נכון לעכשיו, כל תעשייה מתמודדת עם דיונים על האופן שבו בינה מלאכותית עשויה לעזור או להפריע לעבודה. בסרטים, יוצרים חוששים שהעבודה שלהם עלולה להיגנב כדי להכשיר מחליפים בינה מלאכותית, העבודה העתידית שלהם עשויה להילקח על ידי מכונות, או אפילו שכל תהליך יצירת הסרטיםיכול להפוך לאוטומטי לחלוטין, מסיר את הצורך בכל דבר, מבמאים ועד שחקניםכולם מאחורי הקלעים.
אבל "AI" מסובך הרבה יותר מ-ChatGPT וסורה, סוגי כלי למידת המכונה הנגישים לציבור שצצים במדיה החברתית. לאמני אפקטים חזותיים, כמו אלה ב-Wētā FX שעבדו עלממלכת כוכב הקופים, למידת מכונה יכולה להיות רק עוד כלי רב עוצמה בארסנל אמנותי, המשמש להפיכת סרטים גדולים יותר ונראים יותר מבעבר.מַלְכוּתמפקח האפקטים החזותיים אריק ווינקוויסט ישב עם פוליגון לקראת יציאת הסרט ודן בדרכים שבהן כלי למידת מכונה היו המפתח ליצירת הסרט, וכיצד המגבלות על כלים אלה עדיין הופכות את המרכיב האנושי למפתח בתהליך.
להכנתממלכת כוכב הקופים, אומר ווינקוויסט שכמה מכלי לימוד המכונה החשובים ביותר נקראו "פותרים".
"פותר, בעצם, פשוט לוקח חבורה של נתונים - בין אם זה הנקודות על פניו של שחקן [או] על חליפת המוקאפ שלו - ומפעיל אלגוריתם", מסביר ווינקוויסט. "[זה] מנסה למצוא את כמות השגיאות הקטנה ביותר, בעצם מנסה להתאים את המקום שבו הנקודות הללו נמצאות בחלל התלת-ממדי, למפרק בגוף השחקן, גוף הבובה שלו, נניח. או במקרה של סימולציה, פותר בעצם לוקח את המקום שבו כל נקודה בודדת - ב-sim, למשל - הייתה בפריים הקודם, מסתכל על המהירות שלו, ואומר, 'אה, לכן היא צריכה להיות כאן [ב- next frame],' ויישום פיזיקה בכל שלב".
לפנים שלמַלְכוּתלדמויות הקופים הרבות של השחקנים, ווינקוויסט אומר שהפותרים עשויים לתמרן מודלים דיגיטליים של קופים כדי להתאים בערך את צורות הפה של השחקנים וסינכרון השפתיים של השחקנים, ולהעניק לפנים את הקמטים והקמטים המעורפלים שאתה עשוי לצפות להיווצר עם כל מילה. (ווינקוויסט אומר ש-Wētā פיתחה במקור את הטכנולוגיה הזו כדי למפותההופעה של תאנוס של ג'וש ברוליןעל מודל דיגיטלי בסרטי הנוקמים.) לאחר שפותר עושה את הקסם שלו, אמני Wētā מתחילים לעבוד על החלק הקשה: לוקחים את התמונות שהפותר התחיל, ומבריק אותן כך שיראו מושלמות. זה, עבור ווינקוויסט, המקום שבו האמנות האמיתית נכנסת לתמונה.
"המשמעות היא שהאנימטורים של הפנים שלנו יכולים להשתמש בו בתור אבן דרך, בעצם, או כטרמפולינה", מסביר ווינקוויסט בצחוק. "אז [הם יכולים] לבלות את זמנם בליטוש ובחיפוש אחר מקומות שבהם הפותר עשה משהו על פני קוף שלא ממש העביר את מה שהשחקן עשה."
במקום להצטרך ליצור בקפידה כל סינכרון שפתיים וטיק פנים, האמנים ממקדים את זמנם ביצירת מעמקי הניואנסים הרגשיים שהפותר לא יכול היה להתמודד איתו. זה מאפשר להם לעשות עבודה זהירה ומפורטת יותר ממה שהיה אפשרי כשהשלבים המוקדמים האלה היו צריכים להיעשות ביד.
רוב כלי הבינה המלאכותית המבוססים על למידת מכונה שזכו לדאגה מקוונת מאומנים באמצעות אלפי יצירות אמנות שנשלפו מהאינטרנט, שנלקחו מאמנים שלא נתנו את רשותם לשימוש זה. כלים אלה מרכיבים את הסגנונות והאלמנטים שלהם על מנת לבנות אוצר מילים של מנוע אמנות מחולל. אבל Winquist אומר שהכלים של Wētā מאומנים בבית, אך ורק על עבודתו של הסטודיו עצמו.
"יש כל כך הרבה שטח אפור סביב בעלות על זכויות יוצרים, ו'מאיפה הם מגרדים את כל המידע הזה?'יָמִינָה?" אומר ווינקוויסט. "במקומות שבהם אנו משתמשים בלמידה חישובית בצינור שלנו, האלגוריתם בעצם עובר הכשרה על המידע שלנו. זה מאומן על השחקנים שלנו, זה מאומן על הדימויים שאנחנו מאכילים אותו, שיצרנו. לא דימויים מכל מקום."
כלי הפותרים, שווינקוויסט וצוותו בנו ושכללו בכל סרט שעליו עבד Wētā, מאפשרים לאולפן לקחת על עצמו פרויקטים וסצנות שאפתניות יותר ממה שהם יכלו לעשות בעבר. למשל, קטע התפאורה המסיבי בשיאו שלממלכת כוכב הקופיםהיא סצנה וינקוויסט לא בטוח שהם היו יכולים לעשות בלי הדור החדש ביותר של תוכנת פותרות מים של הצוות. הכלים האלה, באופן לא מפתיע, שוכללו במהלך הייצוראווטאר: דרך המים. ווינקוויסט מציין שהעבודה הייתה עליית מדרגה מסצינות המים פנימהמלחמה על כוכב הקופים, הסרט הקודם בזיכיון.
"היינו נאבקים", אומר ווינקוויסט. "הייתי אומר שאם לא היינו עושים את הסרטים הקודמים האלה, הייתה דחיפה גדולה במחקר ופיתוח כדי להרים אותנו".
ווינקוויסט ממשיך לתאר את הסיבוכים המדהימים שלממלכת כוכב הקופיםסצנות מים שונות: אחת מתרחשת על גשר מעל נהר גועש, ואחרת כוללת שיטפון אדיר של מי אוקיינוס. לפי וינקוויסט,דרך המיםפותר המים של זה היה המפתח להעלאת הסצנות הללו, מכיוון שהוא אפשר לאמני האפקטים לדמות כיצד המים יגיבו לאלמנטים מסוימים, כמו דמויות הקופים והגוף השעירים שלהן, מבלי להציג את הסצנות הללו במלואן במחשב.
זה איפשר למנהלים אמנותיים לצבוט את הסצנה לפני שהעיבוד התרחש, ולאפשר התאמות מהירות. בעבר, ייתכן שהמחשבים היו צריכים כמעט שלושה ימים כדי להציג במלואו את כל פרטי ה-CG בסצנה לפני שצוות האפקטים יכול היה לצפות בתוצאות, לכוונן את האלגוריתמים ואז להתחיל את התהליך מחדש. זה הפך את סוג זה של סצנת CG כמעט בלתי אפשרית לחידוד באופן שבו צוות Wētā יכול היה עם הסרט הזה.
אבל בכל הדרכים שבהן טכנולוגיית למידת מכונה ופותרים הוכיחו את עצמם כחיונייםמַלְכוּת, ווינקוויסט עדיין רואה בהם לא יותר מכלים ריקים ללא האמנים שמנחים אותם ומצמידים את המוצר המוגמר.
"אני לא רוצה להאפיל על האלמנט האנושי", אומר ווינקוויסט. "ראיתי גישות שבהן המתקן באמת נכנס עמוק בצד למידת המכונה של הדברים, וזה מרגיש כאילו שם זה נעצר. אני רואה את התוצאה של זה, ואני פשוט לא מאמין שהקול הזה יוצא מהפנים האלה או משהו כזה. הדבר שאני מוצא שאנחנו כל כך מצליחים איתו הוא שהאמנים בסופו של דבר מניעים את [הסצנות המוגמרות], משתמשים בדברי לימוד המכונה ככלי, במקום התשובה לבעיה".
עבור ווינקוויסט, האלמנט האנושי הזה תמיד יהיה המפתח להפקת משהו גדול ומעניין מבחינה אמנותית.
"בסופו של דבר, [כלי למידת מכונה] יכולים רק להפיח מחדש את מה שהאכילו", הוא אומר. "אני לא יודע. אולי אני לודיט, אבל אני פשוט לא יודע אם יש נקודה שבה החומר הזה יכול להפוך [סרט] למושך באמת - יצירת אמנות שמישהו ירצה לשבת ולצפות בה. הדבר שאני תמיד חוזר אליו הוא,למה לי לטרוח לקרוא משהו שמישהו לא יכול היה לטרוח לכתוב?בין אם זה מילים ובין אם זה דימויים".
ממלכת כוכב הקופיםהופעת הבכורה בבתי הקולנוע ב-10 במאי.
לְעַדְכֵּן: עדכנו מאמר זה לשימוש בשפה ספציפית יותר סביב השימוש בלימוד מכונה ובטכנולוגיית VFX של WETA. עדכונים מופיעים לאורך כל הדרך.