בבונה העיר הרוגלי נגד הסערה, כישלון הוא חלק מהתהליך

אני אוהב סימים לבניית עיר בכל שלב במשחק - מהנחת היסודות ועד לתכנון רשת עירונית, שדרוג המורכבות של בניינים וטיפול באלמנטים הבירוקרטיים של המשחק המאוחר. ביליתי לילות מאוחרים במשחקפרוסטפאנקוטימברבורן, נשאב לתוך האיזון העדין של התחמקות מהתמוטטות העיירה המוחלטת. עם זאת, אם היית אומר לי לפני שבוע, "אתה הולך להקדיש כשעה להסדר - ואז תתחיל מחדש, שוב ושוב", הייתי נרתע. אֲבָלנגד הסערה, בונה העיר הרוגלית שזה עתה יצא מגישה מוקדמת ב-8 בדצמבר, מוכיח שהנוסחה הזו היא לא רק הגיונית, היא פנטסטית.

שיהיה ברור, ישנם משחקים נוספים עם זיווג הז'אנר הלא שגרתי הזה. בכת הכבש, יש בסיס ביתי שמתפקד כמו משחק סים שבו אנשי כת עובדים, סוגדים וברורלהקריב קורבנות חיים. אתה יכול לעזוב את הבסיס הזה כדי להשתתף בזחילות צינוק דמויות נוכלות. אֲבָלנגד הסערהאין את ההפרדה הזו של מכניקה. הם נשואים בצורה מושלמת בצורה ששומרת על דברים טריים ובמקביל גם מעצימה אותך להוסיף מורכבות בכל ריצה שלאחר מכן. 15 שעות, אני בקושי יכול לקלף את עצמי.

בנגד הסערה, אתה המשנה למלך של המלכה בארץ עם אירועי מזג אוויר קטקליזמים - הוטל עליך לבנות יישובים מחוץ לעיר הבירה, Smolding City, לעבר סדרה של כלבי ים מסתוריים. אתה מתחיל כל "ריצה" על ידי בחירת אריח על מפת העולם העלי של המשחק. לאחר מכן אתה בוחר את האוכלוסייה ההתחלתית שלך מתוך מערך פנטזיה מענג של לטאות, בונים, בני אדם, הארפיות ועוד. לבסוף, אתה אוסף כמה אספקה ​​בסיסית - אבן, אולי כמה פטריות מאכל - לפני היציאה לאתר ההתנחלות. אחר כך יוצאים למירוצים: באתר בונים מקלטים ומבנים בסיסיים, כמו חוטב עצים לכריתת עצים, או לפעמים אפילו סחלבים ענקיים. יש טעם פנטזיה כהה לכל זה. כל אתר מלא בקרחות נסתרות; חשפו אותם ואולי פשוט תמצאו פרח רעיל שגורם לאוכל שלכם להירקב, או בית קברות שמכה פחד בלבבות הכפר שלכם.

תמונה: Eremite Games/Hooded Horse

משם המשחק הופך לפאזל משאבים. כל תרחיש נותן לך אפשרויות שונות לסדרה של "פקודות" למילוי. ייתכן שתצטרך לספק שקיות של יבולים, או להזין מספר מסוים של "קרחות מסוכנות" בפרק זמן מוגדר. השלמת אלה מעניקים לך נקודות מוניטין. בדרך כלל אתה צריך 14 נקודות כדי לזכות בתרחיש. כל אותו זמן, אתה נלחם במלכה קפריזית. מד "חוסר הסבלנות של המלכה" מתמלא רק עם הזמן, ואם הוא מתגבר לפני המוניטין, אז איבדת את ההסדר.

זה האתגר והשמחה של המשחק: יצירת אסטרטגיה מוצלחת תוך כדי, לפני שאתה יודע אילו כלים יהיו לך בכלל. תחשוב על זה כמושְׁאוֹל, שבו זגרוס מוצג עם יתרונות שונים מהאלים - בעוד שכל האפשרויות מהנות, חלקן יכולות ליצור סינרגיות מדהימות ובלתי צפויות בעת המלחמה באויבים. אבל בנגד הסערה, אתה מקבל אפשרויות לסוגי בנייה, הטבות גלובליות, מקומות לגלות והזמנות למלא. אתה כל הזמן צריך לעדכן את הקצאת המשאבים: העץ שלך ישמש לשמירה על חום האח, בניית מבני מפתח חדשים,ומילוי פקודת חבית. ואו, דרך אגב, אל תשכחו להכין קצת אוכל לתושבי הכפר שלכם. כל כך קל לדפוק את עצמך בכל צעד פנימהנגד הסערה.

די לומר שזה רק קצה הקרחון. יש "נחישות" ו"עוינות" של העובדים - כל אזרח מצטיין בעבודה שונה ופשוטהחוֹבָהיש מותרות מסויימות. אלה מטופשים להפליא: לטאות אוהבות לאכול ג'קי ולעבוד בבתי בישול (הן קרות דם ואוהבות חום); בונים נהנים מביסקוויטים והםמְאוֹדטוב בחיתוך עץ. יש גם מחזור מזג אוויר שמכתיב את עיתוי הקציר וכמה כועסים כל העובדים. זה נקראנגד הסערה, אז אני אתן לך לנחש עד כמה החבר'ה האלה אוהבים גשם. (ספוילר: הם שונאים את זה.)

תמונה: Eremite Games/Hooded Horse

זה נשמע מסובך, אבל זה בעצם מאוד ניתן לעיכול. המשחק מזין ביעילות את המורכבות שלו, מה שעוזר לרסן את התחושה המהממת שיכולה לבוא עם סוגים אלה שלסימי ניהול שיש להם תריסר תפריטים ומכניקה במשחק. יש עץ הטבות שאתה יכול לפתוח במהלך המשחק, שמציג מכניקת משחק חדשה - לנצח או להפסיד, תוכל לקנות כמה מהשדרוגים האלה. אתה לא באמת צריך לדאוג לגבי מסחר מוקדם, למשל, אבל ככל שאתה פותח הטבות נוספות, זה הופך לכוח מרכזי.

נגד הסערהתמיד יש טריק חדש בשרוול, וכמו כל רוגליט גדול, הוא עודד אותי לעשות מחזות יוצאי דופן ואמיץ שלעולם לא אנסה בבונה ערים טיפוסי יותר. לדעת שלכל ריצה יש סוף סופי אומר שתמיד אוכל להתחיל מחדש אם דברים לא יסתדרו. וכשהם עושים זאת - זה אפילו יותר מתוק.

נגד הסערהשוחרר ב-8 בדצמבר במחשב Windows. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.