הלחימה והמעבר המלהיבים של Dying Light משנת 2015 נתמכים עם רכיבי RPG נוספים
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
הראשוןאור גוססהוצאה להורג ברובה על פי הגישה החדשנית שלה לז'אנר הזומבים - לשרוד את החבורה עם פארקור ותגרה, המוצגת בשאפתנות כחוויה בגוף ראשון - בעודמתקרבים בחלק מהאלמנטים התומכים. בדרך זו, זה היה קצת כמו משחקי הווידאו הספורטיביים שאני סוקר באופן שגרתי, משהו שהיה לו בסיס משחק מוצק, אבל אולי מצב קריירה צנוח שלא קיים הרבה עניין.
הגעתי להשוואה הזו אחרי ששיחקתיאור גוסס 2 תישאר אנושיבאירוע תצוגה מקדימה ולאחר מכן השוו אותו למהדורת הפלטינום של המשחק הראשון (שרק הושק ב-Nintendo Switch). טקלנד לא תיקנה את מה שלא נשבר;אור גוססהמעבר הנוזל והקרב הבלטי עדיין כאן, עדיין קל ללמידה ויישום, עדיין קשה לשלוט בו, כמו כל המאמצים האתלטיים הראויים. באור גוסס 2, הוא נתמך על ידי נוף עירוני הרבה יותר מעניין, מערכות משחק תפקידים חזקות יותר והוקסים נרטיביים, וסוג חדש של התקדמות עולם פתוח שאמור להסתיים בבחירות משמעותיות יותר, בניגוד לניקוי אזור או פאזל קופץ לעצמם. טוֹבָה.
עם זאת, זוהי דרך עדינה לומר ששוב, הטריילרים המרגשים למשחקים שראיתם, מלאי מונים משורשרים בצורה מושלמת, תקיפות וקפיצות, הם אידיאלים עבוראור גוסס 2כפי שהיו עבור קודמו. קיבלתי שלוש שעות עם המשחק, בערך שעתיים מהן באותה קטע של העיר החדשה של המשחק, Villedor, והכרתי מספיק את הגגות שמסביב שלה רק כדי לבצע שתיים, אולי שלוש קפיצות בלי לעצור כדי לתכנן את הצעד הבא שלי.
ובכל זאת, הצלחתי לשחק משחק יעיל, אם כי עוצר, עד הסוף, אף פעם לא למות.אור גוסס 2מגביר את הדחיפות בכך שהוא נותן לגיבור - "צליין" בשם איידן קלדוול - פרקי זמן קצרים יותר בקרב הנגועים לפני שהוא צריך לטרוף בחזרה לביטחונם של אורות אולטרה סגולים, לרוב שהוצבו על הגגות על ידי ניצולים. בראשוןאור גוסס, UV האט או דחה את הנגועים. באור גוסס 2, כניסה לאור UV מאפסת (או מפסיקה) ספירה לאחור שהורגת אותך אם תגיע לסוף. בשלב שבו שיחקתי בשלב מוקדםאור גוסס 2, חסינותו של איידן העניקה לו כשבע דקות של פעילות לפני שהיה צריך למצוא בטיחות. מאוחר יותר שדרגתי אותו לתשע דקותאור גוסס 2עץ ההטבות הנרחב יותר של.
כמה רמות שגוזלות זמן - כמו תחנת כוח שבה הפאזל כלל חיבור כבלים - יהיו אזורים בטוחים לחלוטין, נקיים מכל נגוע או פתוגנים. משימת הצלה נוספת מרובת חלקים נערכה בפנים דמוי מבוך, עם נורות בטיחות UV מרוחקות באופן סביר, כך שהספירה לאחור שלי הפכה לדאגה רק אם נקלעתי לקרב ממושך או איבדתי את דרכי לחלוטין. בעולם הפתוח, גיליתי שמגבלת הספירה לאחור חיזקה את ההיכרות שלי עם הסביבה שלי, בכך שדרשה ממני לזכור את נתיב הבריחה שלי לאמבטיה נוספת של אור כחול, רכישת זיכרון שרירי לקפיצות, החטופות וההחלקות לאורך הדרך. כמובן, היא גם קיבלה את ההחלטה לעזור ליישוב להפעיל מחדש את מחוללי טחנות הרוח שלה, ואת נורות ה-UV שהם מפעילים, בחירה שקרית. זה נראה כאילו אצטרך לשנות את קנה המידה של כל טחנת רוח מושבתת שאני נתקל בה (וכל אחת מהן היא פאזל קופץ) כדי להשתמש בחלק שלה במפה, בדומה למגדלי Assassin's Creed או משחקי Far Cry קודמים.אור גוסס 2המפה של המשחק אמורה להיות גדולה פי ארבעה מהמשחק הראשון, אז תזדקק למספר תואם של אזורים בטוחים ואזורי היערכות.
כמו באור גוסס, קאלדוול שוב מסתנן לקבוצה של ניצולים חסרי אמון, ושוב, יש שלושה פלגים באור גוסס 2העיר האירופית וילדור. קאלדוול עובד עבור שומרי השלום, שלוקחים על עצמם את התפקיד של מאמץ הסיוע הגלובלי של המשחק הראשון בעיר חרן במזרח התיכון. הוא עובד סמוי עם השורדים, שהמנהיגות שלהם מרגישה נטשה על ידי שומרי השלום. ואז יש את הרנגאדים, רשעים ישרים שבתחילת המשחק שראיתי, אולי היו אחראים למותו של קצין שומר השלום, מה שמוביל לנעילה שהשחקן חייב לפתור.
השלמת פרקים מרכזיים ומשימות צד מסוימות מסתיימת לרוב בשחרור סוג של נכס - תחנת כוח במקרה אחד, מגדל מים במקרה אחר. בשלב זה, השחקן יכול לבחור איזה משני הפלגים הלא מרושעים, שורדים או PKs, ישלוט בו. בהיעדר נראות רבה לנרטיב הכולל (התפלצנו במרחק קצר אחרי אירועי ההיכרות) היה לי קשה להבין את ההשפעה של שתי ההחלטות שכן קיבלתי. אבל הייתי קצת מאוכזב כאשר, לאחר שנתתי את תחנת הכוח ל-PKs, למרות שהתבקשתי להחזיר אותה לאינטרנט על ידי השורדים, המטפל שלהם סוג של משך בכתפיו בדיאלוג שלאחר מכן.
Techland אומר שהבחירות האלה ישתנואור גוסס 2התקדמות הסיפור המסועפת של בצורה המתאימה יותר ל-RPG גדול ולא לנרטיב אקשן-הרפתקאות. אני אקח את המילה שלהם, אבל התצוגה המקדימה שלי פשוט לא הייתה ארוכה מספיק כדי לתת לי הרבה מוטיבציה או בעלות על הבחירה הזו, ופחות לראות איך זה השפיע על הסיפור. מבחינה טקטית, הבחירה תתגמל שחקנים עם הטבה או נכס ספציפיים; מגדל המים ימקם בליסטים באזורים שבהם שלטו שומרי השלום, בעוד שהשורדים היו מניחים כריות כריות אוויר בשלהם. נזכרתי כמה פעמים נאלצתי לעצור ולהסתכל למטה בשלב מוקדם של מיומנות הפארקור שלי, הלכתי עם התיקים.
עץ היצירה וההטבות שתמך בהחזרת המשחק הראשון, לא בהכרח שונה אבל גדול יותר מבחינת האפשרויות וההתקדמות שהם מציגים. עם זאת, כמה הטבות הן כל כך בסיסיות, כמו לחיצה על כפתור כדי להמשיך במומנטום הפארקור שלך לאחר נחיתה, שההתנהלות המוקדמת נראית מאוד ליניארית, בניגוד לאופטימיזציה של מבנה אופי מסוים. לכלי נשק מאולתרים יש וריאציות מתקדמות יותר, כמו גרזן יד של שלט רחוב שמספק מכת תאורה מרושלת מגעיל לקבוצה של רעים.
כן, יש מצנח רחיפה, שלא הצלחתי להבין את הגלישה הארוכה יותר שלו, וסוגים רבים של זומבים, מנוגסים ממגוון גנים ועד ויראלים מהירים יותר ומיכלי עצים. אֲבָלאור גוסס 2כוכב הפריצה של, הרגשתי, היה העיר עצמה. וילדור מוצגת כתפאורה 15 שנים לאחר אירועי המשחק הראשון, כשהמגיפה מחזירה כעת את העיר למעין סצנה מודרנית של ימי הביניים. משהו באפיון הזה התחבר לי מיד, וזה לא היה רק האדריכלות של ימי הביניים, או הטוניקות והמכנסיים המאולתרות שכולם לבשו.
עולם המרכז, הממוקם בתוך כנסייה, הומה בסוג הפעילות והמגוון של כיכר העיר שהייתי מצפה ממסגרת RPG פנטסטית גבוהה. באזורים בטוחים בחוץ, קשרי המתנחלים והחקלאים שעמלו משם תמכו ברעיון שהמגיפה הזו החזירה את החברה כמה מאות שנים לאחור. הסביבה הרבה יותר צבעונית, ובהחלט מוריקה יותר, מהסביבה המופגזת והאפורה של חרן. בסך הכל, וילדור והבסיס החברתי שלה הרבה יותר מעניינים, ועשו עבודה טובה יותר למשוך אותי לתוך הנרטיבאור גוסס 2מנסה לספר.
Dying Light 2 הישארו אנושייםעוכב פעמיים,לאחרונה בספטמבר, כדי לדחוף את ההשקה שלו ל-4 בפברואר 2022 (ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X) ולתת למשחק יותר ליטוש ואופטימיזציה. כל זה בא בהמשךחשיפה מקורית ב-E3 2018, ועוד כמה שנים שלאיטרציה וחשבון נפש, מסיר מושגים רופפים או חסרי תמיכה ואיזון מחדש של אחרים.
מה שראיתי בשלוש השעות שלי בשבוע שעבר לא היה בהכרח מתוח או קומפקטי, אבל זה גם הרגיש הרבה יותר משולב ותכליתי מהראשון.אור גוסס. בדיעבד, נראה היה שהעבודה הזו ב-2015 בעיקר קבעה שפארקור ותגרה יכולים לעבוד ולהיות כיף עם מצלמה מגוף ראשון, ואז צירפה לזה אלמנטים של הישרדות זומבים ונקודות עלילה.
זה לא אומראור גוסס 2נראה שהוא דוחה את מורשתו, או מתכחש לחלקים החלשים יותר של קודמו. במקום זאת הוא מחזק את סביבת העיר, את הבחירות במשחקי התפקידים ואת התמיכה במשימה הצדדית. וזה מרגיש כאילו, לאחר שתפסה את לולאת המשחקים המרכזית כל כך מוקדם בהיסטוריה של ה-IP החדש הזה, Techland הצליחה להפנות את כל תשומת הלב שלה לתכונות התומכות שיגרמו לאנשים לרצות לשלוט במיומנויות החדשות והמרגשות שלהם.