מעבר ל- Good & Evil 2 שואף להיות הרפתקה בקנה מידה יוצא דופן

אם לשפוט לפיהפגנה זו המוצגת מאחורי דלתות סגורותב- E3 2017,מעבר לטוב ורע 2יהיה משחק וידאו של היקף שאפתני - במרחב המשחק, בדמויות, בבחירות שהוא מציג והסיפור מאחד את הכל.

זה המשחק שמישל רצתה ליצור עבורמעבר לטוב ורע, אך ברור שהטכנולוגיה של לפני 14 שנה פשוט לא הצליחה להתמודד עם החזון הזה. אולי המטאפורה הטובה ביותר של מה אנסל ואוביסופט מונפלייה הולכתמעבר לטוב ורע 2ניתן לראות בשעה 3:49 מהסרטון הזה מאחורי הקלעים.

זה נוקס, ההיברידית הקופים-אנושית שנראתה בטריילרסגירת המפתח E3 2017 של UbisoftוגובסמוקBG&Eמעריצים. המצלמה מתקרבת מהפרט שנראה על עור אנדרטת גנש, מעבר לאטמוספרה ולמסלול, ללא כל מעבר או הפסקה. כנראה שזה יכול ללכת עוד יותר.

"מדויק מהחלל למילימטר אחד של מרחק, לראות את כל הפרטים", "אנסלאמר לבלוג Ubisoftו "זה סוג האתגר שעלינו להתמודד עם המשחק. זה לא חלק קטן מהעולם. כל סנטימטר צריך להיות מדויק מאוד. "

צוות השחקנים יהיה בסדר גודל דומה. שלא כמו הראשוןמעבר לטוב ורע, בו שחקנים התגוררו בפרסונה של ג'ייד, והיחסים שהיא עשתה היו כולם מחווטים לסיפור,מעבר לטוב ורעיהיה כרוך בגיבור שנוצר. מי שהם פוגשים עדיין קריטיים לסיפור, אך האופן בו הם פוגשים אותם יהיה תלוי בחקירות השחקנים.

"אנחנו רוצים שאנשים ייצרו את סגנון המשחק שלהם, את הצוות שלהם, הם מתאימים את הספינה שלהם, אבל הם נמצאים באותו יקום, אותה הרפתקה," אמר אנסל. "אז אתה יכול לומר 'איך הגעת לכלא?' אה, עשיתי את זה וזה. ' 'אה לא, עשיתי דבר אחר!' אבל בסוף כולם נכנסו לכלא והשיגו את הבחור והוסיפו אותו לצוות. יהיו לך החלטות אפשריות שונות, כמובן, אבל יש מבנה. אתה יכול להשוות אחד לשני את מה שעשית. "

מעבר לטוב ורע 2ימצא את השחקן בתור הזהב של פיראטיות, המאה ה -22 במקום שנקרא מערכת 3, נקסוס מסחר פורה. כיוון שכך, אנסל והבמאי הנרטיבי גבריאלה שרגר הרגישו את זה מתאים לביים פריקוול למשחק המקורי, ולא לסרט המשך.

שרגר הגה סיפור אחורי ענק - במאה ה -22, סין והודו היו מעצמות העל של כדור הארץ, והפכו למעצמות המרחב הקולוניאליות. בעלי החיים ההיברידיים שנותניםמעבר לטוב ורעהפניית הפנייה המייחרית שלה פותחה ככוח עבודה של עבדים שיכול לעמוד בפני סביבות עוינות.

אלה הם בני לוויה מושלמים בחלל, אומר אנסל. "שודדי ים מקבלים את כל מי שרוצה להיות חלק מהצוות שלהם, ללא קשר למוצא," אמר אנסל. "פיראטים נדבקים זה בזה."

Ubisoft Montpellier/Ubisoft

השחקנים יצטרכו להתחיל עם כלום. "אנו עשויים לתת לך חלל קטן טוק-טוק," אומר גיום ברונייר, המפיק הבכיר, ומתייחס למוניות שלוש גלגלים שנראו באזורים דרום אסיה. "הרעיון של המשחק הוא שאתה הולך לחיות את החיים האלה שעוברים מאף אחד לאגדת חלל."

כלי רכב יגדלו באופן דומה. ספינת הפיראטים הראשית המשמשת כמרכז המשחק היא מוסך למחלליות קטנות יותר להתאמה אישית שהנגן יפעל גם בהרפתקאותיהם.

יהיה להם הרבה מקום לחקור.מעבר לטוב ורעלא יוגדר בגלקסיה, כשלעצמה, אלא במערכת כוכבים יחידה שחייבת לחצות באופן שמרשים את הגודל הזה על המשתמש. ההתרחשות מהעיר לאווירה הייתה רק ההתחלה; משם על השחקן להתקדם עוד יותר כדי לראות שכוכב הלכת הוא למעשה הלוויין של כוכב לכת טבעת גדול יותר (נראה בכמה מצילומי האופק על פני השטח).

אנסל אומר שמערכת 3 תתנהג - כוכבי לכת ולוויינים מסתובבים ומסתובבים כרגיל - בזמן אמת, כך שהשקיעות ושמשות רואים על פני השטח של עולם הם ביטויים של מה שקורה ... שם. ייצור פרוצדוראלי ישמש למילוי כמה מהעולמות במערכת. "היום, אנו יכולים להכניס יד ביד הכל", אמר אנסל, "או שאנחנו יכולים להחליט שיהיה סוג של רובוט שעומד לחשב את ההיסטוריה של כדור הארץ."

זה מהמעבר לטוב ורע 2שואף למה שיוצריו מכנים"יום אפס" של פיתוחו אין זה מפתיע, אם כן, כי לא ניתנה שום מסגרת זמן להשקה.