בתוך החברה שיצרההמכשפה
הוא מניף את החרב מעל ראשו, ואז למטה במהירות. רטינה קטנה בורחת משפתיו. הצורה שלו, הכי קרובה שאני יכולה לדעת, מושלמת. ואז הוא מחזיק את התנוחה, החרב למטה, מטה ליד הרצפה, עד שהאישה המאיישת את קונסולת המחשב אומרת לו לעצור. ואז הוא עושה את זה שוב.
אנחנו בחדר לכידת תנועה אצל מפתחת המשחקים הפולנית CD Projekt Red. האיש על הבמה, לבוש ספנדקס שחור מנומר בנקודות לבנות, יוצר אנימציות לדמויות במשחק הנייד הקרובשביל ארגמן. לפני שעשה זאת, הוא ביצע את כל משחקי החרב במשחק הקרובThe Witcher 3: Wild Hunt.
הוא והאישה שמנהלת את המחשב מדברים שניהם פולנית, אבל קל מספיק להבין מה הם אומרים. זו השפה האוניברסלית של לכידת תנועה.
"שׁוּב."
"שׁוּב."
"מהר יותר."
"לאט יותר."
"עכשיו מהצד."
הם מריצים רשימה של מהלכים ודמויות. אנו מתבקשים לא לצלם את הרשימה הזו, או את מסך המחשב הננעץ לקיר, כי הדמויות, המפלצות וכלי הנשק עדיין אינם ידועים לציבור.
הסייף מחליף נשק. כעת הוא עושה עבודה עם מטה, מניף אותו מעל ראשו בקשתות חינניות, ואז מוריד אותו למטה, או הצידה. הוא עושה תנופה בריצה, עוצר ממש על ה-X המודבק על הרצפה, בנהימה.
אני מרים את החרב שהוא זה עתה נזרק. זה אמיתי. כָּבֵד. פלדה מעובדת עם להב עמום. עשרה פאונד, קל. אולי יותר. הסייף עוסק בזה כבר כמעט שעה. הוא ימשיך כל היום. זו העבודה שלו. מניף חרב, להיות המכשף (ודמויות אחרות).
המשחקים המשלבים את הנפת החרב שלו הם משחקי הווידאו הפופולריים והמצליחים ביותר שנעשו בפולין, והסיפור של החברה שייצרה אותם הוא - אולי יותר מכל חברה אחרת - הסיפור של פיתוח משחקים פולני.
כשאנחנו יוצאים מחדר לכידת התנועה, בחזרה אל הגשם של ורשה, אנחנו מתחילים לפענח את הסיפור של CD Projekt. איך חברת המשחקים וההוצאה הענקית הזו התחילו מכלום כדי לכבוש את פולין, ובמובנים מסוימים את העולם. איך זה עבר מסככה בשדה בוצי בוורשה למתחם רחב הידיים הזה לאורך כביש מהיר. איך זה פיתח את המשחק שאפילו ברק אובמה מחזיק.
פתחי כניסה
הסיור מתחיל בקפיטריה. הוא מאויש במלואו וצמחוני בלבד (עם דגים). המייסד המשותף של CD Projekt, מרסין איווינסקי, הוא צמחוני וכך גם החברה שלו. אם אתה רוצה בשר או גריז, אתה יכול ללכת על הדרך, אבל איווינסקי מעדיף לספק משהו בריא יותר לעובדיו.
"ברדיוס של שני קילומטרים אין כמעט שום דבר [לאכול] שלא יהרוג אותך", הוא אומר. "אנשים מבלים כאן חלק גדול מחייהם, אז היינו רוצים שזה יהיה מקום נחמד לחיות בו בחלק מהזמן".
החלל גדול ומואר, עם קירות לבנים ורהיטי איקאה. יש במה שבה מנגנים מדי פעם המוזיקאים תושבי האולפן. קונצרט מתוכנן למחרת, למעשה. קבוצה של מפתחי CD Projekt נמצאים בלהקת מטאל.
הקפיטריה חוזרת אל הלובי בעל חזית הזכוכית. משוך וילון גדול ושחור מסביב לכניסה לבית הקפה, וקולות האכילה והפטפוטים בפנים כמעט ואינם נשמעים. המקום מתמלא בצהריים. נראה שרוב עובדי CDPR בסדר עם אכילה צמחונית. או שמא לא נטה ללכת בגשם.
אנחנו בלובי כדי לפגוש את מנהל הפיתוח העסקי של CD Projekt, רפאל ג'קי, ולשמוע איךהמכשפההעולם מתרחב לכלול לא רק משחקי וידאו, אלא ספרי קומיקס, משחק לוח ושביל ארגמן, הוכרז זה עתה ב-E3 של השנה.
מחוץ לפולין,המכשפהידוע כמשחק וידאו של משחק תפקידים המבוסס על ספר לא ידוע. אבל בתוך פולין, זה סיפור אחר.המכשפההוא חלק מהיסטוריה ספרותית עשירה, שעבור הפולנים, חשובה כמו זו של JRR טולקין.
המכשפהספרים וסיפורים מאת אנדז'יי ספקובסקי מציגים צייד מפלצות חצי מוטנטי בשם ג'רלט. סיפור פנטזיה אפל מלא בנושאים בוגרים ואלימות, זה סוג הסיפור שהפך לאחרונה פופולרי במערב. הראשון של סאפקובסקימכשףהסיפור פורסם בפולין ב-1986.
לְלֹאהמכשפהוההמשך שלוThe Witcher 2, לא יהיה CD Projekt Red.
משחקי הווידאו פשוט חולקים חלק מהדמויות. וחוברות הקומיקס, אומר לי ג'קי, יושבים על כיסא לבן דמוי תרמיל שלא ייראה לא במקום בתחנת חלל, הם חלק מתוכנית להרחיב את ההיצע שלמכשףהיקום למקומות שבהם משחקי וידאו לא יכולים להגיע. ובתקווה להביא חלק מההיסטוריה העשירה הזו לקהל המערבי.
"[סאפקובסקי] כותב על דברים שרלוונטיים לאנשים", אומר ג'קי. "זה לא רק, 'בסדר, יש קוסם רשע שאתה צריך להרוג, ואז אתה מציל את הנסיכה והכל מאושר'. זה יותר אפל, ריאליסטי ומחוספס במובן מסוים.
"לדוגמה, יש לך גזענותמכשףעוֹלָם. האלפים והגמדים מופלים לרעה בגלל הגזע שלהם. זה נושא שמאוד מעודכן כאן ועכשיו. למרות שמדובר באלפים וגמדים, אפשר להתייחס לבעיות שיש להם".
עבור CD Projekt Red, הצד לפיתוח המשחקים של CD Projekt, ההתאמה הזו יצרההמכשפהמנוע שהניע את החברה כולה.
הסטודיו עובד כעת עלThe Witcher 3ברבים מחדרי המערות בתוך מתחם CDPR. (משחקי הלוח, משחקי הסלולר וחוברות הקומיקס נוצרים ברובם במקום אחר.) וישנו חלק קטן מהמתחם המוקדש ל-GOG, או Good Old Games, שירות ההפצה המקוון המוקדש לקלאסיקות PC ו-Mac וכותרי אינדי חדשים.
CDPR שיתפה פעולה עם המו"ל Dark Horse עבור חוברות הקומיקס, שמציגות דמויות ומפלצות שגיימרים עלולים להיתקל בהן.The Witcher 3. משחק הלוח הוא גם חלק מהתוכנית להפוך אתמכשףעולם נגיש לאנשים שאולי לא עוסקים ב-RPG או חוברות קומיקס. זה רק עוד דרך ל-CDPR לנצל את הזיכיון המוצלח להחריד שלה.
הלובי בו אנו יושבים עמוס בפרסים ותצלומים של מייסדי CDPR לוחצים ידיים עם גופי תאורה. ראש ממשלת פולין כאן. ברק אובמה שם. הפרסים מכסים שני קירות שלמים, מהרצפה ועד התקרה. קיר נוסף אינו אלא שערים של מגזינים, כולם כולליםהמכשפה.
המכשפהעשה את זה. כל זה. הפרסים, הצילומים, מתחם המבנים האדיר ומאות העובדים. לְלֹאהמכשפהוההמשך שלוThe Witcher 2, לא יהיה CD Projekt Red. וללא CD Projekt Red אולי לא תהיה תעשיית משחקי וידאו פולנית. לפחות לא אחד כל כך מוצלח.
לפי CD Projekt Red, בליהמכשפהמשחק, אפילו לא יהיההמכשפהבִּכלָל. הסיפורים היו פופולריים בפולין, אבל משחק הווידאו הפך את הדמות הראשית ג'רלט והיקום שלו לסנסציה עולמית.
"לא קנינוהמכשפה" אומר איווינסקי בהתייחסו לרכישת CDPR שלהמכשפהזכויות מהסופר אנדז'יי סאפקובסקי. "קנינו [סיפור] ואז הפכנו אותוהמכשפה, שנודע בכל העולם".
The Witcher 3
השער של המכשפה
CD Projekt Red נוסדה ב-1994 על ידי איווינסקי ושותפתו העסקית דאז מיכל קיצ'ינסקי, אם כי פולין באותה תקופה הייתה מקום כל כך שונה שהקמת החברה לא הייתה כל כך ייסוד אלא אבולוציה הדרגתית. יום אחד מכרו איווינסקי וקיצ'ינסקי משחקים מערביים מפוצצים ומקומיים על גבי דיסקים בשוק של ורשה; למחרת הם היו עסק.
"כשאתה אומר להקים את CD Projekt, זה נשמע כל כך רציני", אומר איווינסקי. אנחנו יושבים איתו ב"חדר ימי הביניים" של החברה, שם הם עושיםמכשףראיונות. הוא מכוסה טפט בלבן מזויפת, עם פמוטים מברזל יצוק המחזיקים נורות עם הספק נמוך. על התקרה מפה שלהמכשפההעולם של, כפי שמתואר במשחקי הווידאו. "היינו רק מעריצים של משחקים. רצינו להכשיר את העסק שלנו".
"משחק רגיל בפולין מכר בזמנו אולי 1,000 או 2,000 יחידות. ביום הראשון מכרנו 18,000 יחידות שלשער בלדור."
כמו כל כך הרבה חברות אחרות בפולין, CD Projekt התחילה כתוצאה ישירה מהתמוטטות הקומוניזם. פולנים נותרו לפתע לדאוג לעצמם, ורבים כמו איווינסקי ראו את ההזדמנות לבנות עסקים, דבר שנמנע מאנשים רגילים תחת שלטון קומוניסטי. הוא מכנה את השנים שלאחר השינוי בממשלה ב-1990 "חממה של יזמות".
הגרסה של CD Projekt ליזמות כללה ניצול של חוקי זכויות היוצרים הרפים של פולין וחוסר העניין הכללי של חברות המשחקים המערביות בשוק הפולני. כאשר חוקי זכויות היוצרים השתנו, CD Projekt השתנתה, עברה ללוקאליזציה, הפצה ברישיון ובסופו של דבר לפיתוח משחקים. אבל הכל התחיל פשוט כתירוץ לשחק משחקים חדשים לפני כל אחד אחר.
"הייתה לנו גישה למשחקים חדשים", אומר איווינסקי. "כמה טיפשי זה נשמע כסיבה להקמת עסק? אבל אני חושב שזה היה די חשוב... עשינו את הלוקליזציות הראשונות בפולנית. עשינו קמפיינים של יחסי ציבור ושיווק. בהתחלה, השוק היה די פרוע אין רשתות קמעונאיות שמוכרות משחקים בשנים הראשונות רק מכרנו לחנויות של אמא ופופ, ומילאנו אותה בחנויות קטנות. פולין".
הצלחת המאמצים המוקדמים של CDPR שכנעה את איווינסקי שהוא לא היחיד שרצה לשחק משחקים, ושרוב הפולנים רוצים לשחק בהם בפולנית. CDPR הפכה לחברה הראשונה בפולין שעובדת ישירות עם חברות מערביות כדי למקם משחקים בפולנית, ושכרה שחקנים פולנים מפורסמים כדי לחזור על הדיאלוג המדובר. פתאום עולם פיתוח המשחקים פרץ לרווחה. CDPR יכול להציע לחברות מערביות משהו שאף אחד אחר לא הציע.
איווינסקי פיתחה מערכת יחסים עם מוציאת לאור המשחקים Interplay והחלה ליצור נטוורקינג עם חברות משחקים ולהשתתף באירועים ברחבי העולם. במקרה אחד, הוא פגש את מייסדי BioWare Ray Muzyka ו-Greg Zeschuk והציע אותם על לוקליזציה של ה-RPG הפופולרישער בלדורעבור הקהל הפולני. BioWare הסכימה, עם אזהרה אחת - CDPR יצטרך לעשות את כל העבודה.
"אמרנו שניקח את הסיכון", אומר איווינסקי. "כמובן, ההחלטה הייתה מאוד קשה עבורנו. עבדנו שישה חודשים על הלוקליזציה. עבדתי על זה. אבא שלי עזר, כי הוא היה מפיק סרטים באולפנים שהעסיקו שחקנים פולנים מפורסמים. זה היה משחק שהקים סטנדרטים חדשים לגמרי.
"משחק רגיל בפולין מכר בזמנו אולי 1,000 או 2,000 יחידות. ביום הראשון מכרנו 18,000 יחידות שלשער בלדור."
CDPR נאלץ לשכור מחסן נפרד רק כדי להחזיק עותקים שלושער בלדורלפני שהוא נשלח. בסופו של דבר הקבוצה תמכור עשרות אלפי יחידות של המשחק, שובר קופות בסטנדרטים של אז.
הפרויקט היה כל כך מוצלח עבור CDPR שהצוות התחיל מיד אחר: יציאת PC של ה-שער בלדורהֶמְשֵׁך,שער בלדור: הברית האפלהעבור Interplay. המשחק עדיין היה בפיתוח, אך תוכנן רק לקונסולות. ל-CDPR תהיה המנעול על פיתוח מחשבים עבור קהלים מערביים ועבור פולין. היה רק מלכוד אחד: משחק הגומלין התפרק.
"החברים שלנו באינטרפליי התקשרו אלינו... ואמרו, 'היי, זה לא נראה טוב מדי'", אומר איווינסקי. "'לחברה יש בעיות כלכליות. אל תעשה את הנמל הזה. אף אחד לא ישלם לך על זה. זה יהיה לך קשה'.
"זה היה כמו, 'בסדר? התחלנו את הפיתוח, אז מה עלינו לעשות עכשיו?'".
CDPR החלה לדון במה שהיא יכולה לעשות עם הקוד שפיתחה כחלק מה-ברית אפלהנָמָל. כשהתוכן של המשחק עצמו כעת תלוי לחלוטין במפתחים הפולנים, הוא פנה מיד לזו של סאפקובסקיהמכשפה.
"המכשפההיה בראש הרשימה", אומר איווינסקי. "התחלנו לחקור אם נוכל לקבל את הזכויות. קרה שיכולנו, ובעצם רכשנו את הזכויות והתחלנו לעבודהמכשפה. אז הכל התחיל, במובן מסוים, עםשער בלדור.
"זה סיפור של חלומות, התמדה ומזל, או קארמה טובה, או איך שלא תקרא לזה."
זה אמיתי
הסיור ממשיך. מוצגות לנו שתי קומות איפהThe Witcher 3נעשה, הכל מרוהט באדומים וכרום. חלונות בצורת אשנב וקירות זכוכית מקיפים את העיצוב. אנחנו מתבקשים לא לצלם שום דבר ממנו (כדי להציל מהדלפות על המשחק), ולא נלקחנו לשום מקום קרוב למקום שבו CD Projekt עושה את המשחק הגדול האחר שלה, סיפור המדע הבדיוני האפלסייברפאנק 2077.
האולפן עצום ומצויד היטב, אבל כמעט מכל בחינה הוא נראה בעצם כמו אולפן משחקי הווידאו הממוצע והגדול שלך. פרט לדבר אחד: CD Projekt הוא אולפן משחקי הווידאו המצליח האולטימטיבי של פולין. זה, מכמה בחינות, פסגת הענף בפולין, שם רוב האנשים שעובדים במשחקים מקווים לנחות בסופו של דבר.
רוב מאות העובדים של החברה גדלו ורצו לעבוד כאן בגלל הדמיון של החברה לחברות משחקי הווידאו הנוצצות והמצליחות במערב. לא רק "במשחקים", כמו בארה"ב, אלא במיוחד ב-CD Projekt, ועבור רבים מאלה שעובדים עליהםThe Witcher 3, במיוחד על המשחק הזה. CD Projekt הוא אחד ממקומות העבודה המגוונים ביותר בפולין, עם עובדים מכל רחבי אירופה וממקומות אחרים. החברה אימצה אנגלית כשפה הרשמית שלה, רק כדי שהצוותים יוכלו לתפקד.
אנחנו עוברים לחלק האחורי הגדול של הבניין הראשי, שם CD Projekt עדיין מנהלת עסק חזק להפצת משחקים, ומעבירה משחקים מחברות כמו Disney Interactive, Blizzard ו-Konami לפולין, לצד אלו מאולפנים אירופאים קטנים יותר כמו לאריאן ואסטרגון. . ואז זה חוזר ללובי לדבר עם מעצב Lead Quest Mateusz Tomaszkiewicz. הוא עובד עלThe Witcher 3.
טומאשקביץ' אומר שיש שני צדדים לבניית משחק מעולם כה עמוק ומבוסס כמוהמכשפה.
"יש צד טוב, שבו יש לנו בסיס שאפשר לבנות עליו, יקום שלם שנוצר על ידי סאפקובסקי", הוא אומר. "יש לנו הרבה דמויות שאנחנו יכולים להשתמש בהן, חומרי מקור שאנחנו יכולים להשתמש בהם. יש לנו כללים שלפיהם דברים כמו קסם עובדים. יש לנו קשרים פוליטיים, סצנה שלמה שאנחנו יכולים לעבוד עליה. זה טוב, כי יש לנו את הספרייה הגדולה הזו. אנחנו יכולים להשתמש בזה, אבל אנחנו לא צריכים לבנות דברים מאפס".
"הספרים, אני יודע שיש להם מעריצים רבים, ואנחנו לא רוצים להרגיז אותם על ידי עשיית משהו לא תקין".
הצד הרע: חלק מהדמויות המבוססות האלה לא יכולות להשתנות.
"ג'רלט לא יכול לעשות כמה דברים ששחקנים עשויים לרצות לעשות. ג'רלט לעולם לא יהרוג את החפים מפשע. האפשרויות להיות הבחור הרע במשחק הזה צריכות להיות די מוגבלות, בדרכים שיתאימו לדמות. כל משימות אנחנו חייבים לקחת את זה בחשבון."
זהו סימפטום להצלחה הגדולה ביותר של החברה בעקבות הישגים אופורטוניסטיים. במובן מסוים, ממש כמו שם החברה: "CD Projekt". זה חוזר לימים הראשונים, כשהעסק מכר תקליטורים עמוסים במשחקים של אנשים אחרים. ואז זה התחיל להפיץ משחקים של אנשים אחרים. לאחר מכן, לוקליז והעברתם.
זֶההמכשפהעצמו התחיל כעולמו של מישהו אחר הוא רק חלק נוסף מאותה פאזל. משחק מוצלח, אבל עולמו של מישהו אחר.
"הספרים, אני יודע שיש להם מעריצים רבים, ואנחנו לא רוצים להרגיז אותם על ידי עשיית משהו לא תקין, כביכול", אומר טומשקביץ'. "אנחנו מנסים להיות מאוד זהירים בתרגום כל החוויה הזו למשחק. אנחנו מנסים להיות כמה שיותר קרובים למה שספקובסקי קבע בספרים".
אתה מקבל את התחושה שהחברה מוכנה לעשות את הצעד הבא ולהתחיל לעשות חלק מההצלחה הזו מהרעיונות שלה. שלמרות כל מה שהיא השיגה, עדיין יש עוד המתנה באופק - בין אם זה ה-IP החדשסייברפאנק 2077או משהו שטרם נוצר.
"אני לא יכול להפסיק לחייך כשאני יושב ליד שולחן בקפיטריה", אומר איווינסקי, "ואני מדבר עם אנשים יותר חכמים ממני ובונים את החומר הקיצוני הזה, שאז אני רואה בשניהם GOG והמבנה שלThe Witcher 3. אני מצפה לתינוק שלישי, אבל למעשה אני אומר לאשתי שזה הרביעי, כי CD Projekt היה הראשון שלי".
עם זאת, למרות ההצלחה האדירה של CD Projekt וכמעט חיוניות ביד יחידה של פיתוח המשחקים הפולני, Iwinski נמנע מלתאר את CD Projekt כשגריר של פולין. הוא מעדיף לראות את הצלחת החברה ושלהמכשפהמייצגים סוג של מכתב אהבה לשאר העולם, מעומק הלב הסלאבי של פולין.
"ההיסטוריה של פולין קשורה בעיקר במלחמות בין שכנותיה הענקיות", הוא אומר. "זה בא לידי ביטויהמכשפה, כי זה בא לידי ביטוי ביצירתו של סאפקובסקי. אבל אני חושב שהמקום שבו הגענו לעומק... [היה עם] הייצוג החזותי. ... אתמול קיימנו פגישה מחוץ לוורשה על שפת האגם. אנחנו נוסעים חזרה דרך יערות. המנהל המנהל, גיום - הוא צרפתי - הוא אומר, 'וואו, זה נראה כמוהמכשפה.' ואני אמרתי, 'כן, זההמכשפה."
"כל מה שמקיף אותנו - הטירות, היערות, הכפר - זהוהמכשפה. זה מאוד סלאבי. ... מבחינתי, מכאן אני בא. אני מקווה שעבור שחקנים זרים, רוב השחקנים, זה משהו מעניין, אבל יחד עם זאת, זה אמיתי. כי זה אמיתי".
תמונות: CD Projekt Red, Vox Media