כַּאֲשֵׁרDark Souls: The Roleplaying Gameהוכרז בחודש שעבר, התגובות היו מעורבות. מצד אחד היו מעריצים של זיכיון משחקי הווידאו שהתרגשו לגלות שהיקום הבדיוני האהוב עליהם מועבר לשולחן העבודה. מהצד השני היו מעריצים של משחקי תפקידים שולחניים שנדהמו לגלות שהמשחק יתבסס עלגרסה בקוד פתוח של חוקי המהדורה החמישית של Dungeons & Dragons.
החלטתי לערוך ניסוי קטן: אספתי כמה צוות פוליגון עם הרבה ניסיון במשחקי וידאו של Dark Souls, וכמה צוות של פוליגון עם הרבה ניסיון במשחק D&D. אחר כך התקשרתי למעצב השותף של המשחק, ריצ'רד אוגוסט, ונתתי לו לנהל את כולנו במשחק. שיחקתי בתור המקופחים, חמוש רק באלת עץ ובמגן, ורק בפיסת בד כדי לכסות את עצמי. ניסיתי להסתובב כמיטב יכולתי, ופשוט לראות מה כולם עשו במהלך המשחק. התוצאה? חוויה מוזרה ונפלאה, כזו שמעריצים מושבעים של Dark Souls ו-D&D נהנו מאוד.
בסופו של דבר, הנשמות אפלותTTRPG הוא לא כל כך עמוק, אבל זה כיף גדול למות בצורה איומה לצד החברים שלך ליד השולחן. הנה איך זה עובד.
הסטייה הגדולה ביותר מתקן 5e של בוג כאן היא יישום של משאב מסוג חדש, הנקרא עמדה. ב-נשמות אפלותעמדת TTRPG מתפקדת גם כמאגר נקודות הפגיעה של השחקן וגם כמשאב שהם יכולים להוציא כדי לבצע מהלכים מיוחדים. זוהי, למעשה, הפשטה לא מושלמת של אופן הפעולה של מכניקות שונות במשחקי הווידאו המקוריים. בתור עמדה להחלטות הקרב מרגע לרגע של משחק וידאו Dark Souls, מכונאי העמדה עובד די טוב.
שחקנים יכולים להשתמש בעמדה במספר דרכים שונות. אתה באמת צריך לרסק את האביר השחור הזהכרגעעם זרוע הקוטב החדשה והמהודרת שלך? לאחר מכן תבזבז עמדה - כמה מיקום שתרצה - כדי להגדיל את ה-to-hit roll. צריך לנחות עוד קצת נזק ברגע שאתה מתחבר? לאחר מכן הקדש עד חמש מקומות כדי לגרום לעוד חמישה נזקים. צריך לזוז רק קצת יותר אחורה כדי לצאת מטווח החרב הגדולה שלו? לאחר מכן הקדש עמדה נוספת כדי להרוויח עוד חמישה מטרים של תנועה.
המיקום משמש גם כדלק ליכולות מסוימות של השחקנים, שלרבים מהן יש מגבלות הקשורות למנוחה ארוכה או קצרה. שחקנים יכולים לקחת מנוחה ארוכה רק אם הם יכולים לאתר מדורה. למעשה, מספר המדורות במפה קשור קשר הדוק לכמה קשה או קלה הרפתקה.
ישנן גם התאמות חכמות אחרות שעוזרות להניע מעט את מאזן הכוחות בחזרה לעבר השחקנים. אתה יכול להשקיע את הנשמות שלך במדורה, למשל, וזה פשוט לא דבר ביקום משחקי הווידאו Dark Souls. פשוט קח מנוחה ארוכה והעבר כמה מנקודות הניסיון שלך שהושגו בקושי מהאדם שלך ואל דלי ערפילי לשימוש מאוחר יותר. זה מסיר את הסיכוי של ליל המשחקים שלך ביצירת ריצות גופות כדי להחזיר את הרמה של מישהו.
התיקון הבולט ביותר, לדעתי, הוא שסדר היוזמה פושט מאוד. מפלצות מגיעות עם ציון יוזמה קבוע. הם לעולם לא יתגלגלו ליוזמה, מה שהופך את המפגש מול המון המון אויבים דומים לכמות ידועה יותר. שחקנים מטילים קוביות ביוזמתם לפני תחילת הקרב, כמובן, אבל הם מגלגלים רק כדי לקבוע אם הם "מהירים" או אם הם "איטיים" - כלומר, האם הם יתקפו לפני או אחרי האויב. ברגע שממיינים את כולם לקבוצות מהירות ואיטיות, זה תלוי בשחקנים לקבוע את הסדר שבו כולם יבצעו את הפעולות שלהם. זה נותן לאנשים הרבה זמן להמציא אסטרטגיות חכמות הדורשות תזמון, דיוק ועבודת צוות.
כשחוזרים לעמדה, ערכו יכול גם להשתנות בפראות בין מנוחה ארוכה. אתה תטיל כמה קוביות לפני שאתה יוצא לקרב, מה שיכול לעזור להעלות את העמדה שלך לפני קרב. אבל במשחק שלנו, מעטים מאיתנו הצליחו להתקרב למקום ההתחלה שלנו ברגע שהטלנו ידיים על ההולו הראשון הזה. זה מעלה את המתח בצורה ניכרת.
בנוסף, קשה להפליא לנצח בוסים. הבלוקים הסטטיסטיים שלהם מתפקדים פחות או יותר בדיוק כפי שהיו במהדורה החמישית של D&D, עם שפע של פעולות עוצמתיות שממפות לעמיתיהם במשחקי הווידאו. לבוסים יש יכולות עקובות מדם - כלומר הם משנים את האופן שבו הם נראים ונלחמים כשהם מופחתים מתחת למחצית נקודות הפגיעה ההתחלתיות שלהם. הם יכולים גם להשתמש בעמדה בדיוק כמו ששחקנים עושים, לתת למאסטרים במשחק כמה כלים נוספים למקד את ההתקפות שלהם ולהוריד את הדמויות של השחקן אחת אחת.
וזה בדיוק כמו שצריך.Dark Souls: The Roleplaying Gameנאמן להפליא לחומר המקור שלו, סיסמה קודרת ומתישה דרך נופים מעיקים וסקרנים. הוא משתמש באומץ של D&D לא בגלל שהוא חינמי וקל, אלא כדי להפוך את עצמו לקשר - בדיוק כפי שמשחקי הווידאו משתמשים בשפה הוויזואלית והמכנית של ז'אנר הפעולה-RPG כדי ליצור משהו שמרגיש שונה מאוד. הנשמות אפלותTTRPG מעלה את משחק התפקידים המודרני הפופולרי ביותר, והופך אותו לשפה משותפת ששחקנים מכל רמות הניסיון יכולים להשתמש בה כדי להבין דברים ליד השולחן.
הָיָה יָכוֹלDark Souls: The Roleplaying Gameהשתמשת במערכת משחק אחרת כבסיס שלה? כמובן שיכול היה להיות. אבל כשאתה זורק שחקנים לעולם כל כך עלוב, מבלבל ומעורפל כמו Lothric אז אתה יכול לעשות את זה עם מערכת שלפחות מישהו בשולחן כבר מכיר כבר.
כמה קילומטראז' קבוצת המשחקים שלך הולכת להוציא מהמשחק הזה? אם רצתם בצרחות מהמהדורה הרביעית של D&D כי זה הרגיש יותר מדי כמו משחק וידאו, אז אולי כדאי שתחפשו במקום אחר בשביל הכיף שלכם. כמו כן, סביר להניח שלא תרצו לבלות שם חודש שלם, להתעסק בתרחישי לחימה מורכבים ולאסוף שלל. המעצב השותף אוגוסט הודה באותה מידה בתחקיר אחרי שכולנו סיימנו לשחק.
"התכונה החזקה ביותר היא או סדרה של חד-יריות", הוא אמר, "או כסוג של קמפיין מוגבל".
אבל אני לא יכול לחשוב על דרך טובה יותר להביא את מעריצי הזיכיון של Dark Souls לאמנות ולמלאכה של משחק תפקידים שולחני. והכי חשוב, אנשים צריכים להתרגל לרעיון שהחוקים של D&D נמצאים בשימוש במסגרות אחרות. יֵשׁשלךשֶׁלמוצר חדשיוצאים השנה המסתמכים על חוקי 5e, כולל אחד מאתמוציא לאור של D&D, Wizards of the Coast. ויש יותר שחקנים בעולם שמכירים את השימוש בחוקי המהדורה החמישית האלה היום מאשר בכל עת בהיסטוריה של המשחק.
הזמנות מראש יופעלו ב-16 בפברואר, עםDark Souls: The Roleplaying Gameבעלות של 49.95 דולר עבור ספר הליבה בן 500 עמודים. יש גם גרסת אספנים במהדורה מוגבלת, עם קצוות מוזהבים וכיסוי עור מדומה, זמינה במחיר של $99.95. קו שלם של מיניאטורות בדרך גם כן, ללא ספק בהשראת הפסלים שכבר נמצאו בDark Souls: The Board Game.