אני חושב שביליתי שלושה חודשים שלמים מחיי בשיטוט במסדרונות של כנסים של משחקי וידאו, שקוע ברעש של שיווק משחקים גדולים. אבל לפעמים יוצא לי להשתתף באירועים שפחות דומים לפרסומות צעקניות, ויותר כמו מיצבים אמנותיים.
יום המפתחיםהוא פשוט ומתוק כמו שמוסכמות משחק יכולה להיות. התקיים בסן פרנסיסקו בסוף השבוע האחרון, זה חבורה של תרמילים מסודרים בחלל דמוי מחסן, המציגים 70 משחקים עצמאיים. לרוב, יוצרי המשחקים נוכחים, מריצים הדגמות ומקבלים משוב מהשחקנים. אלה אינם המדריכים בתשלום של E3, תסריטי תוכי. הם אמנים שמשוויצים בעבודותיהם.
Day of the Devs רועש וצפוף, ללא ספק. אבל יש מספיק מקום להתנייד תוך כמה שעות, ולשחק או לראות את רוב המשחקים.
הלכתי בשבת ויצאתי משם מחוזק מהקסם, המיומנות והמקוריות של כל כך הרבה מהמשחקים המוצגים. מאורגן על ידי Double Fine ו-iam8bit - שניהם ידועים באימוץ עבודה אמנותית ואישית - זה היה רגע בזמן לחגוג את יכולת המשחקים להפתיע ולשמח.
בדרך של כתב שמשתתף באירוע כזה, הלכתי לחפש נושא מאחד. הייתי אומר שכל משחק שראיתי הציע אחת או יותר מהאיכויות הבאות, שלדעתי מסמלות את כל מה שהכי טוב במשחקים שנעשו על ידי אמני סולו או על ידי צוותים קטנים מאוד.
משחקים אלה מציעים יופי קוהרנטי, תחושה של סגנון ויזואלי, ומרגישים מעוצבים באופן אישי. לעתים קרובות הם מוקירים כבוד למשחקים ורעיונות שהגיעו לפני כן, ובו בזמן מציעים טוויסטים על הקאנון, טיפות מקוריות שמשפרות טכניקות משחק קלאסיות. ולבסוף, הם נוטים לחוש הומור או שובבות מוזרים. הם, באופן מובהק, יצירות של התבוננות ופרספקטיבה אנושית.
הנה מבחר משחקים שהוצגו בסוף השבוע, וכיצד הם נשענים אל תכונות המצוינות הללו.
יופי קוהרנטי
בשובו של אוברה דין, חקרתי ספינה נטושה, בחיפוש אחר רמזים לגבי גורל צוותה שנעלם או מת. זהו משחק מסתורין, אך מעוצב במונוכרום מסוגנן שמושך השוואה למשחקי מקינטוש קלאסיים.שובו של אוברה דיןהוא מאת לוקאס פופ, הידוע בעיקר בזכותוניירות, בבקשה.
—-
הגנים בין מתרחש בסדרה של איים קטנים ויפים, שלכל אחד הסודות והמוזרויות שלו. הצירוף שלו של חפצים ענקיים מציע אלמנט של סוריאליזם, שמנוצל עוד יותר באמצעות מכניקת פאזלים המבוססת על זמן אחורה וקדימה המשקפת סיפור על ידידות.
—-
סיקרנו והוקסמנוגורוגואהלזמן ממש ארוך. פותח וצייר בעבודת יד על ידי ג'ייסון רוברטס, זוהי הרפתקה מקסימה של הצבע ולחיצה שעושה שמח עם צורות, צבעים, נקודות מבט ופיזיקה כדי לספר סיפור על אמונה וקסם.
—-
היה לי המון כיף לשחקאאוט קוףמאת גייב קוזילו. זהו משחק לחימה מלמעלה למטה שבו גורילה חובטת ומתגנבת לדרכה דרך מבוכים שוצי אויב. סגנון האמנות המובהק שלה מתמזג עם ציון המצאתי כדי ליצור עולם מטורף של דם ודם מסוגנן.
—-
כונן סטטי מתהוא משחק תפקידים משובח למראה, שבו השחקן מוזמן לחקור, לבצע משימות צד מוזרות ולהילחם במפלצות מוזרות. המפתח מייק בלקני מתאר את זה כ-"Grand Theft Cthulhu".
קלאסיקות מעוותות
הרבה משחקים שהיו ב-Day of the Devs הם מחוות אוהבות לקלאסיקות של פעם. אבל במקום חיקוי פשוט, הם מציעים לפעמים טוויסטים מדהימים על כללי משחק מבוססים.
דרך האגרוף הפסיבינראה כמו מכתב אהבה ללוחמים של תחילת שנות ה-90. אבל יש נקודת מוצא מרכזית. לשחקנים אין מהלכים התקפיים, רק הגנה, פאריז ונגד. לפי המפתח ג'ייסון קנאם, שחקנים יצטרכו ללמוד באמת איך יריביהם נלחמים, ויענש על ריסוק כפתורים.
—-
פּרוֹטוֹקוֹל, משחק חקר דמוי זלדה, זוכה בצדק לתשומת לב רבה. הטריק המסודר ב-RPG הזה מלמעלה למטה הוא שכל חיים נמשכים רק דקה אחת. שחקנים חייבים להשתמש במה שהם לומדים באותן 60 שניות כדי להתקדם, ובסופו של דבר לבנות תחושה של עולם מתרחב ומאויר בדלילות.
—-
ברוח דומה, אבל מבחינה אמנותית במרחק מיליון קילומטרים, הואהחרבות של דיטו. זהו RPG מצויר שבו כל חיים הוא גיבור אינדיבידואלי שמת ומשאיר את הפריטים שלו לגיבור הבא. הרפתקאותיהם מעצבות גם את העולם המתהווה.
—-
ביליתי עם חלק לא מבוטל של זמןרופא קצב, משחק מוזיקה שמתחיל בדרישה שאלחץ על הכפתור בכל פעימה שביעית. זה פשוט עד כדי מגוחך, עד שכמה תקלות בסיפור במשחק מקשות על זה. נדרש לי הרבה כדי להיכנס למשחקי מוזיקה, אבל היה לי קשה לגרור את עצמי מהפנינה הקטנה הזו.
—-
אני מחכה בקוצר רוחאובלטס, משחק הדמיית חיים שמרסק אלמנטים של פוקימון יחד עםמעבר בעלי חייםועמק הכוכבים. העולם מאוכלס בדמויות אנושיות ויצורים חמודים. נוצר על ידי רבקה קורדינגלי, הוא יוצא למחשב Windows ו-Xbox One בשנה הבאה.
הומור חביב
קומדיה היא בערך הז'אנר הקשה ביותר עבור יוצרי משחקים. אבל היו חבורה של משחקי אינדי ב-Day of the Devs שניסו להגיע לפסגה ההיא.
צ'וצ'להוא מהתלבושת הצ'כית Amanita Design, הידועה בעיקר בהרפתקאות מעניינות של הצבע ולחץ כמומכיניוםוBotanicula. זהו סיפור דמוי קריקטורה של כתם שמתאהב בדובדבן שנגרף על ידי מפלצת. עמוס בחידות וג'יפים, הוא יוצא בתחילת השנה הבאה ב-Android, iOS ו-Windows PC.
—-
מוות מתהפךיש אווירה של טים ברטון, שמציעה הומור אפל ודמויות פרובוקטיביות. זהו תמהיל פלטפורמה-פאזל שבו אדם מת מאכלס את החיים, עובר בין העולם האמיתי לעולם הבא כדי לפתור חידות. הוא עושה שימוש חדשני בחפצים, מחרמש גרימר ריפר ועד גביע גלידה.
—-
הכל הולך להיות בסדרמאת האמנית נטלי לוהד הוא חלק משחק, חלק סיפור אימה אישי, חלק סאטירה. זה דורש מבט הומוריסטי אפל על העולם המבולגן שלנו, הקיבעון המוזר שלנו בפגיעה באחרים, והכוח של פשוט לשרוד. זה יצירה אישית, פרובוקטיבית ומקורית מאוד שרלוונטית. זה יצא עכשיו.
—-
הרולד הליבוט הוא הרפתקה בעבודת יד, סטופ מושן, בכיכובו של שוער על ספינת חלל שנחתה על עולם ימי. כל דבר בעולם נעשה בעבודת יד, עד לפרטים הקטנים, ואז נסרק לתוך מנוע המשחק. זו הרפתקה-פאזל עם המון הומור מוזר.
—-
אם גחמה היא יותר לטעמכם, אולי תיהנושוק הלילה של מינקו. זהו משחק מחמם את הלב - איסוף משאבים, חקר ויצירה המתרחש בעולם מלא בחתולים מקסימים. מעללי חתלתולים כוללים מסחר, משחקי מיני ואפילו גידול חברים חתוליים משלך. אם אתה לא יכול לחייך לחתולים, למה אתה יכול לחייך?
כמו כל כך הרבה משחקים המוצגים ב-Day of the Devs,שוק הלילה של מינקונראה כמו עולם שבו הייתי רוצה לבלות קצת זמן. משחקים אלה הם עולמות פנטזיה אישיים ללא פשרות על ידי חששות שיווקיים או ארגזי שלל.
כמו כל המשחקים, הם מבטיחים בריחה מהמציאות, אבל הם גם בריחה מהסטטוס קוו של המשחקים, מקום שבו אנחנו יכולים ללכת ולהתבדר על ידי אנשים שהשקיעו כל כך הרבה מעצמם ביצירות האמנות הייחודיות הללו. תודה לאל על פיתוח משחקים עצמאי.