כריסטיאן זבה מכיר כמה זה נשמע מוזר לקרוא למשחקי היל היל "נעים", במיוחד לאנשים שלא שיחקו אחד קודם. לעומת זאת, היכרותו לסדרת האימה לא הייתה מול טלוויזיה. במהלך נסיעה ברכבת גשומה יום אחד הוא שמע את הצליל האתרי של "יום הלילה"ברקע סרטון יוטיוב. עשר שניות פנימהגבעה שקטה 2עקוב אחר כך לולאה אותו במשך 40 הדקות הבאות.
"האזן לשיר הזה ואל תגיד לי שאתה לא מרגיש את החום המלנכולי הזה", אומרת זבה באמצעות הודעות Reddit. "זה יפה."
השיר דחף אותו להאזין לפסקול של אקירה יאמוקה במלואו, ובסופו של דבר הוביל לשחק במשחק. מהר מאוד הוא למד כיצד כל צעד שאתה עושה יכול להרוג אותך. הוא חווה את הניקוז הרגשי של הסיפור, האופן בו אובדן הדמויות האהובות גובה מחיר גם על הגיבור וגם על השחקן. אף אחד מהקדרות לא הצליח לפזר את הנוחות.
השבוע ב- Polygon, אנו מסתכלים על משחקים שמרגישים כמו חופשות למוח שלך בחבילה שאנו מתקשריםשבוע נסיגהו
"להיות לבד בדירות וודסייד בלי שום צליל ואויבים האורבים פשוט מרגישים נעימים", הוא אומר. "כשאתה נכנס לחדר שלא יודע אם משהו יתקוף אותך מעבר לפינה ולבסוף כשאתה [חיפשתי] לאורך כל החדר ויודע שאתה בטוח - זה הנעימות שחיפשתי את כל חיי."
לעתים קרובות ניתן למצוא כיסי נחמה במשחקי אימה. חדרים בטוחים, כמו אלה בסדרה Resident Evil, הם דוגמא ברורה. הם מספקים הזדמנויות לשחקנים לקחת נשימה, הבטחה שלמרגע קצר - שום דבר לא יכול להיכנס. יש מפתחים שהפכו את המסורת האמורה להפוך את המקדשים האלהמְסוּכָּןעם זאת, ברגע הפחות צפוי, משחק בהיכרות. סוג זה של חתרנות משתרע גם על ז'אנרים שונים. משחקים כמואל תרעבוכןמַחְפֵּרהםכהה יותר לוקחעל מה שאנשים רואים מנחמים, מוסיפים לחץ ונושאים קודרים למשחקי הישרדות וסימי ניהול.
היל שקט צריך להיות שונה. הסדרה מונעת על ידי אימה פסיכולוגית. בעוד פחדי קפיצה הם מעטים ורחוקים ביניהם, האווירה תופסת אותך, מחלחלת למוחך בתחושה לא נוחה שנמשכת הרבה אחרי שאתה מפסיק לשחק. גם העיירה עצמה אינה בדיוק אתר נופש קיץ, כאשר מקורותיה מושרשים בכת מוזרה והיא משמשת כמקום לביטויים של טראומות המבקרים שלה.
"אוהדי Silent Hill מתפשטים על כל הסדרה, אבל ארבעת המשחקים הראשונים מקבלים הכי הרבה אהבה", קרייוויל, שמנהל אתבוכה קפהערוץ YouTube, אומר בדוא"ל. "האווירה של הכותרות הללו שונה לגמרי, אבל כולם מעוררים תחושה של בדידות או מלנכוליה בדרכם שלהם. אני חושב שזה מהדהד עם אנשים שמרגישים אבודים או בודדים בחיים, מכיוון שרגשותיהם משתקפים בחזרה דרך השיר, והם יכולים להרגיש או מנחמים על ידי עצב הדדי."
Cry Café הוא שורה של "מוזיקת סביבה ומרגיעה מוסיקה של היל (עם אווירת גשם), "אחד מה- Silent Hill הפופולרי ביותר מתערבב ביוטיוב. קטגוריה זו אינה חדשה בחלל משחקי הווידיאו, עםמגילות הזקנים 5: Skyrimוה-אִישִׁיוּתסדרות בהיותן בחירות פופולריות אחרות. קריביל התמודד עם כמה מהם, כולל האחרונים עם "Persona 5 Mix Cafe Jazz (W/ Cafe & Rain Avervients). " עם זאת הם תמיד חוזרים לגבעת השקט.
חיפוש אחר "תמהיל היל שקט" ביוטיוב מביא לעשרות סרטונים. חלקם, כמו "צינה שקט"הם בני שבע. אחרים חדשים לגמרי-בזמן שעבדתי על מאמר זה, האלגוריתם של האתר המליץ על מספר תערובות שהועלו באותו שבוע. זהו חור ארנב שמקבל מטא ככל שתצללו לתוכו."חולמת בגבעה השקט" ”הימים ההם נגמרו."נסיעה ברכבת של שעה לשום מקום" ”אני מקווה שאמצא אותך שוב" ”למה אני מרגיש ככה?”
רוב התערובות הם סידורי רשימות השמעה המבוססים על פסקול משחק אחד או מרובים. אחרים מקבלים קולות גשם רקע, האטו ושלל רצועות reverb-ed, או שניהם. ארמנד טורמו, יוצר "|| אף אחד כאן || רשימת השמעה של Silent Hill Fogcore"הלך צעד אחד קדימה, והוסיף אפנון מגרש עדין כדי להפוך את התמהיל להישמע לא מציאותי וחלומי." זה יכול גם להידמות לצליל של קלטת קלטת ישנה, עם מהירות הקלטת משתנה, גורם לריאציות המגרש ולתת לו תחושה וינטג 'מעט, "אומר טורמו בדוא"ל.
טורמו לא בטוח איך הסרטון קיבל 2.5 מיליון צפיות - אם זה נובע מכיל לולאה שלגבעה שקטההגיבור הארי מייסון רץ בחלל שחור, המונח "פוגקור", או משהו אחר. ישנם סרטונים רבים הכוללים תמונות סטילס או אנימציות מהמשחק הראשון. אפרים לאבלייס, למרות המשחקגבעה שקטה 2ראשית, יצרואלבום שעה בהשראת השראהעל ידי קודמו, והמחישו את הסרטון עם סצינות ממנו. עם זאת, גם טורמו וגם קריביל מאמינים שההמשך הוא הבחירה הפופולרית ביותר עבור תערובות אלה, בעיקר בגלל עד כמה הנושאים יכולים להיות מהדהדים.
"המשחק השני, תוך שמירה על מכניקת האימה של הראשון, הוסיף גוון מלנכולי חזק מאוד", אומר טורמו. "זה כבר לא רק משחק אימה מלא במפלצות ויצורים סוריאליסטיים - זה לוקח אותך לאינטימיות של מערכת יחסים אנושית, מציאותית וקרה עמוקה. אני חושב שהאימה המפחידה ביותר היא אימת המציאות: הטרדות של מערכת יחסים שמסתיימת, מותה של אהוב, מחלה וכו '.
הפסקול והאווירה קשורים באופן מהותי בכל משחק. עבור חלקם, תחושת הנסיגה מסתכמת בהאזנה לתערובות כדי לנקות את הראש כאשר הם צריכים להתמקד או להירדם. לאחרים זה מעבר להיות רק רעש לבן. הם משתמשים בקטעי תגובותYouTubeוכןRedditכדי להתחייב זה עם זה, שיתוף סיפורים וחוויות.
"לאלו מכם שקוראים את זה, אני מקווה שיש לכם יום טוב. ורק רציתי ליידע אתכם שאתם לא לבד כשמדובר בהרגשה אבודה לפעמים," קורא אהֶעָרָהממשתמש YouTube LRNR466. "אני מרגיש שאני עובר לשום מקום, אבל זה מרגיש שליו", נכתבאַחֵרמ- Brycevaldez4635.
"לכל העיירה הייתה נחמה בזה", אומר המשתמש של Reddit Killerbox13 לגבי ההגדרה על DMS. "הערפל גרם לי להרגיש מבודדת ובדי מה שגרם לי להרגיש בטוח. אני חושב שזה קשור הרבה לעובדה שחוויתי הרבה טראומה בילדותי, אז כששיחקתי את זה כשהייתי צעיר, זה היה סוג של אסקפיזם עבורי."
"האווירה של Silent Hill היא אולי האלמנט שהופך אותו לסדרת המשחקים האהובה עלי", אומר המשתמש של רדיט לואיס מורגן על DMS. "אפילו כילד מבועתת בן 8 מגלם את המקור בפלייסטיישן 1, חוויתי מעין נעימות כשחקרתי את העיירה. הערפל, השלג והמוזיקה הסביבתית, דמויי מדיטציה, כולם מתמזגים בצורה מושלמת כדי ליצור אווירה ייחודית ושלווה באופן מוזר. זה מרגיש אתרי, כמעט כמו חלום או סרט דיוויד לינץ '."
לא כולם מוצאים משחקי היל שקט מרגיעים. כמו שאומר קריביל, חלק מהשחקנים רק מסלקים את המפגשים המחרידים ואת החרדה הנוראית מההפעלה שלהם. אבל קריביל טוען שרוב האנשים מוצאים את העיירה השוממה והמלאת הערפל לשלווה בכל פעם שהם לא נרדפים על ידי מפלצות. "נצנוץ התקווה או הבהירות הזה לעולם לא מוצג במפורש, מעולם לא נמסר לך על מגש כסף", אומר טורמו. "על המאזינים והשחקנים למצוא אור משלהם, כמו ברגעים הקשים של החיים. אולי זה גם מה שנגע בתת מודע לכל כך הרבה שחקנים."
יש דיסוננס מוזר בדיון על נעימות סביב סדרת משחקי אימה. עם זאת, יותר אנשים נגררים לתחושה הבלתי צפויה הזו כל שבוע, מוצאים נחמה בפסקולים מלנכוליים ומהדהדים עם נושאי סיפור קודרים ומוכרים. לא משנה מה הסיבה, ממש כמו שהיא עשתה עם גיבוריו לאורך השנים, נראה ש- Silent Hill יש דרך אחרת לפתות כל אדם פנימה.
"בהמשך החיים פיתחתי אהבה לעיירות ובניינים נטושים", אומר לואיס. "הנחתי את זה אך ורק לשחק את היל שקט. בעיקרון אני חושב שיש סוג של יופי בכל מה שקשור לדברים במצב של ריקבון. ומקומות שהיו בעבר חולים בחיים, עכשיו שקטים, נטושים ומקפאים לכאורה בזמן. זה מסתורי וגורם לי להרגיש רגישות חמה שאני נאבק למילים."