Double Fine Productions הוא אולפן שמכיר היטב את העליות והמורדות של פיתוח משחקים. בֵּיןעסקאות פרסום נופלות בין הכיסאות,פיטורים,עיכובים מרובים במשחק, ותביעה הכרוכהשתיים מחברות משחקי הווידאו הגדולות בעסק, הצוות נאלץ להתמודד עם חלקו ההוגן של חוסר היציבות.
כשהחברה הכריזה על ההמשך ללהיט הקאלט שלהפסיכונאוטים, המייסד טים שפר חשב שיצירת המשחק תהיה "עוגה של שנתיים", אמר שפר ל-Polygon בשיחת זום לאחרונה. מסתבר שפיתוח התואר הפך ל"רכבת הרים של חמש שנים".
למרות שלקח חמש שנים לעשות את המשחק הראשון, הקבוצה למדה הרבה, ושפר הרגיש שכולם מוכנים יותר לקחת על עצמם את ההמשך. עם זאת, הפעם היו מכשולים חדשים לנווט, הסביר שפר. "לא משנה כמה שנים אתה בפיתוח משחקים, יש אתגרים חדשים, צוותים חדשים, טכנולוגיה חדשה, שהופכת כל משחק לאתגר הייחודי שלו", אמר.
ובכל זאת, הצוות התעקש. לְאַחַרשלושה עיכוביםופיננסייםמאבקים מצד המוציא לאור הקודם של האולפן,פסיכונאוטים 2סוף סוף ייצא ב-25 באוגוסט. זה יותר מחמש שנים מאז שהוכרז לראשונה כקמפיין קיקסטארטר בטקס פרסי המשחקים לשנת 2015.
למרות הבעיות הללו, ל-Schafer היה טון בהיר בולט כשדיבר על יציאת המשחק הממשמשת ובאה. אולי זה בגלל שהסטודיו שלו נמצא במקום יציב יותר.מיקרוסופט רכשה את החברה ב-2019, ועכשיו נראה ששמים כחולים עומדים לפני Double Fine.
פסיכונאוטים 2מציין פרק חדש, צומת ייחודי בתולדות הסטודיו. הסיפור של המשחק מסמן גם שינוי בחיים של גיבור הסדרה, המדיום הצעיר והלא חת, רזפוטין "רז" אקווטו, אשר יוצא לעולם הרשמי הגדול של מטה הפסיכונאוטים בפעם הראשונה. ההמשך מתרחש ישירות לאחר אירועי משחק ה-VRפסיכונאוטים במעוין ההרס, שנקבע לאחר אירועי הראשוןפסיכונאוטיםמשחק שיצא בשנת 2005. Polygon שיחק תצוגה מקדימה שלפסיכונאוטים 2ב-Xbox Series X שכללה את ארבע השעות הראשונות של המשחק כמו גם חלקים מסוימים אחרים.
תמונה: Double Fine/Xbox Game Studios
כשרז מגיע למטה הפסיכונאוטים, הוא ממהר לראות שזה לא דומה למחנה הקיץ בו השתתף במשחק הראשון. זהו קמפוס עצום, תאגידי, עתידני, שרחוק מאוד מהאווירה הכפרית והמרושעת של המחנה. כשהוא מופיע, הוא מתמודד עם תרחיש "ילד חדש על הבלוק". רז עובר בריונות על ידי מדיומים אחרים ומקבל את תפקיד המתמחה.
הסיפור של רז במקרה מקביל לזה של Double Fine, במובן מסוים. בימיו הראשונים של הסטודיו, זה היה מבצע מחורבן שהתחיל על ידי מפתחי לוקאסארטס לשעבר במוסך שהפך למשרד בסן פרנסיסקו. "פעם היינו הילד הכי מגניב במחנה קיץ - ועכשיו אנחנו הילד הכי קטן במטה הענק", אמר שפר. שיהיה ברור, שפר לא כתב בכוונה את הסיפור של רז ביחס למצב האולפן, ואין התייחסות למיקרוסופט במשחק החדש. "אבל מי יודע? אתה יודע מה, זה העניין עם אמנות, אתה אף פעם לא יודע למה אתה עושה את הבחירות שאתה עושה".
בניגוד ל-Double Fine, שעברה שינויים רבים בשנים האחרונות, רז מרגישה נשמרת בזמן. סרט ההמשך נשאר נאמן לנוסחה של המשחק הראשון על ידי יצירת חווית פלטפורמה תלת מימדית המתמקדת בסיפור סיפורים. בתור מדיום, רז מסע אל מוחם של דמויות אחרות ופותר את הטראומה הנפשית שלהן על ידי חקירת מוחותיהם הפנימיים ותמיכה בהם בהבסת המחשבות השליליות המתבטאות כבוסים. החלק הראשון של המשחק עוסק בהוליס פורסיית', מנהיגה ב-Pychonauts HQ שחייבת להתמודד עם החרדות שלה שמגיעות עם הובלת הפסיכונאוטים.
בזמן שדמות השחקן חוקרת את מוחה בפעם הראשונה, מחכה ציד אוצרות אמיתי. כמו המקורפסיכונאוטים, המשחק הזה מחזיר יצירות, שהן ציורים צפים שעוזרים לעלות לרמה של Raz. זה גם מוסיף עוד כמה דרכים לחזק את רז. אתה תאסוף סיכות שנותנות לרז כוחות ספציפיים; למשל, סיכת "תותח זכוכית" מגבירה את כוחו באופן משמעותי, אך הופכת אותו לרגיש במיוחד להתקפות. יכולות חדשות מחכות גם לרז; כוח החיבור המנטלי החדש שלו מאפשר לו לרכוב ממחשבה למחשבה באוויר, כמעט כמו צילום קרס בין הספירלות הזעירות המתערבלות המייצגות מחשבות. רז יכול גם לאחד אונות מוח כדי להגביר את בריאותו, ולהחזיר את תגי המזוודות ל"מטען הרגשי" שלהם, במסעו לעלות בדרגה מהיותו מתמחה נמוך.
תמונה: Double Fine/Xbox Game Studios
לאורך כל זה רז שומר על הקסם הנערי שלו. "אני באמת אוהב רק את העוצמה של הילד הקטן והרציני הזה שהיה אמן אומנויות לחימה", אמר שפר. "ל[רז] אין סנטימטר של גרם של סרקזם. כשהוא מדבר על הפסיכונאוטים, הוא רציני מאוד לגבי זה. כאילו, הוא אוהב - הוא סוגד להם, והוא באמת רוצה להיות אחד." במשחק, בכל פעם שאתה פותח כוח נפשי חדש עבור רז, הוא מקבל תיקון חדש על תיק המסנג'ר שלו, ואז הוא נוטל פוזה קטנה. זה נראה מאוד דרמטי, עם זרקורים והכל. זו דרך לעזור לנו לראות את רז כמו שהוא רואה את עצמו.
שפר רוצה ששחקנים יבינו גם את הדרך שבה Double Fine רואה את עצמו. למרות הרכישה של מיקרוסופט, משימת ליבה אחת נותרה אמיתית באולפן: הם מקווים להחזיר את המסך לאחור ביצירת משחקים ולהראות שמשחקים נוצרים על ידי אנשים. שפר אמר לפוליגון, "תמיד רציתי ששחקני משחקים ויצרני משחקים לא ירגישו את החומה הזו ביניהם, שיש אנשים שעושים משחקים ואנשים שמשחקים בהם, כי האנשים שיוצרים משחקים גם משחקים בהם הרבה.
"אני חושב שהרבה פעמים אתה משחק משחק אתה כל כך כועס כי אתה יודע שלרובה הציד שלך אין את הכוח המתאים שרצית, או משהו - אבל אם באמת ידעת כמה עבודה הושקעה ביצירת הרובה הזה עבודה, וכמה זהירות הושקעה בהחלטות האלה, אני חושב שזה רק ישפר את ההנאה שלך ממשחקים." האולפן יצר סדרה דוקומנטרית על פיתוח המשחקעידן שבורלכל אחד לצפות ביוטיוב, ועל שפר דיבר בפתיחותאתגרים איתם התמודד הסטודיו.
נראה ששפר אופטימי לגבי עתידו של האולפן עם מיקרוסופט. התמיכה הנוספת ממיקרוסופט אפשרה ל-Double Fine לסיים את המשחק לחלוטין, כמו גם להוסיף את קרבות הבוס בחזרה פנימה. מעבר לכך, שיפר אמר ל-Polygon שהוא "מתרגש" לקראת המשחק שיגיע ל-Xbox Game Pass. מבחינתו, להיות בשירות יאפשר לכל כך הרבה יותר אנשים ליהנות ממנו.
"כשמישהו נמצא בחנות קמעונאית, והוא מחזיק עותק פיזי של משחק ומנסה להבין איזה מהם לקנות, זו החלטה קשה", אמר שפר. "אבל כשהם ב-Game Pass, יש כל כך הרבה משחקים נהדרים. הם הרבה יותר מוכנים לתת למשחק שנראה מוזר, ואנחנו מנסים לעשות משחקים עם מראה מוזר".