החשיפה שלסטארפילד, היהלום שבכתר של יומן ההשקה של 12 החודשים של Xbox Game Studios, נפל מעט במהלך תצוגת המשחקים של Xbox & Bethesda של סוף השבוע.רַבִּים מבקרים ישציין שקאסט הדמויות שלו נראה כמו אותם צמרמורות עם עיניים מתות שנשלחו איתםThe Elder Scrolls 4: Oblivion. חלקם לא מתרשמים מבניית הבסיס ומאיסוף המשאבים שלו, דברים שמשחקים אחרים עשו הרבה יותר מהםFallout 4. אחרים הזהירו בעדינות כי מקבללחימה בחלליתחיוג הוא אמנות באותה מידה שזה מדע, כפי שמעידים ה-כוכב אזרחפרויקטים'רַבִּים,רַבִּים תיקוניםעַד כֹּה.
אני נוטה להסכים בכל הנקודות. אולי בת'סדה הגזימה קצת הפעם. אבל מה אתה מצפה מה-IP החדש הראשון שלהם מזה יותר מ-20 שנה? עם זאת, לעתים רחוקות יותר נקודות תבליטים מסתכמות ליותר איכות, וגם אני תוהה אם1,000 כוכבי לכתזה פשוט אומר 1,000 מקומות שאפשר להגיע אליהםאבוד ומשועמם. אבל יש חלק אחד במצגת של יום ראשון שבאמת תפס אותי: הנרטיב המצורף לשורת החיפושים הראשית של המשחק נראה נועז, אם לא ממש מעורר השראה.
אם אני קולט את מה שטוד הווארד והחברה מניחים,סטארפילדהוא משחק וידאו שאפתני לשחקן יחיד כמו שהוא פרשנות על מצב חקר החלל המודרני. נראה שהחברה שלנו איבדה קצת מתחושת הפליאה שלה מאז שמעבורת החלל יצאה לגמלאות, וכןסטארפילדיכול להיות סוג של מזור להסתכלות המיושנת שלנו על החיים, היקום וכל מה שסביבנו.
הטריילר נפתח בציטוט מאת Anatole France, עיתונאי, סופר ומשורר צרפתי. שֶׁלוֹהגן של אפיקור(גן אפיקורוס) מתחיל בכמה פסקאות שנותנות את הטון להרהורים הבאים, כולן עושות התייחסות מדוקדקת למה שאנו מחשיבים כיום כמושגים מדעיים מודרניים למדי - מהירות האור, הניתוח הספקטרלי של כוכבים רחוקים, וקנה המידה והקנה מידה. מרחבי היקום עצמו. התרגום לאנגלית, שהושג כאן על ידי אלפרד אלינסון, מרגיש כךיכול היה בקלות להיות ההשראה לסוף שלגברים בשחור.
הנה עוד קצת מהציטוט המלא הזה:
אין שום דבר אבסורדי בהנחה שמאות שנים של מחשבה ואינטליגנציה עלולות לחיות ולמות לפנינו בטווח של דקת זמן, בגבולות אטום של חומר. כשלעצמם הדברים אינם גדולים ואינם קטנים, וכאשר אנו אומרים שהיקום הוא עצום אנו מדברים אך ורק מנקודת מבט אנושית. אם זה היה מצטמצם פתאום לממדים של אגוז לוז, כל הדברים שומרים על הפרופורציות היחסיות שלהם, לא היינו יודעים דבר על השינוי. לכוכב הקוטב, שנכלל יחד עם עצמנו באגוז, עדיין ייקח חמישים שנה להעביר את האור שלו אלינו כמו קודם. וכדור הארץ, למרות שהיה קטן מאטום, היה מושקה בדמעות ובדם בדיוק כמו היום. הפלא הוא שלא ששדה הכוכבים כל כך עצום, אלא שהאדם מדד אותו.
אני לא קורא את זה כמתנשא או מתנשא. קראתי את זה כסרקזם. אם היקום כל כך גדול כפי שתואר לעיל, האדם עדיין לא אכל אפילו חלק קטן ממנו. נותר הרבה יותר לגלות ממה שעדיין קלטנו בעינינו, או מהמכשירים הטלסקופיים והרדיוגרפיים המופלאים ביותר שלנו. צרפת הייתה, מעל לכל, כפי הנראה, ספקנית. הציטוט שלו מתמצה בפשטות בשפה של ימינו: האנושות לא ראתה חרא, אבל אנחנו ממשיכים להתנהג כאילו אנחנו יודעים הכל בכל מקרה.
אני חושב שאחת ממטרות העיצוב הלא מוצהרות שלסטארפילדזה להפיל את כולנו.
תמונה: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
קח את הפלגים שהוצגו עד כה ב-15 הדקותסטארפילדהַצָגָה. יש את צי הארגמן, להקת פושעים שאינה פועלת לפי הכללים שנקבעו על ידי ה-UCSEC, אשר מפקחת על המערכות המתיישבות. "אבק" חרוץ שומר על העבודה היום-יומית, שואב משאבים בשולי המרחב התרבותי. קפיטליזם הוא לעשות מה שהקפיטליזם עושה, לנצל את המין האנושי ומשאביו למטרות רווח. בינתיים, רק Constellation - ליגה מרופדת באגוז של ג'נטלמנים חוקרים - נותרו אחרוני החוקרים האמיתיים.
השחקנים הגדולים בסטארפילדכולם נשמעים מאוד כמו השחקנים הגדולים היום. בעוד אילון מאסק מקווה לייצר רווחים במסלול קרוב לכדור הארץ ומחוצה לו, חיל החלל של ארצות הברית ומעצמות עולמיות גדולות אחרות פשוט לא יכולים לחכות להעלות את המטען הראשון של רובים ופצצות על הירח ולהטמין דגל על מאדים. בינתיים, טריליון טריליון עולמות עדיין זועקים לחקר מעבר לשולי שביל החלב. לעזאזל, רק בחודש שעבר קיבלנו את הראשוןמראה חצי ברור של החור השחור במרכז הגלקסיה שלנו. בזמן שכולם נלחמים על כמה מאגוז הלוז הם יכולים לחנוק, שאר העצים והיערות והביומות הבלתי נתפסות מעבר לא נראים.
הנה העניין: בכל מה שנוגע למשחקי וידאו, שחקנים מכל השורות היו שם וחוזרים שוב, עד קצה הגלקסיה שלנו ומעבר לכך. בזמן שלי משחקעלית מסוכן, למשל, טיילתי יותר מ-150,000 שנות אור וביקרתי בכמעט 3,000 מערכות כוכבים,מגלה באופן אישי מאות עולמות חדשים. כל מה שלקח לי זה שלושה שבועות של זמן במשחק. אותו הדבר ניתן לומר על מעריצישמיים של אף אדם, משחק שופע גם חיים וירטואליים מורכבים. אבל שני המשחקים הללו נוצרים, במידה רבה, באופן אקראי. הכל רק קטעים מנותקים של מוך רקע. השלב הבא למשחקים, לפיכך, אינו קשור לפיקסלים או לקצבי הפריימים. זה על להקציף את המוך הזה למשהו יותר מהותי, ולספר סיפור שיכול באמת לעורר פליאה.
יש כמה קטעים מהטריילר של יום ראשון שהתעלמו מהם, אני חושב - דברים שאומרים לי שבת'סדה הולכת בכיוון הנכון.
בזמן שהעיניים שלי התגלגלו מהראש שלי במיני-משחק של בחירת המנעולים והבטן שלי התהפכה כשאסטרונאוט משוריין התחיל לזרוק רימונים על כוכב לכת, התנשמתי כשהבחנתי ששחקנים יהיו חופשיים לבחור את הדת שלהם במשחק.
תמונה: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
תמונה: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
Raised Enlightened, תכונה אופציונלית, זמינה למי ש"גדל כחבר בנאורים". Raised Universal, לעומת זאת, מציינת שהדמות שלך "גדלה כחבר ב-Sanctum Universum". בינתיים, נראה שפגאניסטים פאן-גלקטיים מעדיפים את חיבוק הנחש מכיוון שכולם "גדלו בסגדו לנחש הגדול". האופן שבו תת-פלגים ואמונות אלו מתנגשים על דעות דתיות ופוליטיות קיימות יהוו מסד מצוין למבקרים ולשחקנים כאחד, אבל הם עשויים גם להציע בסיס שעליו תוכל הנשמות האנושיות האישיות שלנו לעמוד על רגליהן במשחק. עם מזל, הבסיס ל-RPG הזה יכול להוביל לשחקנים מסוימים אפילו לשנות את נקודת המבט שלהם.
הווארד אמר שאתה יכול "להיות מי שאתה רוצה וללכת לאן שאתה רוצה". אולי זה אומר לנסוע גם במובן הרוחני. "השאלה הגדולה מכולן", אמרה אחת הדמויות בטריילר, היא "מה יש שם בחוץ". אבל מה שאתה חושב שיש בחוץ קשור הרבה למה שאתה רואה בתוכך. "כל מה שנמצא בסוף הדרך הזו ישנה את האנושות לנצח", אמרה אותה דמות. אולי זה ישנה גם כמה לבבות ודעות לגבי תוכנית החלל.
או שזה ייכשל כישלון חרוץ. הסיפור יהיה זבל, המסקנות האזוטריות שלו יופרשו לאווירה חסרת אכפתיות מלאה בבני אדמה מיושנים ואומללים. זה הסיכון האמיתי כפי שאני רואה אותו - לא איכות בניין הבסיס, ולא עומק יצירת הנשק. האם המשחק יעורר את נשמתי? זה לא משהו שהצלחתי לתהות לגבי ההזמנה המוקדמת שלי של GameStop כבר הרבה מאוד זמן.