[עורך הערה: הבא מכיל ספוילרים עבורהצפנה.]
הצפנההוא אחד המשחקים הכי מביכים ששיחקתי אי פעם.
לקרוא לזה רוגלייק יהיה חוסר שירות. תיוג זה כמשחק קלפים יחמיץ את הנקודה. להתעכב יותר מדי על איכויות האימה שלו תהיה קוצר ראייה, כמו לתאר סרט המבוסס אך ורק על סצנת הפתיחה שלו.הצפנההאם כל הדברים האלה, כן, באותו אופן שבו ספר הוא אוסף של פסקאות - יש בזה הרבה יותר מזה.
אפילו כמו שאנחנולְדַבֵּראוֹדוֹתהצפנהיש אווירה של מסתורין. יום אחד, קצת יותר משבוע לפני ליל כל הקדושים, זה התחיל לצוץ בערוצי Slack של Polygon. כמה סופרים ניסו את זה בסוף השבוע, והופיעו ביום שני מלאי התרגשות. "האם מישהו אחר שיחקהצפנה??” זה התפשט לאט בהתחלה, ואז בבת אחת: נוצרו שרשורים, אזהרות ספויילרים הופיעו וקבוצות התפצלו להודעות DM כדי לדון במשחק המוזר והמבלבל הזה עם עמיתים לעבודה אחרים שעברו את "החלק הזה".
תמונה: Daniel Mullins Games/Devolver Digital
במילים אחרות,הצפנהיצר ארֶגַע,וכולנו אהבנו את זה כל כך שסירבנו לקלקל את מה שעשה את זה כל כך מיוחד. סמכנו על המשחק שיעשה את הקסם שלו על עולים חדשים, בלי קשר לשבחים הזוהרים והלוחשים שלנו.
עכשיו, במבט לאחורהצפנהבסוף 2021, עם מרחק מהלהט הראשוני הזה, אני יכול להעריך את המשחק יותר מאשר רק ההתרגשות שהוא עורר. הוא שוחרר בשנה גדושה ב-roguelites, תעלומות לולאות זמן ולהיטי פריצה מתריסים בז'אנר. אבל עדיין, הוא מתנשא מעל חבריו. המערכה הראשונה שלו משלבת ללא מאמץ את האסטרטגיה של משחק קלפים לבניית חפיסות עם פתרון החידה של חדר בריחה. המערכה השנייה שלו מכניסה אותנו להרפתקת אמנות פיקסלים שעושה כבוד לכל דברחוֹמְרָנִילפוקימון. המערכה השלישית שלו מביאה אותנובְּחֲזָרָהלפורמט הרוגלי של הפרק הראשון, אבל בהקשר אחר לגמרי: הצריף ביער הוחלף במפעל, עם הולוגרמות במקום קלף, ותקליטון במקום קלפים. כמו כן, הסוחר הוא רובוט.
כאן נכנס לפוקוס היקפו המלא של טריק הקסם. בזמן שלמדנו את המורכבויות של וריאציות משחקי הקלפים,הצפנהמספר את הסיפור שלו מתחת לאף שלנו. ביד אחת, המפתח דניאל מולינס הסיח את דעתנו עם כמה מהג'אנרים הקלישאתיים יותר של משחקי הווידאו. עם השני, הוא פיתח צוות שלם של דמויות, כל אחת עם הפחדים, המטרות וחוסר הביטחון שלה.
תמונה: Daniel Mullins Games/Devolver Digital
שום דבר מכל זה אינו כדי להזכיר את סרטוני YouTube המזויפים שקושרים את כל המעשים יחד, או את ביצי הפסחא המוסתרות בקרדיטים, או את ההיסטוריה האמיתית שאליו קשר מולינסהצפנההידע של. כמה מהאלמנטים המשכנעים ביותר שלהצפנההנרטיב של מתרחשמחוץ למשחק בפועל.שחקנים מסורים עקבו אחר שובל של פירורי לחם לאתרי אחסון נתונים ולמיקומי GPS בעולם האמיתי,מנתחים את דרכם דרך ARGזה הפך להיות חתימה מסוימת בתיק של מולינס. כפי שאמר קאס מרשל אצלנורשימת 50 המשחקים המובילים של 2021, "הצפנההוא משחק על משחקים, שבמרכזו נרטיב עם שכבות רבות כמו בובת קינון רוסית".
לֹאכֹּלמהסיפור עובד, שיהיה ברור. ביותר ממקרה אחד, מאלינס מנסה קצתגַםקשה להיות חכם. שרשור עלילת הלייב אקשן התמקד בחברת GameFuna המוצלת (הצפנההמפתח של היקום) מסתיים ברצח כוריאוגרפי שבו לא למתנקש ולא לקורבן יש את הצלעות הפועלות כדי לגרום לו להרגיש אורגני. מה שכן, הרבההצפנההמערכה השנייה של המערכה גוררת באופן לגיטימי: החידוש של העולם המפוקסל, מלמעלה למטה, מתפוגג במהירות, והיעדר אלמנטים רוגוליטים כלשהם הופך את בניית הסיפון ליותר מטלה מאשר לולאת משחק משכנעת.
אבל אני אסלח לכל משחק על העמקים שלו כשהפסגות יהיו כל כך גבוהות. אני אבחר את המשחק עם התנודות הגדולות על זה שרוכב על גל קבוע של "טוב" בכל פעם מחדש. בדיוק כמו שאני מעדיף את השלמות לסירוגין שלהסופרנוסעל העקביות שלהחוט, אני לא יכול שלא להתפעל מכמה גבוההצפנההמטרות של זה הן - גם אם הוא מפספס מדי פעם.
כי מתיהצפנההוא במיטבו, ומערכות מיזוג הז'אנרים שלו נכנסות לנרטיב שלו, ומכניקת בניית הסיפון שלו מספרת סיפור שכמותו ניתן לספר רק באמצעות אינטראקטיביות, אין כמוהו.הצפנההוא מחווה סימפונית למשחקי וידאו בכללותם, ואפילו עם כינור או שניים מעט לא מכוונים, הוא בונה לקרשנדו מדהים.