ספר ההרפתקאות D&D הגדול הראשון של Critical Role המתרחש ב-Exandria כולל צוות משכנע

תפקיד קריטי: Call of the Netherdeepהוא המג'ור הראשוןמבוכים ודרקוניםספר הרפתקאות שנקבע בפניםהעולם של אקסנדריה. המודול תוכנן בשיתוף עם מאסטר הצינוק של להקת המשחק,מתיו מרסר, וכולל משהו שעדיין לא נמצא בגרסת המהדורה החמישית של המשחק. לאורך כל המסע שלהם, שחקנים יתחרוקבוצה מתחרה של הרפתקנים, מפלגה שיכולה להפוך לבעלי ברית חזקים או לאויבים חזקים. בשיחה עם פוליגון, אדריכל עיצוב המשחקים כריס פרקינס חשף כמה מהסודות שלהם - וצצה פנימה כיצד הדמויות האלה שאינן שחקניות משולבות בקמפיין.

[אד. פֶּתֶק:מה להלן מכיל ספוילרים קלים עבורתפקיד קריטי: Call of the Netherdeep.]

"תפקיד קריטי, כפי שאתה יודע, הוא מאוד מונחה אופי", אמר פרקינס. "האינטראקציות בתוך המפלגה, ולאחר מכן האינטראקציות שיש למפלגה עם ה-NPC של העולם, הן עמוקות מאוד בקמפיין של מאט. וכדי להעניק לסיפור הזה מימד חדש, כזה שבנוי בערך על פיתוח דמויות, מאט הגה צד מתחרה של הרפתקנים שבעצם ירדוף אחרי אותן מטרות כמו גיבורי הסיפור, אבל לא בהכרח יתקרב לבעיות ב בְּאוֹתָה צוּרָה."

מנהיג הקבוצה המתחרה הזו של NPCs נקרא איו ג'אבה, גנסי מים צעירים חזקים שנולדו להורים אורקים. אבל, כמו כל הדמויות הטובות ביותר שהביאו מרסר לחיים במהלך מפגשי המשחק שלו בפועל, יש לה פרטים רבים ושונים לסיפור הרקע שלה ושכבות באישיותה.

"ברגע שמתחילים להתעמק, למעשה יש שם קצת שבריריות, קצת אי ודאות," אמר פרקינס. "היא מעלה אווירה של ידיעה מה לעשות, אבל בערך כמו קפטן קירק, אם אתה סוג של תרגיל למטה, היא פשוט מפעילה את זה. ושאר חברי המפלגה - החדשים ואלה שמכירים אותה הכי טוב - הם יכולים לחוש את זה בה, אבל הם נחושים לעזור לה להצליח. ולכן היא בעצם ארכיטיפ המנהיגים הנאבק, זו שתמיד נעה קדימה, אבל לא תמיד עם שתי רגליים על הקרקע".

פרקינס הסביר ש-DMs מקבלים המון כלים להציג לאט לאט את המפלגה המתחרה בזה אחר זה. רק אחר כך כולם נזרקים יחד באותו חדר עם שחקנים, אפילו נלחמים יחד באותו קרב בשלב מסוים. האינטראקציות המתוזמרות בקפידה מאפשרות לצד להחליט בעצמו לגבי כוונותיו של כל יריב, אשר בתורו יכול לפנות מקום לדרכים יצירתיות לתקשר איתם. אבל זה לא אומר ש-DMs יהיו אחראים בסופו של דבר לאכלס את כל הדמויות הללו באותה מידה.

"בהקדמה, אנו נותנים עצות, כלומר בעצם, 'השתמש באלה בכל עומק שנוח לך'", אמר פרקינס. "במקרים מסוימים, אולי לא תרצה להתמקד בכל היריבות, כי זה הרבה NPCs שכדאי להביא לחיים. אתה יכול בעצם להאיר זרקור על אחד מהם, ואז להדביק את האחרים לרקע בעצם. ובמקום שבו אור הזרקורים הזה מאיר, אנחנו אומרים ל-DM שאתה יכול להעביר את זה לאורך זמן. אם הדמויות של השחקן מתרוצצות על דמות מסוימת, כמו איו, אז ההקדמה אומרת ל-DM איך אתה יכול להתמקד בה ולתת לחברי המפלגה האחרים פשוט להפוך לצללים מאחוריה.

פרקינס אמר שככל שהאינטראקציות הללו יצטברו, היריבים יפתחו כל אחד את הזיקה שלו כלפי השחקנים. זה עלול להוביל לקונפליקט בתוך קבוצת היריבים, ולאפשר לשחקנים לפרק אותם אם הם בוחרים להפעיל את הסוג הנכון של לחץ. מצד שני, זה יכול להשפיע בצורה הפוכה ולעורר אותם עוד יותר מול השחקנים.

בסופו של דבר, זה תלוי ב-DM להחליט כמה גדול הם ממלאים תפקיד.

"ה-NPCs האלה באים והולכים", אמר פרקינס. "יש להם תוכנית משלהם, אז אם הם הופכים לנטל גדול מדי, מה שאנחנו בעצם אומרים ל-DM הוא [שאיו מקבל החלטה, היא יוצאת לדרך והם סוג של נפרדים מההרפתקאות בכל תנאי".

תפקיד קריטי: Call of the Netherdeepיהיה זמין אצלכםחנות משחקים מקומית ידידותיתובאינטרנטהחל מה-15 במרץ. הוא זמין גם דיגיטלית דרךD&D מעברורול20.