אנשים נראים די מדוכדכיםמבוכים ודרקוניםלאחרונה, ולא בלי סיבה. החברה שבבעלותה, הסברו, ממשיכה לתקוע בו את הרגל - קודם כל עם המכלולפיאסקו של OGLהפעם בשנה שעברה, ולאחרונה עם כמה הערות סותרות של מנכ"ל החברה לגביעמדתה לגבי AI. אבל החבורה בעולמות מעבר למספר, הפופולרי להפליא במימון Patreonמשחק בפועלפודקאסט, עדיין הכל-אין במשחק התפקידים המכונן. למעשה, הפרק האחרון שלהם מאחורי הקלעים משמש להזכיר לי מדוע D&D המהדורה החמישית נשאר כל כך פופולרי - גם אצל נגנים בבית וגם אצל שחקנים ב-מימד 20,תפקיד קריטי, ובמקומות אחרים.
עולמות מעבר למספרקו העלילה הנוכחי שלהקוסם, המכשפה והפרא, מספר את סיפורם של שלושה חברי ילדות שמוצאים את עצמם על מצוקם של אירועים משנים עולם. אימה המכשפה, בגילומה של אריקה אישיי, מגיעה לידיה כעמוד התווך של מערכת היחסים של ממלכת הרוחות עם עולם התמותה. בינתיים, הקוסמת סובי, בגילומה של אבריה איינגאר, עובדת מהצד השני, משתמשת ביכולות הקסומות שלה בשירות למבני הכוח החילוניים יותר בעולם. ואז יש את אורסולון, בגילומו של לו ווילסון, רוח לא אנושית שרק מנסה להגן על חבריו הטובים בזמן שהוא מחפש דרך הביתה. זהו רשת מורכבת של מערכות יחסים אישיות, דרמה פוליטית גבוהה ובניית עולם קפדנית, הכל מאוגד בחבילת אודיו טעימה מאת המפיק טיילור מור.
העניין הוא שכמעט אין קרב בתוכנית הזו. זה גרם למבקרים, כורסה ואחרים, לתהות בקול רם מדוע הם משתמשים ב-D&D, שיש לו עיקר כללים לפסיקת קרב, מלכתחילה.
מאסטר הצינוק ברנן לי מאליגן עסק לאחרונה בחלק הזה של שיח ה- TTRPG הגדול יותר ב-שיחה מאחורי הקלעים מה-12 במרץ. D&D אינו מכוון לחימה יותר ממערכת אחרת כלשהי, הוא טוען, ונודי הרצח של העולם המשוכנעים אחרת פשוט לא משחקים כמו שהוא והצוותים שלו רגילים אליו:
[לקרוא ל-D&D משחק מכוון לחימה] יהיה בערך כמו להסתכל על תנור ולהיות כמו,זה לא קשור לאוכל. אתה לא יכול לאכול מתכת. ברור שהמתקן הזה מיועד להזזת גז ולהיות עליו שעון. אם זה היה על אוכל, היה כאן קצת אוכל. [...] מה שאתה צריך להשיג זה מכונה שאו עשויה מאוכל, או שיש בה אוכל.[...]
אני הולך להביא את האוכל. האוכל הוא החלק האהוב עליי. [אנשים אומרים את זה] בגלל של-D&D יש כל כך הרבה מכניקות לחימה, נגזר עליך לספר סיפורי לחימה. אני לא מסכים עקרונית. קרב הוא החלק שאני הכי פחות מעוניין לדמות באמצעות סיפור אימפרוביזציה. אז אני צריך משחק שיעשה את זה בשבילי, בזמן שאני דואג לרגשות, מערכות יחסים, התקדמות דמויות, כי החרא הזה הוא אינטואיטיבי ואני מבין אותו היטב. אני לא מבין באופן אינטואיטיבי איך חץ נע במרחב אווירי בדיוני.
קו ההיגיון הזה מהדהד אותי בעוצמה. בעוד חומרי ה-D&D הרבים שפורסמו על ידי Wizards of the Coastהםכבד על הקרב - כולל קמפיינים גדולים וכמה הרפתקאות אנתולוגיות - אין שום דבר בכללים שמונע משחקנים לעבוד יחד כדי לספר סיפורים ולבנות את סוגי הנרטיבים המקושרים זה לזה המוצגים ב-Worlds Beyond Number. החלק הזה של ערכת החוקים נותר פתוח בכוונה לשחקנים למצוא את דרכם בעצמם - על ידי שימוש בדברים כמו גלילי תובנה, בדיקות תפיסה והיבטים אחרים של המשחק שאינם קרביים. למעשה, האינטראקציות הלא-קרביות ב-Worlds Beyond Number הן מהטובות ביותר שחוויתי בכל משחק בפועל.
[אד. פֶּתֶק:מה להלן מכיל ספוילרים קלים עבורהקוסם, המכשפה והפרא מס' 22: הביאו אותם אלי.]
מקרה נקודתי מגיע בשלב מוקדםפרק 22שֶׁלהקוסם, המכשפה והפרא. דמות שאינה שחקן מועדף בתוכנית נקראת מר קאלום, והוא טמורי. בסיפורת של העולם הזה, זה אומר שהוא לחש חיוני שלובש צורה אנתרופומורפית שנמשכת ללא הגבלת זמן לבצע משימה נתונה. כהתגלמות חיונית של לחש השירות המינורי Mage Hand, מר קאלום הוא בעל מסעדה מיומן להפליא שמסור למלאכתו, אבל הוא קיים בלי הרבה היבטים אחרים באישיותו. זה לא משאיר, כפי שאתה יכול לדמיין, הרבה מקום להתבוננות פנימית אישית. ובכל זאת, זה בדיוק מה שדמותו של אישי, אמ, דרשה מהטמורי הזה על טארט לימון מעובד להפליא. (תוכל להאזין בשעה 4:20.)
"האם יש לך טאבו כרוח שאתה חייב לעמוד בו?" היא שאלה. כלומר, האם יש הגבלות על טבעיות על ההתנהגות שלך - כמו חציית סף או אכילת מזון תמותה - כמו אלה שחלות על רוחות כמו אורסולון, שהן קסומות במהותן.
מר קאלום השתהה. "האם אני רוח?" הוא שאל, בזמן שדמיינתי מבט תמה שננעל לפתע במקומו על פניו הרפאים. כשהבינה שהיא עברה על מר קאלום, פוטנציאלית שתלתה את זרעי האימה הקיומית בתוך האופה/הכישוף הצנוע, היא נסוגה לאחור. תחילה באה ההתנצלות הלבבית, ואחר כך בדיקת התובנה כדי לראות אם יש דרך אחרת לצאת מהפינה הזו שהיא דיברה את עצמה אליה. אישי מגלגל 24, ומוליגן לוקח את זה בתור התירוץ שלו כדי לפצח דוזי.
"לדבר עם מר קאלום בצורה כזו," הוא המשיך, "אתה מבין שאתה יצור מהקצה העמוק של הבריכה ואתה כל הזמן מתחיל שיחות עמוקות בצורה שעבור הרבה אנשים תהיה ממש מצוקה. . ההזמנה הבהירה שלך לטמורי הזה לקבל התקף פאניקה/משבר קיומי היא משום שאין חלק ביקום שאתה לא מרגיש מעוניין להסתכל עליו. וזה, פתאום, אתה מבין שזו מתנה עצומה. זה מעצמת על. אתה קשוח, והלב שלך חזק, ויש המון המון אנשים שלעולם לא ירצו להצטרף אליך לשם".
המפגש, כמו שהוא, עוזב את אישייהשחקןחסר נשימה. "זה [בדיקת התובנה] היה עבור הדמות שלי," היא מלמלה, חשה בבירור את המכה באופן אישי (אם כי בהומור טוב). אם נחזור לדמותה, איימי, ברור שגם היא נפצעה מהמנה הזו של Insight, פצועה עמוק יותר מאשר אילו הייתה חוטפת מכה מחרב של גובלין. בדיוק כפי שמר קאלום התחיל להרהר בסיבה שלו להיותו, כך עשתה איים. נראה שהאופן שבו היא פגועה רגשית ברגע זה מתרחב אל המשך הפרק, שמוצא אותה לא נוחה, על הקצה, ופזיז לחלוטין מתחילתו ועד סופו. במובן האמיתי, אותו גליל יחיד צובע כל אחת מהפעולות החשובות שאחריהן - פעולות שמשנות ממש את מהלך הקמפיין כולו.
רק לעתים נדירות בדפי ספר D&D אתה מוצא סוג של הנחייה שהופכת לנקודת משען שסביבו סובב כל העלילה. זה בגלל שהאנשים שכותבים ספרי D&D לעולם לא יכולים לדעת מי יופיע לשחק. זה תלוי בבני האדם ליד השולחן להביא איתם סוג כזה של פרנסה בערבי משחקים אם הם רוצים, ורק דרך האינטראקציה הרציפה והזהירה בין השחקנים ל-DM אפשר להגיש ארוחות נרטיביות מסוג זה. . זה אומר לעסוק בדמויות של השחקנים האחרים ברמה מאוד אישית, אבל זה אומר גם להשתמש בכל הכלים שעומדים לרשותכם בארגז הכלים ה-D&D הרחב יותר - כלים כמו תובנה, ארקנה וכל שאר ההיבטים הפחות מתועדים של המשחק.
כל מי שיושב למשחק של D&D מקבל נשק. אבל לעתים קרובות הכלים החזקים ביותר שיש לנו הם המילים שלנו - מיומנויות רכות המעודדות יצירתיות ומתגמלות אלתור. בעוד שלעתים קרובות מיומנות וכוח ממלאים תפקיד גדול בעת הנפת כלי נשק אלה, לעתים קרובות זה מהאינטראקציות הרבה יותר אינטימיות שהלב של הסיפור באמת מתגלה.
הקשת השלישית של הסדרה הראשונה של Worlds Beyond Number,הקוסם, המכשפה והפרא, ישודר בכורה ב-9 באפריל.