EVE: Valkyrie Alpha: ידיים עם אפליקציית הרוצחים של Oculus Rift

ביום שני הקרוב, משחקי CCP יתחילו להזמין למעלה מ -1,000 שחקנים לחוה: Valkyrieאלפא. מחוץ לכמה תערוכות סחר והפניית Fanfest השנתית באיסלנד, זו הפעם הראשונה שקהילת המציאות המדומה הגדולה והסימולציה של חלל תוכל לנסות את המשחק.

זה עניין גדול.

חוה: Valkyrie אינה סתם יציאה מהתככים הפוליטיים השיטתיים יותר של CCPEVE ברשתו זהו גם המהדורה הראשונה של המציאות המדומה הגדולה של המו"ל. יש גם את העובדהValkyrie יגיע עם כל שבר Oculus שהוזמן מראשו ההימור גבוה להפליא; זה לא רק המוניטין של CCP בקו, אלאValkyrieתהיה אחת החוויות הראשונות שיש לשחקנים עם מציאות מדומה קמעונאית.

אִםValkyrieמאכזב, יתכן שדור שלם של שחקנים ירגיש מאכזב על ידיהם599 $ רכישהו אם זה מצליח? זה יפתח עולם חדש לגמרי למשחקים.

איפה להתחיל

אני משחק את האלפא כבר כמה שעות, וזה היה מרתק לחקורחוה: Valkyrieהרחק מתערוכות הסחר הצפויות ואירועים מתוכננים המרכיבים את מחזור התצוגה המקדימה של המשחק. הייתי בבית, במתקן שלי, ויכולתי לעוף בתדירות שאהבתי.

כשאתה מתחיל להיות רציני לגבי המשחק, אתה מבין מהר כמה קורה.

"הייתי ממליץ לשחקנים חדשים לבצע אימונים בסיסיים ראשונה", אנדרו ווילנס, מעצב מובילValkyrie, אמר לי. "זה משהו שלא באמת פרסמנו, אבל אני רוצה להפנות את תשומת ליבם של אנשים לזה.

תוכנית האימונים מסבירה את בקרות המשחק - שיחקתיValkyrieב- GamePad רגיל, אם כי הוא תומך גם במקלות טיסה-ומראה לך כיצד להשתמש בתותחים, אמצעי נגד ובטילי המנעול שלך. "זה סוג של מגרש משחקים; אתה יכול לבלות כל עוד אתה רוצה שם וזה תלוי בך כשאתה יוצא," אמר וילנס. "זה יהיה הטיפ הראשון שלי, להתרגל למתקן הבסיסי."

זו עצה טובה, כמוValkyrieבתחילה יכול להיות מכריע. הבטן שלך מתרוצצת כשלוחם שלך נורה מהצינור של ספינת הבירה, ישירות לקרב. דרוש כמה סיבובים כדי להתרגל למעקב אחר תנועת האויב על ידי הזזת הראש. זה יכול להיות קל ללכת לאיבוד בעובדה המדהימה במקצת שאתהטייס חללית מזוינת, הרבה פחות חושבים לעשות את זה טוב. עליכם לאפשר לפלא של כל זה לשטוף אתכם לפני שתוכלו להתמקד בכישוריכם כטייס, ומצב האימונים הוא דרך נהדרת להילחם מעבר לגורם "וואו" ראשוני.

הגרסה הסופית של המשחק תעשה עבודה טובה יותר בכדי להעלות את השחקנים למהירות, כך נאמר לי. יהיה פרולוג שניתן לשחק בו שמגדיר דברים לפני שתופיע במרכז המשחק, וההדרכה יסבירו קצת יותר מהסיפור של המשחק ויחקור מי אתה בעולם הזה. זה לא רק משחק מרובה משתתפים, ויהיו הרבה דרכים לשחק. זה היה בעיצוב.

"אחד הקרבות שנוכל להתמודד איתם הוא שמכיוון שיש לנו מאגר כה נמוך של שחקנים מהיום הראשון, אבל זה יגדל בהדרגה לאורך כל השנה, עלינו לשמור על השחקנים," אמר ווילנס. "יהיה לנו גם מגוון של אלמנטים של שחקן-מול-סביבה." המשימות הללו ישתלבו את עולם המשחק ויציגו את הדמויות תוך מאפשרות לכם לשחק בעצמכם, הרחק מהלחץ של חבריכם לקבוצה או אויבים מבוקרים אנושיים.

החוכמה היא להציע דרכים שונות לשחק כך שכולם, לא משנה רמת הנוחות שלהם עם משחקי פעולה או VR, יהיה מקום להתחיל בו. זה לא רק עניין של מצבים רבים ושונים, אלא עוצמות משחק שונות.

"אנחנו עדיין לא יודעים מי הקהל שלנו. זה יהיה מטורף להניח שכל מי שקונה אוקולוס הוא גיימר הארדקור; אני לא חושב שזו האמת, "אמר וילנס. "יהיה לנו חתך רוחב מגוון באמת של אנשים שקונים את הטכנולוגיה."

Valkyrieיכלול מצב "צופים" בו שחקנים יכולים ליהנות לעוף סביב הסביבות ולקבל את המראות והצלילים. הצוות אפילו מסתיר "ארגזי שלל" ויומני שמע במצב הצופים, כך שתוכל ללמוד יותר על העולם ומדוע הקרבות הללו מתרחשים על ידי טיסה לבד.

זה יהיה גם מצב טוב להצגת חברים ובני משפחה לא רקValkyrie, אבל מציאות מדומה באופן כללי. אם מישהו לא רוצה את הלחץ של קרב כלבים אבל אשמח לחוות את הכיף של טייס ספינה, מצב הצופים יהיה שם. יהיו גם מצבי הישרדות, שבהם המשחק זורק עליכם טייסים מבוקרים יותר ויותר בשליטת AI, אם תרצו לחדד את כישוריכם הרחק משחקנים אנושיים אחרים.

חוה: Valkyrieעם זאת, אלפא ממוקדת הרבה יותר בחלק המרובי של המשחק. וחרא קדוש, האם זה אינטנסיבי.

אומנות הידיעה לאן להסתכל

"אחד הדברים המוזרים ב- VR הוא שאתה יכול לדמיין שברגע שאתה שקוע בתא הטייס, הכל הופך להיות קל; מכיוון שאתה בתא הטייס, זה פשוט הגיוני," אמר ווילנס. אבל זה לא המקרה, ומצאתי את עצמי נאבקת בזכור להביט למטה על הקריאה כדי לבדוק את מצב הספינה שלי. כמה מהר אני טס? מה שלומך המגנים שלי? אתה צריך לקרוע את התצוגה שלך מהפעולה כדי להביט למטה ולקבל נתונים שעל המסך זמינים מייד.

"אנשים כל כך ממוקדים במה שקורה, הם כל כך ממוקדים במיקוד לאויבים וכל כך מעורבים בסביבה ולקחת את כל המידע, הם מחמיצים הרבה מידע ליבה שכמעט בהישג יד, אך לא שמו לב אליהם , "הסביר וילנס. ואז הוא אמר דבר אחד שפתח לי את המשחק:

"אתה צריך להרגיש כאילו הדברים האלה לא בהכרח חשובים," אמר.

ברגע שנשמתי נשימה ושמתי לב, הכל התנפץ במקומו. אתה יכול לשמוע את צליל המנועים ולהרגיש את ההאפטיקס דרך הבקר כדי לדעת מתי הדברים מתרחשים. המגנים שלך מהבהבים כשאתה מכה, ואתה יכול להבין כיצד ומתי לעסוק ביעדים חדשים על סמך האש שלקחת. רשת המיקוד שלך לטילים מראה לך כמה יש לך זמין או כמה ננעלו למטרה שלך.

"כל הקאדנס הזה של פשוט להיות במשחק אמור להפוך את זה לקצת יותר ראשוני", אמר ווילנס. "אתה לא צריך להסתכל סביב הסטטיסטיקות כמו שהיית עושה במשחק דו -ממדי טיפוסי; אתה לא יכול לקחת את הרמת הזו של מידע הכל בנגיסה אחת." עיצוב המשחק וכל צורות המשוב דרך עולמו והבקר הופכים את הנתונים בפועל למעט פחות חשובים. ברגע שאתה מבין מה קורה, אתה מתחיל להשתחרר ולקבל תחושה טובה יותר של מה שהספינה שלך עושה.

אתה יכול לעוף בהרגשה.

"ניסינו להפוך את הכל למיידי ואינטואיטיבי ככל האפשר", אמר וילנס. "זה מחלחל גם דרך הרכזת."

חוה: Valkyrieהתפריטים כולם נותנים תחושה של מיקום במציאות מדומה, והם מגיבים לך. אז כשאתה מביט בסדרת אפשרויות, תראה שיותר נתונים הופכים לזמינים, או את כל האפשרויות. זה מרגיש תגובתי, טבעי. "אנחנו עדיין לא בסוף המסע ההוא", אמר וילנס, והוא הדגיש כי CCP מכניס אנשים שמעולם לא השתמשו במציאות מדומה, ואולי אפילו לא להיות גיימרים קבועים. התפריטים נועדו להיות שמישים על ידי כל אחד, ללא קשר לידע הקודם שלהם כיצד משחקים עובדים.

מוצר חי

האלפא נועד לבדוקחוה: Valkyrieמרובי משתתפים, אבל המשחק לא ייעשה "נעשה" כשהוא משיק לצד השבר בסוף מרץ. "זה מוצר חי", אמר ווילנס לפוליגון. "זה כל הזמן מתפתח."

CCP גם מתאפק את רוב התוכן של הנגן היחיד לקראת יציאתו הרשמית של המשחק.

"אנחנו רוצים לבזבז כמה שיותר זמן ללטש את זה ככל שאנחנו יכולים," אמר. "זה לא רק המפות, אלא הדיאלוג והוודא שיש לנו את כל ההופעות של השחקנים הסופיים שם. זה תקן AAA שאנחנו מנסים אליו. אני לא רוצה להראות להם בחצי גמור מדינה או אפילו מדינה שסיימה 80 אחוזים. "

יש היבט נוסף בכך: ערכת הפיתוח של Oculus Rift 2 - החומרה שעליה רובנו נשחק באלפא - היא צעד עיקרי שהוצא מההשהיה התחתונה והרזולוציה הגבוהה יותר של שבר האוקולוס הקמעונאי הקרוב.

גם אם יש לך מחשב משחק חזק, ה- DK2 יגביל את הנאמנות הגרפית של המשחק. לחוות את הנגיעות הקולנועיות והסיפור של קמפיין הנגן היחיד באמצעות חומרה קמעונאית תהיה השפעה הרבה יותר. שאלתי אם קשה לדעת שאנשים ישחקו באמצעות חומרה שלא טובה כמו מה שיהיה זמין בהשקה, ווילנס הסכים.

"קצת ממני נפטר בפנים," הוא אמר וצחק. "זו קפיצת מדרגה כה גדולה מה- DK2 למפרץ הסהר, והמדגם ההנדסי של היחידה הקמעונאית הוא פנומנלי; זה כל כך נוח." אבל עד שיחידת הקמעונאות תשוחרר לצדחוה: Valkyrieבחודש מרץ, כל בדיקה של שחקנים צריכה להיעשות בחומרת DK2. "כן, כואב קצת בפנים, אבל קיום קהילה גדולה יותר זה מה שחשוב לנו באמת."

זה מה שמניע את האלפא. זהו טעם ראשון מהמשחק שנשלח לשחקנים שכבר קנו למציאות מדומה - האנשים שיש להם DK2 בבית ומערכתם עומדת בדרישות המינימום של חומרת אוקולוס קמעונאית. האלפא נוגעת כיצד ללמוד כיצד אנשים משחקים את המשחק, אך גם על הצגת המוקדשים לעולם שלValkyrieו

"חיוני הקהילה ההיא", אמר וילנס. והיום הם מתחילים לשחק.