לאן דום הולך הלאה?

הסאגה של קוטל האבדון תסתיים כאשר id Software ו-Bethesda Softworks ישוחררוהאלים העתיקים - חלק שני, ההרחבה השנייה עבוראבדון נצחי, ב-18 במרץ. בעוד שהסיפור הזה כבר סיפק כמה תפניות די פרועות על פני שני משחקים והתוכן להורדה, השאלה הגדולה ביותר תהיה בקרוב מה יבוא אחר כך, ועד כמה הוא קשור לגרסה הזו של היקום של Doom.

בראיון לפוליגון,אבדון נצחיבמאי המשחק הוגו מרטין השווה את זה לבמאים שונים שלוקחים על עצמם עיבודים של דמויות קומיקס. היו משחקי Doom המקוריים, ואחר כך כבדי האימהדום 3, ואחריו החזרה לטייק מכוון יותר לפעולה על הסדרה באֲבַדוֹן(2016), ועכשיואבדון נצחיושתי התוספות המונעות על ידי הסיפור. אם כל אחד מהתקופות האלה בהיסטוריה של Doom היה כמו באטמן תחת השגחתם של טים ברטון, כריסטופר נולן או זאק סניידר, סביר להניח שהמשחק id Software שישחרר בזיכיון ימשיך תחת אותה מטריה כמו הסדרה הנוכחית הזו.

"אמנם זהו הסוף של קשת הסיפור שהתחילה באֲבַדוֹן(2016), שתלנו הרבה יתדות באדמה עם הסיפור הזה", אמר מרטין לפוליגון. "והצלחנו להמציא הרבה מהדברים האלה במהלך [אבדון נצחי] ולעשות שני DLCs. אז קשת הסיפור הזו תסתיים, אתה יודע, מהרגע שהתעוררת בסרקופג ועד סוף ה-DLC, אבל יש עוד סיפורים לספר עם ה-Doom Slayer, ללא ספק."

דע מה אתה, תראה לאן אתה הולך

זהו תהליך שנמשך מאז יצירתו שלדום 3: איך שומרים על זיכיון עם כל כך הרבה היסטוריה חי ורענן עבור קהל מיינסטרים? איך מנהלים את מה שהשחקנים מצפים ממשחק מודרני יחד עם מה שחובבי המשחקים המקוריים זוכרים מהם שגרם להם להתאהב לראשונה בדום? זה אתגר עצום, אבל המפתחים אומרים שהם משתפרים בזה.

תמונה: id Software/Bethesda Softworks

"השיחות האלה היו שעות, ימים, אתה יודע, שבהם היינו מתווכחים מה זה דום, מה זה דום, מה מרגיש כמו דום, ומה לא מרגיש כמו דום?" אמר מרטי סטראטון,אבדון נצחיהמפיק הראשי של 2016, בתיאור יצירת 2016אֲבַדוֹן. "זה קצת מרגיש כמעט טיפשי עכשיו לחשוב אחורה על כמה מהדברים האלה. בגלל שזו הייתה תקופה כל כך אינטנסיבית של, כאילו, אנחנו מנסים להמציא מחדש משהו שהיה מחוץ לאור הזרקורים במשך זמן רב, אבל כן אומר כל כך הרבה לכל כך הרבה אנשים. אז השיחות האלה היו ארוכות מאוד".

קל לסכם את ההיבטים החשובים ביותר של Doom, אם לא ליישם: Doom הוא מהיר, ו-Doom הוא מרושע. המשחק צריך לדחוף אותך תמיד להתקדם, תמיד להביא את ההתקפה לאויביך ולעשות כל מה שאתה יכול כדי להיות חזק יותר. השיחות על מה מתאים ומה לא מתאים לאתוס הזה אולי תפסו הרבה זמן בעבר, אבל להגדיר מה עושה את הזיכיון כל כך טוב היה מאמץ כדאי, וזה ממשיך להשתלם.

"אני חושב שהשיחות האלה הרבה הרבה יותר קצרות עכשיו", אמר סטראטון.

אבל לפעמים הםלַעֲשׂוֹתלא נכון. מרטין אמר שהכריעה נכנסהאֲבַדוֹן(2016), לחיצת כפתור שעשתה אותך קטן יותר,לא היהאֲבַדוֹן. אם יש לך בעיה בדום, התשובה צריכה להיות כמעט תמיד לרוץ עליה, לנסות להרוג אותה, ואם אפשר, להגדיל עוד יותר, לא להקטין את הגודל שלך.

"אתה מרגיש משוחרר כשאתה משחק בדום, כמו,אני צריך שריון, אני אדליק אותך עכשיו וראיתי אותך לשניים ואקח את מה שאני צריך. אני לא אחכה מאחורי הסלע הזה עד שהדברים האלה פשוט יתחדשו לאט" הסביר מרטין. "אני צריך את זה. עכשיו אני לוקח את זה.

משחק על איך אתה צריך תמיד לקחת באגרסיביות את מה שאתה צריך עלול להישמע לא נעים, אפילו מכוער - וזו הסיבה ש-Doom צריך להכות את הטון הנכון.

"יש היבט של Doom שהוא נראה כאילו הוא נוצר עם עט כדורי בשנת 1985 על גב המחברת של מישהו בשיעור מתמטיקה," אמר מרטין. "כלומר, יש את האיכות הצעירה הזו בכל דבר בדום. ואני חושב שזה קריטי [...] לעשות הכל מתאים, אני כן חושב שהטון הזה הוא קריטי". כפי שמרטין ציין, זוהי סדרה שבה לגיבור יש באופן קנוני ארנבת מחמד בשם דייזי.

תמונה: id Software/Bethesda Softworks

החדשות הטובות הן שנראה שהצוות ב-id Software מצא את הכיוון הנכון לזיכיון, כפי שמעידים הנתונים שהמעצבים אספו לגבי מספר האנשים ששיחקו והיכואבדון נצחי. בעוד שהמשחק הציג הרבה אפשרויות תנועה ומערכות לחימה שכולן צריכות לעבוד יחד, נראה שלשחקנים לא היה קשה או מורכב מדי. לְמַעֲשֶׂה,אבדון נצחינראה שיש לו שחקנים בצורה עמוקה עוד יותר מאשר קודמו.

"אחד הדברים שעלו היה אחוז ההשלמה שלנו", אמר מרטין. "אחוז ההשלמה, אמנם טוב לאלו של 2016אֲבַדוֹן],לא היה טוב כמו שרצינו שזה יהיה. אז זה עלה, אתה יודע, בהפרש מאוד מוצק, מה שמראה שהמערכות שלך [...] תפסו [שחקנים], לקחו אותם יחד, והייתה מערכה שלישית טובה למשחק שהשאירה אותם מעורבים".

"אתה מרגיש משוחרר כשאתה משחק Doom"

זה אולי נראה כאילו סדרת Doom פועלת תחת אילוצים רבים, אבל ההגדרה הנוכחית שלה עדיין מציעה מספר מקומות למשחקים עתידיים לחקור, על פי מרטין.

"האם נוכל לספר סיפור על מתי [קוטלת האבדון] הגיעה למקום ההוא לראשונה עם הזקיפים, כמעט כמו תפאורה יותר מימי הביניים, תפאורה של פנטזיה?" שאל מרטין. "אני חושב שגם כשאתה משחק ב-DLC, אתה תראה הרבה רמזים למה שאנחנו יכולים לעשות קדימה. אולי אפילו בעתיד. שוב, הגיבור שלנו הוא קצת נצחי - אני מתכוון, פשוטו כמשמעו, הוא בן אלמוות. אז נוכל לספר כל מיני סיפורים".

מה יבוא אחר כך?

בְּעוֹדהאלים העתיקים - חלק שניעשוי להביא סגירה לסיפור שהחל ב-2016אֲבַדוֹן, זה הולך להשאיר מאחור יקום שבו דברים רבים אפשריים, כל עוד המעצבים לא מאבדים את הדעת על הסיבות לכך שאנשים משחקים במשחקי Doom: האלימות והעייפות המוגזמות, הרצינות העצמית הקורצת מעורבת עם מחנה קטן, ואמונה שלמה שההגנה הטובה ביותר היא התקפה טובה. מרטין נשמע כמעט שיכור מאפשרויות במהלך השיחה שלנו.

"זה כאילו סם ריימי קיבל תקציב רובוטריקים ללכת לעשות לו סרט המשךהמתים הרעים- זה מה שדום מרגיש לנו, "אמר מרטין.