Wartales מציעה קמפיין עתיר מבחר עם שיתוף פעולה מפתיע לטובה

סיפורי יבלותהוא משחק תפקידים בעולם פתוח המתרחש בעולם של ימי הביניים, שבו אני שולט בלהקה של שכירי חרב כשהם נכנסים לצורת החשיבה הזו ועושים כמה בחירות מוסריות קשות. המגרש הזה נשמע די טוב כשלעצמו - רק לעתים נדירות מצאתי עולם פנטזיה גדול מלא באוצרות שלא רציתי לבזוז. אבל המשיכה האמיתית שלסיפורי יבלותהוא משחק השיתוף המצוין שלו, מגרד גירוד שמאז לא שרטתיהאלוהות: החטא הקדמון 2.

בסיפורי יבלות, אני בוחר מוצא צנוע למסיבה שלי. אולי אנחנו חבורה של חקלאים שמנסים למצוא חיים טובים יותר, או כמה עריקים שנמלטים מהצליף של קפטן מתעלל. למרבה המזל, אנחנו נמצאים בארץ שסועת מלחמה מלאה בפליטים, סכסוכי רכוש, כנופיות שוטטות של שודדים וקינים עמוסים עד אפס מקום בחולדות מוכות מגפה. מישהו צריך לטפל בכל הבעיות האלה, ואני שמח לעשות זאת בתמורה למזומן, בונוסים למוניטין וציוד טוב יותר.

במשחק של שחקן יחיד, אני שולט בכל חבר במפלגה שלי. במשחק שיתוף פעולה, חילקנו את העומס. במשחק עם בעלי, אנחנו מחלקים את הדברים חצי חצי; במשחק אחר עם שלושה חברים אחרים, כל אחד מאיתנו משתלט על שכיר חרב אחד כדי להתחיל. קל להתחיל משחקסיפורי מלחמה, שהוא נדיב לגבי שמירת ההתקדמות והפיכת הפעלה מחדש לפשוטה.

תמונה: Shiro Games/Shiro Unlimited

בעוד שדברים התעוררו מדי פעם או שהמארח נפל, זה ייקח רק שניות כדי להרכיב את הקבוצה בחזרה. זה לא בדיוק סוג של משחק של נשירה וירידה; אנחנו חייבים לאסוף את כל הצוות לפני שנוכל להתחיל. אבל זה בסדר. זה נותןסיפורי יבלותהתחושה של מסע פרסום שולחני רגיל ללא הלחץ של צורך לרשרש DM. אנחנו יכולים לצאת לכבישים עם כמה משימות חדשות ביד, מוכנים לבעוט ולבשל חזיר... ולכולנו נגמר המלח.

משם אנחנו מפטפטים בינינו, ומדי פעם עוצרים כדי לקבל החלטה. האם לגייס את הקשת החדש הזה מהטברנה, או לשמור את הזהב ליום גשום? האם בעל הבית שרוצה לשמור על מפעל העצים שלו נכון, או שצריך להרביץ לו ולתת לכמה פליטים אדיבים להשתלט על המקום? האם עלינו לשלם עבור עפרה יקרת ערך זו, או לגנוב אותה ולהסתכן בזעם של החוק?

המשחק מצפה לרמה מסוימת של שיתוף פעולה והסכמה; אתה קשור לשותפים שלך כשאתה מטייל ברחבי העולם. כאשר מופיעה הנחית בחירה, או כאשר השחקנים צריכים לעזוב תפריט, כולם צריכים ללחוץ. סוכן נוכל יכול לאלץ את ידו של הצד על ידי לחיצה והחזקה למשך כמה שניות. למען ההרמוניה, קבוצת החברים שלנו עוצרת לשקול כל בחירה. כאן נכנס לתמונה משחק התפקידים, מכיוון שהדברים בדרך כלל קצת יותר ניואנסים מ"להכות בכפרי" או "להפיל שודד מרושע". במקום זאת, עלינו לשקול אם לכבד את הפולקלור המקומי, לקבוע את המוסר של זכויות הקניין ולהכריע את גורלו של כל אזור בתורו.

תמונה: Shiro Games/Shiro Unlimited

צרות הגן הללו מסלימות, והופכות מצמיתים זועמים ומחלוקות על זכויות קניין לאתגרים המתאימים יותר ללהקה של גיבורי פנטזיה. צמד האזורים הראשונים שלווים יחסית, מה שהרגיש מעט איטי בשחקן יחיד - אבל העקומה מספקת קצב מושלם לשיתוף פעולה. יש גם אפשרויות להפוך את המשחק לפחות ליניארי על ידי החלפת הקושי לקנה מידה על סמך החקירה שלך; שתי ריצות יכולות להרגיש שונות לגמרי, בהתאם לבחירות שלך.

תוך כדי עבודה מסחר ודיבור, לפעמים אתה פשוט צריך לגרש את זה בשדה הקרב. כל קרב הוא קרב מלמעלה למטה על רשת; העברת כל שכיר חרב לעמדה הנכונה היא קריטית. אנחנו יכולים לאגף אויבים עבור בונוסים, לתזמן את התורים שלנו לחלק את מירב הנזקים, ולהתחמק מהשפעות סביבתיות כמו נפילת סלעים או ברק. אם לא נזהר, נוכל לאבד את אחד משכירי החרב שלנו, שהם השקעות יקרות ערך כשהם צוברים ניסיון, כישרונות והתמחויות.

יש כמה מטרדים - ללכת לעיר עם מטען מלא ו-10 משימות קטנות עלולות להפוך לכאב ראש כשכולם לוחצים מסביב ומנסים להשלים את העסק שלהם. אתה גם צריך להעלות את כולם לאותו לובי כדי לשחק, כך שיכול לקחת קצת זמן כדי להבין קבוצה מדויקת. אם אתה מתחיל משחק עם חברים וחבר אחר רוצה להצטרף מאוחר יותר, תצטרך להתחיל מחדש כדי להוסיף אותם. הייתי צריך לשחק דרך אזור ההקדמה שלוש או ארבע פעמים כפי שהבנתי את זה.

אבל משחקי RPG שיתופיים הם פינוק נדיר, כך שהמשוכות הקלות האלה הן כלום בהשוואה לתענוג שמצאתי בוסיפורי יבלות. הסיפור קצת דק למשחק של שחקן יחיד, אבל זה הכמות המושלמת של משחק קול וטקסט לקריאה תוך כדי צ'אט בדיסקורד עם חברים. אני נרגש לראות איך ההרפתקאות שלנו מתפתחות כשנצא לשביל הבא.

סיפורי מלחמהזמין ב-Steam עבור $34.99, והרבה מאוד משחקים נוספו במהלך תקופת הגישה המוקדמת שלו. שווה לבדוק, במיוחד אם יש לך חשק למשחק חברתי עם קבוצת חברים אמינה.