בונים הם הבונים של הטבע, ובתוכםטימברבורן, שוחרר למחשב בגישה מוקדמת ל-Steamביום רביעי, שחקנים מנהלים מושבה של היצורים החרוצים האלה בעולם פוסט-אנושי. הסים לבניין עיריש לו מראה חיצוני חביב, אבל אל תתנו לזה להטעות אתכם - זה בהחלט מאתגר. כפי שמפתח המשחק Mechanistry תיאר אותו על זהערוץ Twitch, בטימברבורן"בונים או עובדים או מתים."
טימברבורןמתרחש בגרסה עתידית של העולם שלנו שבו האנושות גזלה את כדור הארץ ממשאביה היקרים. בונים סופר אינטליגנטים התפתחו ויצרו חברות "לומברפאנק", שבהן העץ הוא משאב ליבה שמניע את החקלאות, השליטה בנהרות וצמיחת החברה. במקום לבנות עיר לבד,טימברבורןמרכיבי ניהול המושבה של המושבה מראים סים הישרדות, המחייבים את השחקנים לדאוג למזון ומים באמצעות חקלאות ובניית גלגלי מים, כל זאת בזמן שמפלס הנהר משתנה לאורך עונות השנה. ואז, כמובן, משאבים מחייבים מחסנים לאחסון, או שהם הופכים לחומרי גלם לבנייה או תחזוקה של תהליכים אחרים.
זה מעשה איזון מספק, לפעמים מעניש. תוך שעה מהמשחק הראשון שלי, פתרתי בטעות את בעיית האבטלה שלי בבונה על ידי גסיסה המונית בגלל רעב. לא הבנתי את זה עד שנותרו רק שלושה בונים, שניים מהם נספו בדרכם לקטוף שיחי אוכמניות, מה שצמצם את כל המושבה שלי לילד בונה חי אחד. כמובן, חוות הגזר ותפוחי האדמה שהנחתי בקפידה יצאה טוב רק חצי יום לאחר מכן. אני אוהב את המשחק הזה.
ולמרות שבדרך כלל אני מבזבז הרבה זמן מראש בסימס לניהול מושבות בבניית לינה נעימה - זה מדכא אותי לראות מישהו ישן על הרצפה -טימברבורןהוא החריג היחיד. לראות את הבונים מתכרבלים על הקרקע זה חמוד כמו לעזאזל. עם זאת, לבונים אלה יש צרכים חברתיים מתקדמים יותר כמו סוציאליזציה ונוחות של יצורים, שמשפיעים על דירוג ה"רווחה" שלהם ולכן על הפרודוקטיביות שלהם. אתה יכול לבנות להם מגורים, מה שמגדיל את רף הנוחות שלהם, כמו גם להוסיף אלמנטים עיצוביים, כמו אנדרטאות, כדי להפוך את המושבה שלך לנעימה יותר לחיות בה.
אבל בניין העיר הוא המקום שבו המשחק באמת זורח, הודות למימוש המחויב של קונספט ה"לומברפאנק" שלו. אלה הם בונים, אחרי הכל! הם כרתו עצים עם החומפרים שלהם - ברצינות, התקרבו ותוכלו לצפות - והם פיתחו טכנולוגיה ושרשרת אספקה מסביב. העץ הופך למנסרות אשר משכללות את העצים, שוטפות וחוזרות. לעתים קרובות ניתן לבנות בניינים בצורה אנכית זה על גבי זה כדי לחסוך מקום כאשר אתה מרחיב את חברת הבונים שלך. גרוטאות מתכת, שנאספו מהריסות אנושיות, יכולות להפוך למנועים ולטכנולוגיה נוספת. אלה מכניקות קלאסיות לבניית ערים, אבל בגללטימברבורןעוסק בבונים, הכל בנוי על הבסיס של ניהול מים ועץ - וזה הרבה יותר חמוד. ובאופן טבעי, עבודתם הקשה מגיעה לשיאה ביצירת ותחזוקה של סכר יפהפה המאפשר למושבה לנהל את זרימת הנהר באמצעות שיטפונות, שקעים ובצורת.
העיצוב הסביבתי המשתנה הזה נוגע לקצתפרוסטפאנקהאתוס של, ללא אתגרים מתוזמנים מפורשים או עקומת קושי כמעטזֶהעֲנִישָׁה. זה גם דומה לאל תרעבו ביחדהעונות של, המחייבות שחקנים לאגור מזון כדי לשרוד את החורף. באותה צורה שהסימסים האלה מכניסים אתגרים עונתיים, לפעמים מחזוריים, כדי לשמור על שחקנים על בהונותיהם,טימברבורןההתייבשות של הנהר מאלצת את השחקן כל הזמן לבצע אסטרטגיה מחדש ולהעריך מחדש. מים הם מרכזיים להישרדות בהםטימברבורן, שכן יש צורך בהפיכת שממה לאדמות חקלאות לעיבוד, בין שאר המשימות. שחקן עשוי להשתמש בחומרי נפץ כדי לחפור תעלות לקראת העונה הרטובה, ולבנות מחסנים ענקיים של תבואה כדי להתכונן לבצורת. תשכחו לאגור ויש לכם ערימה של בונים מתים.
כל זה עטוף בחבילה נוסטלגית וחדשה כאחד, עם סגנון ויזואלי שמזכיר משחקי CD-ROM של תחילת שנות ה-2000, כמו הזיכיון Settlers של Ubisoft, אבל עם כלי נתיב ובניית מיקום שהם קצת יותרRollerCoaster Tycoon 3. עם זאת, יש לה מצגת מפנקת יותר ההולמת מהדורה מודרנית, כולל עורך מפות המאפשר לשחקנים לעצב את הסביבה שלהם.
טימברבורןטיפסה בשקט ברשימת המוכרים המובילים של Steam, ממש מאחורי ענקים כמודתלופ. מכיוון שהוא עדיין בגישה מוקדמת, יש לו כמה תקלות, אבל אני מצפה שאלו יחלקו. כמו כן, יכול להיות שאני קורא יותר מדי בשגיאת השחקן שלי... אני לא אומר שהרגתי את המושבה הראשונה שלי כי ביליתי יותר מדי זמן בצחקוק והתקרבות בזמן שהם כרתו עצים ורצו לעשות את המטלות שלהם. אז שוב, אני לאלֹאאומר את זה.