מעריצי ההצפנה פתרו את החידות הפרועות ביותר של המשחק, אבל זה מבריק לא פחות בלעדיהם

הצפנהיש הרבה סודות שמסתתרים מתחת לפני השטח, ושחקנים לומדים את זה די מוקדםמַשֶׁהוּלא בסדר עם משחק הקלפים שהם משחקים והיריב שבודק אותם. אבל אם תשימו לב, יש רמזים ורמזים קטנים שנראה שאין להם מסקנה אמיתית. זה הטריקהצפנה, והוא קיים בכל המשחקים של המפתח דניאל מולינס. יש תעלומה גדולה יותר במשחק, והיא מפתה.

המעריצים כבר איתרו את כל הרמזים, פתרו את כל החידות, ואפילו מצאו הרחבה לסיום המשחק. האם כל המידע הנוסף הזה נחוץ כדי ליהנותהצפנה?לֹא וָלֹא. למעשה, המשחק עשוי להיות טוב יותר בלי כל הדברים הנוספים האלה. אבל זה לא מנע מהמעריצים ליצור סרטונים ו-Google Docs שמתעמקים בסודות המשחק ומקשרים אותם בחזרה לכותרים הקודמים של מולינס - מה שהופך את פתרון התעלומה לסוג של משחק בפני עצמו.

[אַזהָרָה:מאמר זה מכילספוילרים גדוליםעבור כולםהצפנה.]

תמונה: Daniel Mullins Games/Devolver Digital

הצפנההוא רב-גוני בכוונה וצפוף בפרשנויות, הודות לשכבות המשחק הרבות שלו; זה משחק על משחק כלומרבֶּאֱמֶתעל משחקים. מה ששחקנים רואים, בהתחלה, הוא בונה חפיסות שבו השחקן משתמש במערך של חיות וצפנים כדי לנצח סוהר מסתורי במשחק שלו. אבל האיטרציה הזו של המשחק מקוננת בתוך אחרים: יש את העותק הקמעונאי שלהצפנהשאנחנו כשחקנים קונים ב-Steam ומשחקים על ידי בניית חפיסות וניצחון במשחקים, שזו שדרה שממנה אנחנו רואים מישהו אחר משחק עותק דיגיטלי שלהצפנה,שהוא גילה ממשחק קלפים אנלוגי בשםהצפנה.

בעוד שמשחק הקלפים האנלוגי נראה תמים דיו, נראה שהעיבוד הדיגיטלי המקולל ביער (שזה מה ששחקנים משתמשים לבניית חפיסות, עם קלפים מיוחדים המוענקים לפתרון חידות בסגנון חדר בריחה) נראה יותר מסתם משחק - זה עולם בפני עצמו.

כשהשחקן עובר את האיטרציות המרובות הללו, הם עומדים פנים אל פנים עם Scrybes - לפעמים כחבר, לפעמים כאויב. כל ארבעת הסקריבים - לשי, האנטגוניסט מפתיחת המשחק; גאמורה, קשקשן של מוות; מגניפיקוס, מוח מבריק אך קר; ו-P03, רובוט עם אהבה ל-min-maxing - הם האלים של הממלכה הדיגיטלית הזו, המתמקדים ביצירת החפיסות, הקלפים והמשחקים המושלמים באמצעות הכישרונות הייחודיים שלהם.

תמונה: Daniel Mullins Games/Devolver Digital

כל הזמן אנחנו צופיםזֶההגיבור לחקור את העותק הדיגיטלי שלהצפנהדרך העותק שלנו שלהצפנהנרכש מ-Steam. הגיבור לוק קרדר, דמות בדיונית שנמצאת בתוך העולם "שלנו", מופיע בסדרה של קטעי וידאו כאשר שחקנים מגיעים לנקודות ספציפיות בנרטיב. Carder, יוטיובר שמפרסם תחת הידית The Lucky Carder, מוקסם ללא תקנה מהכותרת המוזרה הזו שמצא על תקליטון, משחק הקלפים האנלוגי שעליו הוא מבוסס ומהנתונים הסודיים שבלב הכל.

רמזים לתעלומה גדולה יותר צצים ללא הרף לאורך המשחק(ים). בסרטונים של קארדר, השחקן יכול לזהות קודים סודיים שאין להם רזולוציה במשחק עצמו. במשחקים השונים בפניםהצפנה, השחקן יכול לשלוף כמה קלפים מוזרים שרק מראים רעש לבן, להיתקל במחרוזות של טקסט בינארי, או לראות הפניות מוזרות שלא מסתדרות. קרדר בורח מהתא ומהמאסטר שלו, לשי, רק כדי למצוא את עצמו משחק RPG של 16 סיביות, ולאחר מכן משחק אסטרטגיה מדע בדיוני המנוהל על ידי רובוט סדיסט. כל ההגדרות האלה מלאות ברמזים, אבל מה המשמעות של זה?

הצפנההמעריצים המושבעים של פתרו את כל התעלומות הללותיעד אותם במדריך מאוד יסודי שפורסם באינטרנט. התשובות מקשרות לסיפור של נאצים והנסתר, פרנויה של המלחמה הקרה האמריקאית, והקס, משחק קודם של מולינס. בלשים חיברו את זה באמצעות רמזים מהקאנון של מולינס, תקליטונים מהחיים האמיתיים וחבילות מסתוריות בעולם האמיתי - מה שהופך את זה למשחק מציאות חלופית מלאה. מה שאומר שגם למשחק על משחקים יש משחקסְבִיבזֶה. יש הרבה דברים נרטיביים.

בסוף שביל פירורי הלחם, מעריציםגילה סרטוןמה שמציע שהאנטגוניסט האולטימטיבי של המשחק, P03, ניצח, למרות המאמצים המשולבים של שלושת הסקריבים האחרים לעצור אותו. P03 מצליח להשלים את ההעלאה שלו של המשחק המקולל, ויש להניח שזו הגרסה הזו שרכשנו, הורדנו מ-Steam ושיחקנו בשביל הכיף. אם זה לא סוף מספק מספיק, השחקנים כבר מתחילים לחקור את הקישורים ביניהםהצפנה,הקס, וכותרים אחרים של Mullins. אם תרצו, אפשר להצטרף לקונספירציות ולנסות לאתר את כל התשובות שנותרו.

אבל אני לא בטוח שזה נחוץ. באופן אירוני,הצפנהגיבורו של בסופו של דבר מת כיון שהוא לא יכול להפסיק לרדוף אחר האמת המרכזית: הנתונים הישנים שהשחיתו את העותק הדיגיטלי שלהצפנהונתן לסקרייבים את כוחם. אני לא חושב שזה משתפרהצפנהלדעת שניתן לאתר את הנתונים הישנים לקובץ שנמצא על גופתו של היטלר, או שסוכן שבא להפחיד את קארדר עשוי להיות למעשה איטרציה חדשה של אנטגוניסט ישן של מולינס.

האנטגוניסטים שקרדר פוגש בדרך רק מייצגים שיטות וסגנונות שונים של סיפור. לשי, מהמערכה הראשונה, אוהב את הידע והנרטיב של משחק הקלפים, ומתמקד ביצירת קמפיין בלתי נשכח. למעשה, קל מאוד לשבור ולנצל את המעשה שלו, והשילוב הנכון של קלפים עושה את זה בריזה. P03, לעומת זאת, רוצה נתונים סטטיסטיים ואסטרטגיות - הוא מתעקש על מוך.

ישנן דרכים שונות לשחק משחק, ודרכים שונות לחוות אותן. עֲבוּרהצפנה, אני חושב שמשחק הבסיס עובד בסדר גמור. ההסתלקות עם פליאה וסקרנות, למרות שכמה תעלומות נותרו ללא מענה, גורמת לחוויה טובה ובלתי נשכחת יותר.