Fallout נקטה בגישת Alien עם Brotherhood of Steel - וזה עבד

נשורתהוא אלהראות מחויב לחלוטין לעולמה. האינסטינקט הזה הולך עמוק יותר מאשר רק לחבק אתטון חסר כבוד,תוֹרָה, אוכַּתָבָהמהמשחקים שסדרת Prime Video התאימה. במקום זאת, מדובר ביצירת השטח שלשממה של Falloutלהרגיש שגרה ואמיתית - ממש עד לגרום לגאדג'ט לתפקד בפועל.

"לעולם לא עמדנו לנצח את בת'סדה עם גרפיקה ממוחשבת", אומר המפיק הבכיר ג'ונתן נולאן לפוליגון. "המשחקים האלה עשויים כל כך יפה. הדבר היחיד שאנחנו יכולים להוסיף, הדבר היחיד שיכולנו להביא לשולחן, היה המציאות. אז לקחנו דף מהספר של רידלי סקוט למקורזָר."

זה אומר לבנות אטוֹןשל אביזרים מקוריים לתוכנית - בובה מר Handy המאיימת על לוסי של אלה פורנל, בקבוק נוקה קולה קבור בחולות נמיביה, וכמה מתפקדים בפועלפיפ-בויז(אם כי מעט קטן יותר מעמיתיהם במשחקי הווידאו). המשמעות היא גם, והכי חשוב, לבנות שריון כוח ממשי עבור אחוות הפלדה.

השריון היה צריך להיות הדבר הראשוןנשורתמעצב ההפקה הווארד קאמינגס התחיל. "מעולם לא עשיתי [שריון כזה], אבל ידעתי שזה לקח המון זמן. אז התקשרתי לחבורה של אנשים שעבדו על דברים כמואיש הברזל," אומר קאמינגס, ומציין שזה היה מוקדם מספיק שלא היה אפילו מפיק מוקצה בתוכנית. הוא והצוות שלו (אז רק שני אנשי פרופסור) התחילו בסופו של דבר לעבוד עם חברה בשם Legacy, שאכן עבדה על חליפות איירון מן של טוני סטארק החל מ-איירון מן 2. שותפי התצוגה ז'נבה רוברטסון-דוורט וגראהם וגנר בחרו ב-T-60 לדגם השריון הכוח הראשי של העונה 1, מה שנתן לקאמינגס דגם וירטואלי לעבוד ממנו. ("אני אוהב את ה-T-60," אומר קאמינגס. "זה פאנקי, אתה יודע, בצורה טובה, וסוג של מבולבל.") אבל אפילו עם כל זה, קאמינגס נתן לצוות אתגר חדש: בנייתכֹּלחֲלִיפָה.

צילום: JoJo Whilden/Prime Video

"אפילו איירון מן - אני חושב שהחליפה התחילה יותר מלאה, ואז היא התכווצה לרסיסים, כי זה כל כך קשה לשחקנים", אומר קאמינגס על מאמצי חליפות המתכת בעבר של מארוול. המטרה של כלנשורתהייצור היה מעשי בכל מקום אפשרי. עבור קאמינגס וצוותו, משמעות הדבר הייתה חליפה מלאה של שריון כוח שיכול למעשה להסתובב. "התחלנו ללמוד איך לגרום לזה לזוז, [ו] רצינו גם את הצדפה איפה שהיא נפתחת.

"אז היינו צריכים לקרוע את חליפת [משחק הווידאו] לגזרים, רק במונחים של,בסדר, זה תיאורטי איך זה זז."

כפי שקאמינגס אומר זאת, להביא את החליפה למקום שבו היא הייתה גם פונקציונלית וגם נראית טוב לקח המון יצירתיות והרבה מאוד עבודת צוות. כמעט כל מנגנון היה צריך להיות מתוכנן בנפרד כדי לזוז, בין אם כדי ללכת בפועל או - במקרה של השינוי העיצובי הגדול שעשו מהמשחקים - בעצם לפתוח את המצחייה. ("זה בעצם אמיתי!" קאמינגס חוגג. "כלומר, עשינו את זה.") בימים הראשונים, היה להם מאייר הנפשה בעיצובי עבודה כדי לראות איך זה זז ואילו מגבלות היו (ושם) תמיד היו מגבלות). בסופו של דבר החתיכות התאחדו, והשלב הבא התברר, א-להזָרוהגישה של רידלי סקוט לאפקטים מעשיים.

"הוא בנה את [קסנומורף] סביב הרעיון של שחקן תנועה מוכשר להפליא ומבצע פעלולים", אומר נולן. "ולכן עשינו את אותו הדבר עם זה. אדם שיפי, הוא היה מבצע הפעלולים שלנו. הבאנו אותו ארבעה חודשים לפני שהתחלנו לירות, בנינו סביבו את השריון הכוח, עשינו איתו חזרות. ואנחנו מאוד גאים בעובדה שאין כמעט שימוש ב-CG בזה - כולל רצף הג'טpack."

ובכל זאת, למרות שגובהו יותר מ-6 רגל, היו הגבלות על מה שיפי יכול לעשות בחליפה. "הייתה לנו בובה להכין אותה כדי שהבחור בחליפה באמת יוכל להפעיל את הידיים", אומר קאמינגס. אלה לקחו קצת עבודה; היה חשוב להחזיק את הידיים ארוכות כדי שהן יהיו פרופורציונליות לרגליים, אבל זה גם היה כמו לנסות לשחק משחק טפרים עם שריון מכה. "להגדיל את [החליפה] היה קצת יותר קל, כי זה היה רק ​​נעלי ענק, בעצם. הם היו צריכים לזוז; הם היו צריכים להעלות אותו ולרדת במדרגות, או על פני שטח קשה, וזה אפילו יותר קשה. כי, אתה יודע, הם לא יכולים לראות למטה!"

שיפי גרם לזה לעבוד. הוא יכול היה לרקוד מסביב, להחזיק רובים, וכן, אפילו לארוז סילון במקום, בין אם זה היה בצפון מדינת ניו יורק הלוהטת או באזורים היבשים של נמיביה ויוטה. "אני מותנה לזה בשלב הזה," שיפיאמר ל-ComicBook.com. "זה כמו ללבוש זוג מכנסיים ישנים נוחים שהם ממש ממש כבדים."

נשורתהוא בהחלט מחויב להפוך את השריון לטעות - מספר הפעמים שאביר בשריון מנצח בזמן שהוא לובש את החליפה הוא כמעט אותו מספר הפעמים שאביר מופיע על המסך בחליפה. זה היה צריך להיות חזק מספיק כדי שיירו בו וזריז מספיק כדי ליפול. החליפה הייתה צריכה לנוע על המסך בצורה שלא תרצה ללכת לקראתך; יחד עם זאת, אתה גם יכול להאמין ש-Wastelander יכול לעשות מזה צחוק. יכול היה להיות קל עבור השריון המעשי להיות החלק המסורבל ביותר בעיבוד. עם זאת, בסופו של דבר, ברור מדוע מקסימוס של אהרון מוטן רוצה להסתובב בתחוםחליפת פלדה ענקית, ולמה זה היה כל כך חשוב ל-נשורתצוות לשמור את זה מעשי. זה שולט לראות חליפת מכה מסתובבת על חול ומסטים כאחד, כדי לשכוח שאתה צופה בתחפושת שמקסימוס אפילו לא טכנית בה.

צילום: JoJo Whilden/Prime Video

"כל כך הרבה מההצגה היא פרקטית. ואם היינו יותר אחד על אחד לגבי כל פרט קטן, ההצגה הייתה צריכה להיות 80% CG", אומר ואגנר. "בשלב הזה, למה לא פשוט לעשות קריקטורה? אתה לא באמת מתחבר לדברים באותו אופן כשזה CG. אתה יודע, אתה רוצה להיות די כירורגי עם הדברים האלה כשתוכל. וכן, אני חושב שהאלטרנטיבה הייתה לצאת לפסטיבל כתם מלא של CG."

ולמרות שמוטן לא היה צריך להיאבק בדברים בסיסיים כמו "לתפוס חפצים" באותו אופן שעשה שיפי, הוא בהחלט זכה לחוות את הריגוש של חיי האחים.

"אני זוכה להיכנס לשם בדרכים השונות שלי; אני לא יכול ללבוש את חליפת השריון הכוח המלא של הגיבור [...] [אבל] זה לא מזדקן, לראות את החליפה המאסיבית הזו עוברת בזמן שאתה יושב ואוכל את כוס הנודלס שלך", אומר מוטן. היה לו גם חלק משלו במאבק: "התיק הזה היה האביזר השנוא ביותר שהיה לי אי פעם. כלומר, הדבר גדול כמוני!"

נשורתעונה 1 משודרת כעת ב-Prime Video.