Star Wars: Unlimited דוחף את גבולות הלוחמה הגלקטית - ובניית הסיפון

למרות ההשלכות המשתנות את ההיסטוריה של קרבות על אנדור ויבין, אופי המלחמה, במיוחד בתוך היקום של מלחמת הכוכבים, הוא אחד מאינספור התכתשויות על פני המקומות הרחוקים ביותר של הגלקסיה. גיבורים ובני ברית לא סבירים מתאחדים כדי להילחם ביבשה ובחלל, וצוברים יתרונות קטנים לאורך הדרך כדי להגיע לגרסאות הניצחון שלהם. אותו דבר יהיה נכון לגבימלחמת הכוכבים: ללא הגבלה, הכניסה החדשה ביותר לקרב החריף על שחקנים בעולם משחקי קלפי המסחר.

שֶׁלָהפרויקט שביעימבוסס עלמלחמת הכוכביםעוֹלָם,משחקי טיסות פנטזיההמאמץ האחרון משלב אלמנטים שנבדקו בזמן ממיזמי העבר שלו, יחד עם השראה מ-TCGs פופולריים אחרים, כדי ליצורבִּלתִי מוּגבָּלהגרסה הדינמית ביותר שלו לקרב גלקטי עד כה.

"אנחנו מנסים ללכת לכיוון קצת חדש עם המשחק הזה במונחים של ייעול דברים ויצירת משחק מהיר מאוד הלוך ושוב, בהשוואה לכמה ממשחקי העבר שלנו", אמר דני שייפר, מעצב ב- טיסת פנטזיה, בראיון לפוליגון. "בהחלט קלטנו כמה אלמנטים מהעבר שלנו [משחקי קלפים חיים] כמו גם כמה ממשחקי מלחמת הכוכבים הישנים יותר."

אחד מבִּלתִי מוּגבָּלהמעצבים של ג'רמי זווירן, עבדו גם על המעצב הקודם של FFGמלחמת הכוכבים: גורלמשחק קוביות וקלפים, שהשתמש במערכת פעולה מהירה של ציץ-עבור-טאט, ועזר להעביר את זה לחוקים ולחזון שלבִּלתִי מוּגבָּל.

"מבנה התור מהיר מאוד, מאוד אינטראקטיבי ופשוט", הסביר זווירן. "אין לך משהו כמו המחסניתקֶסֶםעם בעיות תזמון מבלבלות כאשר דברים מתרחשים. זה עבד ממש טוב בגוֹרָל,אז רצינו להעביר את זה גם למשחק הזה".

עוד אחד מהמאפיינים הבסיסיים של המשחק הושאל מגוף אחר לגמרי. כמו הרבה משחקי כרטיסי מסחר,בִּלתִי מוּגבָּללכרטיסים יש עלות שיש לשלם כדי לשחק אותם מהיד שלך. אבל בניגודקסם: ההתכנסות, המחייב הוספת כרטיסי קרקע ספציפיים שמייצרים מאנה,בִּלתִי מוּגבָּלמערכת המשאבים של קרובה יותר לדיסני לורקנהובָּשָׂר וָדָםהגישה של, משחקים המאפשרים לך להשתמש כמעט בכל כרטיס ביד כמשאב פוטנציאלי.

"השיחה של CthulhuLCGהייתה מערכת משאבים דומה במקצת שבה בעצם כל כרטיס יכול לשמש כמשאב", הסביר זווירן. "אתה משאב קלף אחד בכל סיבוב, כך שאתה יכול בסופו של דבר לבנות, לקבל קלפים חזקים יותר ולשחק בהם בעלות גבוהה יותר."

כאשר ההשראות המגוונות הללו התאחדו בהדרגה במשך יותר משלוש שנים של עיצוב, הם בסופו של דבר סללו את הדרך לאלמנטים מגדירים יותר שיוצרי המשחק הציגו כדי ליצורבִּלתִי מוּגבָּלמרגש, שניתן לשחק מחדש, ובדרכו שלו, מאתגר.

דינמיקה של בניית סיפון

מרכזי בעיצוב החפיסה הם הגיבורים והבסיסים של המשחק, שמתחילים על הלוח בתחילת כל משחק.

דומה לבָּשָׂר וָדָםאוֹקֶסֶםפורמט Commander של, ללא הגבלהמשתמש בדמויות איקוניות של מלחמת הכוכבים כדי לשמש כגיבור הראשי של החפיסה. אלה כוללים אנשים כמו לוק סקייווקר, דארת' ויידר, בובה פט, צ'ובקה ועוד רבים אחרים. כמו כן, כרטיסי הבסיס מתארים מיקומים קלאסיים מסיפורי מלחמת הכוכבים, מהביצות של דגובה ועד למרכז הפיקוד של כוכב המוות ואפילו הקטקומבות של הקדרה בג'דהה.

הגיבורים מספקים מספר תרומות חשובות לכל חפיסה. ראשית, יש להם יכולות מובנות שמשפיעות על המשחק במגוון דרכים. גיבורים אלה יכולים לשמש גם כיחידות שנלחמות בצורה ישירה יותר עם יריבים. אבל הכי חשוב, גיבורים ובסיסים כוללים "היבטים" צבעוניים.

בִּלתִי מוּגבָּלמשתמש בשישה "היבטים" שונים הקובעים את סגנון המשחק והיכולות האפשריות של קלפי המשחק. תחשוב עליהם כמו צבעים בקֶסֶם, הפוקימון TCG,אבן הארה, ואינספור משחקי קלפים אחרים.

בבִּלתִי מוּגבָּל, ההיבטים הם ערנות (כחול), פיקוד (ירוק), תוקפנות (אדום), ערמומיות (צהוב), גבורה (לבן) ונבל (שחור). אבִּלתִי מוּגבָּלהחפיסה חייבת לכלול מנהיג ובסיס - המנהיג שלך מספק עד שני אייקוני היבט בעוד שהבסיס שלך מספק אחד. יחד, ההיבטים שהבסיס והגיבור שלך מציגים ואז מעצבים את הקלפים ששאר החפיסה שלך יכולה לכלול.

"כל התמורות האלה של שילוב של מנהיג עם בסיסים שונים והיבטים שונים יכולים ליצור חפיסה חדשה לגמרי", הדגיש זווירן. "לפעמים הבסיסים האלה באמת יכולים ליצור או לשבור חפיסה גם כן."

כדי להדגיש את המראה והמבנה הבסיסיים שלבִּלתִי מוּגבָּלבחפיסות העתיד של צוות העיצוב שיתף כמה דוגמאות שמציגות מובילים ובסיסים שונים, יחד עם כמה מהקלפים שמשחקים היטב עם התצורות הללו. זווירן מצביע על חפיסת בובה פט הערמומית והנבל כדוגמה אחת לחשיבות של מקסום גיבורים ובסיסים כדי להפיק את מירב הערך והסינרגיה מהקלפים הנותרים בחפיסה.

"עבור חפיסת בובה, הקלף Cunning הוא קלף חזק ביותר שיש לו היבטים כפולים של Cunning. אז כדי לשחק את זה רק בארבעה [משאבים], אתה צריך שיהיה לך בסיס ומנהיג עם היבטים ערמומיים, מה שמעלה לך קצב", הסביר זווירד. "והקלף עצמו יוצר כנראה את הקצב הטוב ביותר בכל המשחק; הוא יכול להתיש שתי יחידות ולהקפיץ יחידת אויב, הכל עבור ארבעה משאבים."

כאשר אתה מפרק את ההיבטים הללו עוד יותר, אתה מתחיל לראות כיצד הם מבטאים את סגנונות המשחק ואת זהויות הצבע של המשחק לארכיטיפים קלאסיים של משחקי קלפים.

"יש כמה חפיסות אגרו טובות מאוד, במיוחד בצד הגיבור. כמה חפיסות שליטה טובות מאוד, במיוחד בצד הנבל. ויש מגוון חפיסות ביניים איפשהו באמצע", אמר שייפר.

עם זאת, אל תצפה לראות חפיסות משולבות פריצות כשהמשחק יגיע למדפים לראשונה ב-2024.

"אנחנו בכוונה לא נשענים חזק על שילוב, לפחות עם הסט הראשון", אמר טיילר פארוט, מעצב אחר עלבִּלתִי מוּגבָּל. "בסופו של דבר יהיו כמה קומבינות, באופן בלתי נמנע."

"יש אלמנטים משולבים בחפיסות, אבל לא ממש כמו 'אנחנו הולכים להרוג אותך בסיבוב אחד' או לולאות אינסופיות", הוסיף שייפר.

"חפיסת האן סולו קרובה לשילוב כמו שתגיע בסט 1, עם היכולת לרמות קלפים יקרים קצת לפני הזמן", הסביר שייפר. "זה משחק You're My Only Hope עם כל הקלפים שנראים בחלק העליון של החפיסה שלך. זה לא כמו שילוב של הרג של סיבוב אחד, זה יותר כאילו קיבלתי את ה-7 נשירה שלי בתור חמישי, או ה-5 שלי נשירה בתור השלישי".

עוד היבט מסקרן שלמלחמת הכוכבים: ללא הגבלהטמון במכניקת בניית הסיפון שלו. החפיסות חייבות להיות לפחות 50 קלפים, עם הגבלה לשלושה עותקים בלבד של כל קלף אחד.

"זה קצת פחות עקבי מאשר אם יש לך ארבעים, ברור," אמר שייפר. "זה היה חלקית בגלל שאתה רואה כל כך הרבה מהחפיסה שלך במשחק נתון, לא רצינו שזה יהיה כל כך קל לראות תמיד את אותם הקלפים שלך שוב ושוב - במיוחד בתורים הראשונים."

לדברי פארוט, 50 קלפים הם "גם רק ערך שאנחנו מכירים. יש לנו מספיק משחקים אחרים שהיו 50 עם שלושה עותקים שידענו בדיוק איך זה הולך לשחק מבחינה מתמטית".

זירות קרב

אחד האלמנטים הייחודיים ביותר לבִּלתִי מוּגבָּל,שחובבי מלחמת הכוכבים בוודאי יזהו כנושא חוזר על פני הסרטים והסיפורים, הם קרבות שתופסים גם את האדמה וגם את החלל.

בִּלתִי מוּגבָּלכולל שתי זירות של משחק, קרקע וחלל, שנכבשות אז על ידי יחידות בהתאמה.

"אחד הדברים שלמדנו מהמלחמת הכוכבים LCG, זה הקפיץ הרבה אנשים מסיבות נושאיות מכיוון שהרעיון שצ'ובקה יכול להילחם ב-Star Destroyer היה קצת יותר מדי מתיחה", הסביר פארוט. "זה היה אחד התמריצים הגדולים ששני הנתיבים יהיו נפרדים.

עם זאת, לא רק אלמנט זה עושה את הטעם שלבִּלתִי מוּגבָּלאותנטי יותר לחומר המקור שלו, הוא גם מוסיף אלמנט אסטרטגי חשוב מדי.

"להביא את היחס הנכון בין יחידות הקרקע לחלל יהיה חשוב מאוד", אמר פארוט. "אם אתה הולך לטורניר ואתה מצפה שהמטא-משחק יהיה כבד על אנשים שמשחקים בחלל אגרו, אז עכשיו אני צריך להוסיף עוד יחידות שטח לחפיסה שלי כדי להילחם נגד יחידות החלל, ועכשיו יחידות הקרקע שלי אולי יכולות להיות פחות הם יגיעו רחוק יותר במשחק כי זה עכשיו המסלול הבלתי מעורער".

מצבי משחק ומשחק מאורגן

במבט קדימה,מלחמת הכוכבים: ללא הגבלהיכלול מגוון מצבי משחק, כולל 1v1 ומרובה משתתפים, שבהם השחקנים מביאים חפיסות מובנות מראש או מכווננות לקרב בחנויות או בסביבות מזדמנות אחרות.

המשחק יכלול גם מצבי טיוטה ואטומים, שבהם שחקנים יכולים לפתוח מספר מוגדר של חבילות קלפים כדי לבנות חפיסה חדשה לגמרי במקום.

בסופו של דבר,בִּלתִי מוּגבָּלתציג גם מערכת משלה של משחק מאורגן החל מאירועי חנות שבועיים ועד אליפויות גלקטיות, אם כי פרטים נוספים על הפרטים הספציפיים מאחורי המשחק המאורגן יגיעו בהמשך.

מלחמת הכוכבים: ללא הגבלהיושק בחנויות משחקים ברחבי העולם ב-8 במרץ 2024.