בהתחשב בעולמות האדירים, הפעילויות הצדדיות האינסופיות ומערכות ההתקדמות המניעות של "המספרים עולים" של משחקי Assassin's Creed האחרונים, קל לשכוח שהסדרה התחילה כמשחק בלשי.Assassin's Creed Mirageנראה שחושק להזכיר לנו.
הוצג כחזרה לשורשי הזיכיוןבגניבה חברתית ובחקירה,מִירָאזגם נראה לי כאיפוס, אולי אפילו ניסיון לתיקון קורס, לפני כןמה שיבוא אחר כך. שיחקתי שעתיים וחצי מההוצאה הקרובה של יוביסופט בורדו, ולמרות שחלק גדול ממנו שימש כתזכורת נעימה לעבר של Assassin's Creed, באותה מידה הזכיר לי למה הסדרה התפתחה מלכתחילה.
הזמן שלי עם המשחק התחלק בין שלושה פרקים לא רצופים. בראשון, חקרתי את רחובות בגדאד בתור באסים אבן אישאק, ששחקנים רבים יזכרו כמנטור שלהם בוואללה. להיות קדם להרפתקה הנורדית,מִירָאזמלהק את באסים כגנב רחוב מוכשר - כל כך מוכשר, למעשה, שהוא מושך את תשומת לבם של הנסתרים (שמאוחר יותר מתפתחים למתנקשים שכולנו מכירים ואוהבים). בתור באסים, אני עורך כמה שליחויות, בוחר כמה כיסים בשווקים שוקקים, ומתרוצץ לאורך הגגות של בגדאד מדהימה, אם כי קצת הומוגנית.
תמונה: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft
למרות ש-Ubisoft ביקשה ממני להימנע מליזום כל קווסט צד במהלך התצוגה המקדימה שלי שלמִירָאז, עדיין הקדשתי זמן לאינטראקציה עם השכנים של באסים, חבריו הגנבים וחתולי העיר. (אתה יכול לא רק ללטף את החתולים, אלא גם להרים אותם כדי שיוכלו לשפשף את בלוטות הריח הפרוותי שלהם על כל הפנים שלך.) בתור מישהו שמצטטמקורותבתור הערך הטוב ביותר בסדרה, לא יכולתי שלא להעריך את התחושה המקומית והאינטימית של פרקי הפתיחה הללו. אם לא הייתי עובר את ההדגמה בקצב כה מהיר, אני חושד שייתכן שירדתי בכמה סמטאות נוספות רק כדי לראות עוד אנשים שחיים את פרוסות החיים הקטנות שלהם. למרות שראיתי רק חלק קטן מהמפה של המשחק, שמתרכזת בבגדד אך כוללת כמה מחוזות מרוחקים ואזורים מעורפלים, קיבלתי את התחושה שאולי באמת אוכל לראותאת כל זהברגע שאני צולל לגמרי לתוך המשחק המלא.מִירָאזייקח בערך 20 שעות עד שהמשלים ינצחולפי המפיק הראשי פביאן סלומון.
החלק השני של ההדגמה שלי כיסה את החניכה של באסים אל הנסתרים, את חישול החרב הראשונה שלו, וכמובן, מבוא למִירָאזמערכת הלחימה של, שהייתי מתאר בתורפשוט ביותר. זה נראה צעקני, אל תבינו אותי לא נכון - באסים מניף חרב ופגיון כפול, נותן לו כוריאוגרפיה בהתאמה אישית שלא ראינו במקומות אחרים בסדרה. אבל בגדול, אינטראקציות תגרה הגיעו לאותו ישןלתקוף, להתחמק, לפרגן, להתקף נגד, לחזורשגרה שסימנה מספר רב של משחקי גוף שלישי בשנות ה-2010.
בחלק השלישי והארוך ביותר של ההדגמה שלי, Ubisoft Bordeaux זרקה אותי ישירות למשימה מרובת שלבים. המטרה: לרצוח סוחר רב עוצמה שהגיע לבגדד באמתלה מחשידה.
תמונה: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft
בעוד שמעקב אחר מטרות במשחקי Assassin's Creed האחרונים היה בעיקר עניין של נסיעה ממיקום אחד למשנהו בעולם רחב ידיים,מִירָאזמחזיר את הימים שבהם Altair, Ezio ו-Ratonhnhaké:ton היו צריכים לאסוף מידע ברמה מקומית לפני שיצדו את טרפם.
בתור באסים, אני נפגש עם מקור מהימן (קרא: סוחר שעוסק גם בסחורה גנובה) שזקוק שאחזיר פריט יקר ערך לפני שהוא יציע מידע כלשהו. תאוות הבצע שלו נפסקה, המקור מפנה אותי למאהל של משמר העיר, שם הוא מבטיח לי שאמצא מידע שימושי במצוד שלי אחר הסוחר. אני שואב כמה מסמכים, שמפנים אותי למנהל נמל מקומי, שמפנה אותי למכירה פומבית קרובה בבזאר. לאורך כל המשימה,מִירָאזמדגיש את תפקידו של באסים כבלש, אפילו דמות של רובין הוד, שהנכס החזק ביותר שלה הוא הקשר שלו לתושבי בגדד - הגורמים הפושעים בעיר, אך גם לאזרחיה הפשוטים ולמעמד הפועלים. ברוח זו,מִירָאזממש מרגיש כמו חזרה לימים הראשונים של Assassin's Creed.
אבל הנה הבעיה: זה גם מרגיש כמו אמֵכָנִיהשלכה לאחור. טיפסתי תכופות על קירות שלא התכוונתי, וקפצתי למדפים שלא כיוונתי אליהם. המעקב אחר מנהל הנמל היה מתסכל במיוחד. ניסיתי לחדור לאזור על ידי הוצאת שומרים ליד הרציפים, לפני שצללתי חזרה למים כדי להתמקם מחדש. אוּלָם,מִירָאזנראה כי מכניקת המעבר של התנועה רצתה נואשות שאשאר על היבשה: באסים היה כמעט ממוגנט לסירות ולעמודי עץ שבלטו מהמים, ומשך אותו ממקומות מסתור מימיים למרות שלא נגעתי בשום קלט מלבד המקל האנלוגי. פארקור קפדני ברחבי העיר הוא דבר אחד - לחשוף את עצמי לעתים קרובות במהלך רצפי התגנבות מתוחים זה דבר אחר.
תמונה: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft
לפי הנחיות האמברגו, אסור לי לציין פרטים על ההתנקשות. אבל באופן כללי, במהלך המשחק דרכו, פירשתי לא נכון רמז מעורפל מ-AI של האויב והפרעתי ללא כוונה כל חייל שנראה לי, כולל המטרה העיקרית שלי. אחרי שאפשרת לבאסים למות כדי לאפס הכל,מִירָאזהעמיס אותי בחזרה למשימה, רק כדי לגלות שהיא נשמרה אוטומטיתלְאַחַרכבר עוררתי את הפאניקה. הצלחתי להשלים את המשימה רק על ידי טעינת שמירה הרבה יותר מוקדמת והיצמדות למסלול הרבה יותר נוקשה לעבר הטרף של באסים.
אחרי שלוש שעות עםמִירָאז, יצאתי נרגש מזה בתיאוריה יותר מאשר בפועל. אני משתוללסינדיקט Assassin's Creedלכל מי שיקשיב, ומִירָאזכבר מזכיר לי את ההתמקדות של הראשון במעקב שיטתי ברחובות ערים שוקקים. יתכן גם שהתסכולים שלי הם תוצאה של בניית הדגמה לפני ההפצה, והם עשויים להיות מקלים על ידי מצב המשחק האחרון כאשר הוא ישוחרר תוך פחות מחודש. אני מקווה שזה המקרה;מִירָאזיש המון הבטחות, וחבל שכל כך הרבה תסכולים מכניים יפריעו.
Assassin's Creed Mirageישוחרר ב-5 באוקטובר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X.