח אחד המתאים ביותר לכל מצב, בניגוד למספר כלים המספקים מספר דרכים לצאת משריטות שונות. אם הייתי קרוב ליריב, הייתי רוצה שהיה לי את הרובה; אם הייתי רחוק, הצלף. יכולתי לצייר מצב דומה עבור כל אחד מהכוחות והנשקים של המשחק, מה שהשאיר אותי מאוכזב מהמגבלות של הפריטים שאספתי בריצה נתונה, במקום להוט לבדוק את הרבגוניות של הנשק.

משחק קרב רויאל פסיבי יותר

אם למדתי משהו על משחקי Battle Royale במהלך השנים, זה שמשחק אגרסיבי הוא המפתח לניצחון. התחבאות באמבטיה או ביזה לאט של מחסן יכולה להביא אותך עד כה. אם אתה מקווה להגיע לסוף, אתה צריך את הנשק הטוב ביותר וים של חומרים מתכלים כדי לקבל סיכוי. והדרך הטובה ביותר לאסוף את הפריטים האלה? ביטול התחרות וגניבת החרא שלהם.

בשעתיים שלי עםהיפר סקיפ, מצאתי שזו חוויה הרבה יותר פסיבית. אחרי שניסיתי להילחם בקבוצות שוב ושוב, כל הזמן שאלתי את עצמי מה אני מרוויח מהמפגשים האלה. ניסיון ירי וידע במפות, בטוח, אבל שלל? לא יותר ממה שהייתי מוצא בבניין סמוך.

המשחקים הטובים ביותר שלי הגיעו מביזת מקום גדול וריק עם הנבחרת שלי. מכיוון שאתה יכול להחזיק רק ארבעה פריטים, היה קל יחסית למצוא בדיוק את מה שרציתי בכל מקום על המפה. הייתי מוצא בקביעות שתיים או שלוש גרסאות של הנשק שלי - מניב בשר היתוך נחמד - לפני שאי פעם נכנסתי לקרב. במקרים נדירים, חברי הצוות שלי ואני היינו מוצאים נשק משודרג לחלוטין על ידי שבירת קופסה - ללא צורך ברצח.

אין פריטים מתכלים לבזוז; בריאות השחקן תתחדש מעצמה כל עוד אתה לא לוקח נזק לפרק זמן מסוים. בשילוב עם הקלות של להחזיר מישהו לחיים,היפר סקיפהרגיש מאוד נוח בהשוואה למשחקי Battle Royale אחרים. להיכנס לגרדה שאתה לא יכול לנצח? כל עוד מישהו בצוות שלך בורח, הצוות שלך יכול לשרוד, כי האדם הזה יכול להחיות את כולכם. להפסיד בקרב פירושו רק יותר זמן ביזה בצללים, וזה ממילא משתלם יותר מלחימה באויבים.

היבט ה"מחזה" של המשחק היה נקודת מכירה עצומה עבור Ubisoft, ובהתחשב בתמיכה של Twitch במשחק, ברור שהמעצבים רוצים שהמשחק הזה ימשוך לצופים כמו שחקנים. אבל לראות אנשים מחפשים כלי נשק בבניין גדול זה לא בדיוק מרתק. כמובן, Ubisoft עדיין עובדת עלהיפר סקיפ, וההתמקדות של המעצבים במחזה סביר להניח שהם ינסו למצוא דרכים לתמרץ שחקנים לשחק באגרסיביות.

בזמן המוגבל שלי עם המשחק, התמריץ מלא האקשן הזה עדיין לא שם.היפר סקיפהתחושה המהירה והזורמת של עדיף לברוח מקרב מאשר לרוץ לעבר אחד. אבל הרבה יכול להשתנות במשחק Battle Royale לאחר בטא, ואפילו לאחר שחרור, והיפר סקיפמשחק טוב לכל הפחות - הדבר שהכי קשה לתקן לאחר ההשקה.

היפר סקיפהמבחן הטכני של המשחק יושק ב-3 ביולי, ושחקנים יכולים להירשם למקום באתר המשחק. Ubisoft כנראה תעשה גרסת בטא בהמשך הדרך, אבל לא ברור מתי היא תושק. המבחן הטכני מיועד רק לנגני PC, אבל Hyper Scape יגיע בסופו של דברפלייסטיישן 4וXbox One. גם גיוט רמז לכךהיפר סקיפיגיע בסופו של דבר לקונסולות הדור הבא, אם כי לא ברור אם היא תהיה זמינה כאשר הקונסולות הללו יושקו מאוחר יותר השנה.