כשהתקרב יום הולדתו החמישי האחרון של פוליגון, התחלנו לחשוב מה נוכל לעשות כדי לחגוג אותו. ומה יותר כיף מלדרג את 100 המשחקים הטובים בכל הזמנים? 500? אז עשינו.
התחלנו בקביעת כללים מראש.
ביקשנו מכולם להצביע על בסיס חדשנות, ליטוש ועמידות, ולא רק על טעם אישי. חתכנו משחקים שיצאו ב-2017 כדי לבטל את הטיית העדכניות. והשארנו סרטי המשך שנראים לנו דומים מדי למשחקים שהגיעו לפניהם.
ואז הצבענו, אבל ידענו שיש לנו פערים בידע שלנו על הצוות. אז בנוסף לאיסוף הצבעות מצוות פוליגון, עבדנו עם קבוצה של כותבים חיצוניים ופרילנסרים כדי למשוך את הרעיונות שלהם: Kahlief Adams, Susan Arendt, Katherine Cross, Jon-Paul Dyson, Benj Edwards, Cara Ellison, JC Fletcher, ג'ן פרנק, הרולד גולדברג, ג'נין הוקינס, בלייק הסטר, לורה הדסון, הנרי לווד, ג'רמי פאריש, קרולין פטיט, אנדריאה רנה, ג'אז ריגנל וגארי ויטה.
אספנו את כל ההצבעות יחד, לאחר מכן סירקנו את הנתונים עבור חריגות והגענו לסדר הסופי שאתה רואה כאן, עם בחירות אישיות עבור המשחק המועדף על כל בוחר מפוזרות לאורך כסרגל צד - כולל, כפי שתראה להלן, כמה אפשרויות זה אפילו לא נכנס לרשימה הכוללת.
במהלך השבוע הזה, אנו מפרסמים 100 משחקים בכל יום. גלול למטה ל-100 הראשונים.
500. בלייזר
(1984, Atari 8-bit, אחרים)
בלייזרדחף כל סנטימטר של Atari 400 ו-800 רחוק יותר ממה שמישהו ידע שהם יכולים ללכת. משחק ספורט אחד על אחד המשלב אלמנטים של כדורסל וכדורגל, למרות שהוא לא היה מבוסס על ספורט אמיתי כשלעצמו,בלייזרהיה פורץ דרך בסימסי ספורט מוקדמים עם גישה מציאותית למשחק ולפיזיקה.
499. ארקנואיד
(1986, ארקייד, אחרים)
ארקנואידהוא כמופריצה,אבל הרבה יותר טוב. לוקחים את המשחקיות של שוברי הקופות, אבל מוסיפים כוח-אפים ופריסות רמות חדשות,ארקנואידהוא מבחן אמיתי של מיומנות. משובט ומועבר לכל מקום מאז,ארקנואידהוא עדיין אחד ממשחקי הארקייד הטובים ביותר שקיימים.
498. Advance Wars 2: חור שחור עולה
(2003, Game Boy Advance, אחרים)
Advance Wars 2: Black Hole Risingדחף את ה-Game Boy Advance לגבולותיו עם מרכיבי משחק האסטרטגיה וההפעלות הארוכות שלו. זהה יחסית לראשוןמלחמות מוקדמותמבחינת משחק,חור שחור עולהמצא חן מצד המבקרים כששיחקו נגד שחקנים אחרים, וחלקם אמרו שזה אחד ה"משחקי כף היד הכי בשרניים שיש."
בחירת הבוחר: עידן הדרקון: האינקוויזיציה
עידן הדרקון: האינקוויזיציההרגיש כמו שיאו של משהו שהסדרה נבנתה אליו במשך שנים. דרך שני המשחקים הקודמים, השחקנים למדו להכיר ולהבין את העולם של Thedas; אנשיה, פוליטיקה, איומים והיסטוריה. אבל באִינקוִיזִיצִיָהזה כאילו וילון מורם. מה שפעם הרגיש כמו כל הסיפור עבר לרקע של סיפור גדול יותר, והפך אתרִיאָלהימור הרבה יותר משמעותי.
משחקי עידן הדרקון המוקדמים גרמו לי לדאוג לעולמם בצורה שאף סדרה אחרת לא עשתה - ולמרות זאת,אִינקוִיזִיצִיָההראה לי כמה מעט מזה באמת ראיתי.
497. עידן הדרקון: האינקוויזיציה
(2014, PC, PlayStation 3, Xbox 360, אחרים)
אנשים עדיין מדברים עלעידן הדרקון: האינקוויזיציהעומק וגישה בוגרת לאפשרויות רומנטיות, המאפשרות לשחקנים לבחור את הנטייה המינית שלהם. אנחנו נתנואִינקוִיזִיצִיָהפרס משחק השנה שלנו לשנת 2014, כאשר הסופר קולין קמפבל מציין שהמשחק היה "יקום משכנע מספיק של אחרות שכילה את הזמן שלי כששיחקתי, ואת תשומת הלב שלי כשלא הייתי".
496. Super Meat Boy
(2010, PC, Xbox 360, אחרים)
אולטרה קשה, אולטרה אלים וסוג של חמוד,Super Meat Boyעזר לשנות את הדרך בה אנו חושבים על משחקים שנוצרו באופן עצמאי וכיצד יש לשחרר משחקים. הושק תחילה דיגיטלית ב-Xbox 360 בשנת 2010, השבחים הביקורתיים העזים של המשחק עזרו להביא גל חדש של משחקים שיצאו עצמאיים לחוף.
495. F-Zero
(1990, סופר נינטנדו, אחרים)
של F-Zeroהתעקשות לדחוף גבולות טכנולוגיים כדי להיות המשחק המהיר ביותר שנראה אי פעם עזרה לעורר משחקים כמוWipeoutודייטונה ארה"ב.נותן לשחקנים רק רגעים להגיב לפני שהם מתרסקים,F-Zeroהוא עדיין אחד ממשחקי המירוצים הצמודים והמתוחים ביותר שקיימים.
494. Wipeout
(1995, מחשב, פלייסטיישן ועוד)
לוקח השפעה מF-Zero, Wipeoutהיה סיור-דה-force טכני כששוחרר בפלייסטיישן המקורי. שבחים על פסקול הטכנו המדהים שלו ומרוצי האנטי-גרביטציה,Wipeoutהיה מכוון לקהל מסוג אחר - אחד בחוד החנית של אמנות, מוזיקה ואופנה. גישה זו העניקה למשחק ולקמפיין השיווק הייחודי שלו - אם כי לעתים שנוי במחלוקת - את המראה המלוטש והמודרני שלו.
493. בריון
(2006, פלייסטיישן 2, אחרים)
מתקיים בבית הספר הפרטי של ניו אינגלנד Bullworth Academy,בִּריוֹןמזמין שחקנים לעלות בסולם הדרגות של ארכיטיפים בתיכון, כל אותו הזמן חיים בנעליו המרדניות של הגיבור ג'יימס "ג'ימי" הופקינס. בין אם אתה מנשק מחזרים או מכין פצצות סירחון,בִּריוֹןהיא אלגוריה מושלמת לגדול בשוליים ולנסות למצוא את המקום שלך בעולם.
492. קתרין
(2011, פלייסטיישן 3, Xbox 360)
מערכות יחסים קשות. תאווה לאחר היא פשוטה.קתריןיודע זאת ומשאיר את ההחלטה לעסוק ברומן של הגיבור וינסנט עם קתרין בידי השחקן. אפילו עם חלקי הפאזל המוזרים והחלומיים שלו מלאים בכבשים ותינוקות מפלצתיים,קתריןהוא תפיסה בעלת ניואנסים מפתיעים על יחסי מין והיכרויות למבוגרים, בוחנת את הסיבות לתאווה, אהבה ואשמה.
491. Metroid 2: Return of Samus
(1991, גיים בוי)
סדרה הידועה בדגש שלה על חקר מדוקדק, הקפיצה של Metroid למכשיר כף ידMetroid 2: Return of Samusמרגיש כמו התאמה מושלמת. למרות גודלו הפיזי הקטן,של Metroid 2עולם גדול מתמשך יוצר חוויה מגובשת, והאפשרות לקחת אותו לכל מקום מאפשרת לחקור את המשחק בכל מקום שהשחקן הולך.
490. לבד בחושך
(1992, PC, אחרים)
מזעזע ומלא אהבה,לבד בחושךגישה ייחודית לאימה ולחקירה הולידה ז'אנר שכיום הוא מרכיב עיקרי בתעשיית המשחקים והוליד כמה מהמשחקים הגדולים בכל הזמנים. אמנם ייתכן שהוא לא יצטרף לדרגים הגבוהים יותר של משחקי אימה בהמשך הרשימה,לבד בחושךהיה הראשון מסוגו.
489. ספיידרמן 2
(2004, GameCube, PlayStation 2, Xbox)
אחד ממשחקי גיבורי העל הטובים בכל הזמנים,ספיידרמן 2התקרב להפליא לתת לשחקנים את החוויה שהם צפו על המסכים וראו בקומיקס. טיפוס לראש בניין, צלילה, רק כדי לצלם רשת ולהתנדנד למקום מבטחים ברגע האחרון היה מרגש ומעורר חרדה.
488. ערוץ החלל 5
(2000, Dreamcast, אחרים)
לפני שהיהרק לרקוד,היהערוץ החלל 5.צבעוני ומוזר כמו לעזאזל, שחקנים קיבלו את תפקיד כתבת הטלוויזיה אולאלה בזמן שהיא רקדה וירתה כדי להציל בני ערובה, כל הזמן תוך כדי מאבק על רייטינג בטלוויזיה.ערוץ החלל 5היה בולט של כותרי Dreamcast מוזרים ש-Sega הוציאו בסוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000, תוך שימת דגש על יצירתיות ומוזרות.
487. סיפור מערה
(2004, מחשב, אחרים)
דוגמה נדירה למשחק אינדי יפני שזוכה לשבחי המבקרים במערב,סיפור מערהוהמשחק עתיר החקירה שלו עזר לסלול את הדרך לאינדי אחרים להתנסות בז'אנר הישן יותר, מה שהוביל לרנסנס של משחקי Metroidvania עצמאיים.
486. אורי והיער העיוור
(2015, PC, Xbox One)
משחק הבכורה של Moon Studios,אורי והיער העיוורשחקנים בכו בחמש הדקות הראשונות, ואז חרקו שיניים בריכוז בחמש הבאות. רגשי, צבעוני וקשה ביותר,אוריאיזן בצורה מופתית את הרמות הפתוחות, דמויות הפאזל, של משחקי Metroidvania אחרים עם הסיפורים הגולמיים והאמיתיים שרואים לעתים קרובות במשחקי אינדי בקנה מידה קטן יותר.
485. משל 2
(2008, Xbox 360)
אגדה 2תן לשחקנים לבחור איך הם רוצים לחיות את חייהם הווירטואליים. יהיה זה איך הם תקשרו עם המילה, איזה מין הם רצו להיות, עם מי הם רצו להתחתן או איזה גזע של כלב הם רוצים,אגדה 2ניסתה לא להגביל את האפשרויות כיצד השחקנים שלה רוצים לקיים אינטראקציה עם העולם שלה.
484. סטאר פוקס 64
(1997, נינטנדו 64, אחרים)
סטאר פוקס 64היה אחד מהכותרים הבולטים שנינטנדו הוציאה כשעשתה את דרכה לעולם התלת-ממד. נצמד מקרוב למשחק הקרב של הטיסה הגלילה שהוצגה בוסטאר פוקסעל הסופר נינטנדו,סטאר פוקס 64זכתה לשבחים במהירות על הגישה שלו לסדרה, ואפילו הפכה לאחד המשחקים הטובים ביותר של שיאי גינס בכל הזמניםבשנת 2009.
483. חברת גיבורים
(2006, Mac, PC)
חברת גיבוריםהוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת הרבה יותר מבוסס מחבריו. המשחק מתרחש במהלך מלחמת העולם השנייה, המשחק מציב את השחקנים אחראים על החלטות אסטרטגיות שיכולות להפוך את האירועים של אירועים אמיתיים משהו - להוסיף רמת משקל למשחקים. זה לא מזיק שעם השחרור, שחקנים חשבו שזה אחד ממשחקי האסטרטגיה בזמן אמת הטובים ביותר שנוצרו אי פעם.
482. באטמן: ארקהאם סיטי
(2011, PC, PlayStation 3, Xbox 360, אחרים)
באטמן: ארקהם סיטילקח את המבנה המפלס הפתוח שזכה לשבחים ביקורתיים שלBatman: Arkham Asylumוהרחיב אותה לעיר שלמה. אמנם לא מהפכני כמו קודמו,ארקהם סיטיעידן את המעבר והלחימה שלמִקְלָט,לשנות את הדרך שבה סדרות כמו Shadow of Mordor ו-Assassin's Creed ניגשו לקרב מגוף שלישי קדימה.
481. מוד של גארי
(2004, מחשב, אחרים)
המוד של גארילוקח את החלק הטוב ביותר שלHalf-Life 2משחקיות, אקדח הכבידה, וזורק את כל השאר. במקור מוד, עכשיו משחק מלא,המוד של גארימאפשר לשחקנים לעשות מה שהם רוצים במסגרת הפיזיקה של מנוע המקור. משחק גאוני של יצירתיות,המוד של גאריעזר לחלוץ את הרעיון שמשחקים יכולים להיות מוזרים, ללא כיוון, ושחקנים יכולים להיות הכוח היצירתי מאחורי הצלחת המשחק.
480. QWOP
(2008, מחשב, אחרים)
על כל משחק שמעורר שיחות על משחקים כאמנות גבוהה, יש אחר כדי להזכיר לנו שהם יכולים להיות מוזרים. מנוגן רק עם מקשי Q, W, O ו-P של מקלדת, כל אחד מהם מזיז חלק אחר בגוף הרץ,QWOPבדרך כלל מביאים להנפשות מעוותות להחריד. אבל מי אומר שמשחקים לא יכולים להיות שניהם, כמוQWOPהוצג במוזיאון לאמנות מודרנית בניו יורק?
479. Splatoon
(2015, Wii U)
Splatoonיש לו את כל המוסכמות של יריות מגוף שלישי, אבל מסיר את האלימות ומחליף אותה בחמידות, ויוצר משחק נגיש לילדים שלא מכירים ז'אנר מדמם לעתים קרובות. זה יריות שרק נינטנדו תיצור, כזה שמשלב את המכניקה של אחד מז'אנרים המשחקים הפופולריים ביותר בסביבה עם הסגנון המוכר ששומר על נינטנדו חברה ידידותית למשפחה.
478. שיגעון שיש
(1984, ארקייד, אחרים)
ההצלחה הגדולה הראשונה של מתכנת המאסטר מארק סרני,שיגעון שישעזר להפיץ את הקושי כנקודת מכירה. מעבר לכך, השימוש של המשחק בצליל סטריאו אמיתי העניק לו תחושת זהות. החידושים שלה במחנות אלה עזרו לזנק את הקריירה של סרני; הוא המשיך לעבוד עלCrash Bandicootולהוביל את העיצוב של הפלייסטיישן 4
477. תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתות (999)
(2010, Nintendo DS ועוד)
בערך כמומַסוֹר, אבל אם זה היה מהנה,תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתות,משימות לשחקנים לפתור חידות במאמץ לברוח ממשחק רצחני שנקרא "המשחק הלא-נארי". מפחיד בביצועו,999סייע לפופולריות של ז'אנר הרומן החזותי באמריקה, שכעת יש לו קהל חסידי חזק.
476. Rush Gravity
(2012, ויטה, אחרים)
כל הזמן משתנה, מסתובב כל הזמן,Rush Gravityהיה חקירה מרתקת של עיר מוזרה ומה שמבקרים רבים הרגישו היה סיפור מופרך. המשחק שומר על קהל עוקבים והוליד סרט המשך משנת 2017 החוזר על הגישה המוזרה לעיצוב ברמה וכוח המשיכה המסורתי שגרםRush Gravityמסע בלתי נשכח.
בחירת הבוחר: דם
לאחר ששוחרר ב-רְעִידַת אֲדָמָהעידן משחקי תלת מימד,דָםעומד ככותר שכמעט מתעלם ממנו בפנתיאון המשחקים של MS-DOS. גיימרים רבים פספסו בקלות את קלאסיקת האימה הקאמפית הזו, שמשתמשת באותו מנוע משחק Build כמוDuke Nukem 3D. למרות הבסיס הטכנולוגי של פעם,דָםליקוירְעִידַת אֲדָמָהבאופי, בעיצוב ובמשחקיות.
דָםשואב את כוחו מערכי הייצור הגבוהים שלו. המשחק מרגיש ללא רבב בשליטה ובעיצוב: הגרפיקה המפורטת שלו מהווה שלם מלוכד ומזעזע, והאפקטים הווקאליים והקוליים שלו עומדים בפני עצמם בעידן ה-DOS. יותר טוב,דָםספורט את העיצוב ברמה היצירתית והמגוון ביותר של כל משחק יריות בגוף ראשון של DOS, ללא מוצא (אל תשכח לנסות את הרמה שבה אתה נלחם דרך רכבת נוסעת).
המגוון שלדָםהמפלצות, הפריטים וכלי הנשק של כל אחד מהם (כל אחד עם מצב אש חלופי) מספקים לשחקן מיליון דרכים לתקוף את אותה בעיה, ומעניקים למשחק עומק ויכולת משחק חוזרת שחסרים מאוד ליורים מודרניים רבים. התכונות האלה, בשילוב עם אפשרויות שיתוף פעולה מדהימות ואפשרויות deathmatch, נשמרותדָםמעריצים שמשחקים עד היום.
475. גבולות
(2009, PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Borderlands'תערובת של ירי בגוף ראשון, מכניקה של משחק תפקידים ושדרוגים מבוססי שלל, במובנים רבים, עזרה לסלול את הדרך למשחקים כמוגוֹרָל.עם קונספט חדשני של אז,גבולות גבולותתן לשחקנים לבחור את הדמות שהם רוצים להיות וכיצד הם רוצים לשחק, כל זאת תוך שמירה על הרגישויות של היריות המודרני מגוף ראשון.
474. עמק המונומנטים
(2014, iOS, Android ואחרים)
עמק המונומנטיםהוא משחק פאזל שאינו מתבסס על להכשיל את השחקן. לא שהפאזלים גרועים - הם נהדרים. אבל המשחק מצליח ביכולת הטבעית שלו להכניס את השחקן ל"טְרַנס." כמעט מהפנט, סגנון האמנות המדהים והפאזלים החכמות של המשחק הופכים את המשחק לא פחות מהנה להסתכל בו כמו לשחק בו.
473. Firewatch
(2016, PC, PlayStation 4, Xbox One ועוד)
Firewatchמערבב את היומיום של עבודות משעממות עם ההתרגשות שבמפגש עם עניין רומנטי חדש, גם אם הרומנטיקה הזו שגויה. בשילוב עם עלילת קונספירציה הסובבת סביב היער הלאומי שושון,Firewatchמאפשר לשחקנים לבחור עד כמה חשובה להם נאמנות, כל הזמן נותן להם חופש מוחלט לתת למערכות היחסים שלהם לעלות באש.
472. אלאדין
(1993, בראשית)
אלאדיןהיה, במובנים מסוימים, ההיפך האחרון על ספר בראשית. למרות שלמשחקי חיבור לסרטים יש כבר מזמן מוניטין רע,של אלאדיןמשחק הדוק, פלטפורמה מצוינת וגרפיקה אותנטית לסרט הפכו אותו לבולט של Genesis המזדקן אז, כמו גם לאחד ממשחקי הקשר הטובים ביותר לסרטים שיצאו אי פעם.
471. כוח ההגנה על כדור הארץ 2017
(2007, Xbox 360, אחרים)
כוח ההגנה על כדור הארץ 2017הוא כאוס מוחלט. מעמידים שחקנים מול גזע של חייזרים עצומים ומציעים להם יותר מ-100 רובים כדי להפיל את החיות, העולם הוא מגרש משחקים. בניינים מתפוררים, אויבים הולכים וגדלים מגיעים אליך ואתה מפוצץ את כולם. זה כיף מטומטם גדול.
470. פגל
(2007, מחשב, אחרים)
של פגלהשליטה נמצאת בלולאת התגמול כמעט מיידית שלה. משחק שקל להרים ולמצוא ממנו סיפוק מיידי,פגלכל הזמן מפתה אותך לשחק בו רק עוד קצת עם משחק ממכר בצורה מסוכנת.
469. נינג'ה גיידן
(1989, מערכת הבידור של נינטנדו)
נינג'ה גיידןיכול מאוד להיות ה-magnum opus של משחקי פלטפורמה קשים במיוחד. דורש מיומנות, תגובות מהירות וסבלנות כמו זן,של נינג'ה גיידןמשחק מהנה אך מדוייק מקל על ההרים והמשחק, אך משימה לשלוט בו. למרבה המזל, המשימה הזו נטועה באחד מפלטפורמות ה-NES המשובחות בכל הזמנים.
468. TimeSplitters 2
(2002, GameCube, PlayStation 2, Xbox)
TimeSplitters 2נשא את המורשת שלGoldenEye 007.אחד ממשחקי השיתוף הטובים ביותר בכל הזמנים במסך מפוצל,Time Splittersזה פשוט כיף מטופש. בין ארבעה ל-16 שחקנים יכולים לקבל את התפקידים של דמויות אבסורדיות שונות - כמו דינוזאור או ברווז - שעוסקים בהתקפה כוללת נגד שחקנים אחרים.
467. טייקון רכבת
(1990, מחשב, אחרים)
למרות שלא המשחק הראשון של המעצב או משחק הסים הראשון שלו,טייקון הרכבתעזר להפוך את סיד מאייר מיצרן משחקי וידאו מצליח לאחד מיוצרי המשחקים הגדולים בכל הזמנים. שאין שני לו בעומק ובמורכבות שלו,טייקון הרכבתקבע בשלב מוקדם מה יהיה משחק סיד מאייר, כל זאת תוך העלאת הסימן עבור כל שאר משחקי הסימולציה.
466. דיכאון קווסט
(2013, מחשב, אחרים)
משחקים לרוב חסרים ניואנסים, הבנה של רגשות אנושיים ומחלות נפש.דיכאון קווסטעם זאת, לא. מבוסס על חשבונות אמיתיים של דיכאון ומחלות נפש, המבוסס על טקסטדיכאון קווסטהוא מבט אמיתי מאוד על כמה קשה זה יכול להיות לחיות כל יום עם הסלע על הגב הנקרא דיכאון.
465. מדליית כבוד
(1999, פלייסטיישן)
עוצב והופק בחלקו על ידי מחבר הקולנוע סטיבן שפילברג,מדליית כבודהיה בומבסטי, מפחיד ומהמם בייצוג של מלחמת העולם השנייה ב-1999, מה שסלל את הדרך לסדרות מאוחרות יותר כמו Call of Duty לנסות ולהציג מלחמה במדויק במשחקים, כל זאת תוך כדי שמירה על סוג של מחזה.
464. דברי הימים של רידיק: הבריחה מבאוצ'ר ביי
(2004, PC, Xbox ועוד)
יותר טוב ממקבילו לסרט,דברי הימים של רידיק: הבריחה מבאוצ'ר בייהוא חריג בולט לקונצנזוס שמשחקים מבוססי סרטים הם קשרי מזומנים מיותרים. בהנחה את תפקידו של ריצ'רד רידיק, המשחק לא הציג הצגת ראשים שכן הוטלה על השחקנים לפרוץ מהכלא האבטחה המקסימלית בוצ'ר ביי בכל אמצעי הנחוץ לכאורה.
463. דונקי קונג ג'וניור.
(1982, ארקייד, אחרים)
המשך לאחד ממשחקי הארקייד החשובים בכל הזמנים,דונקי קונג ג'וניורהרחיב את המשחק עם אתגרים ופריטי אספנות חדשים, כמו גם אפשרויות מעבר חדשות, כמו היכולת להתנדנד מגפנים תוך כדי לחימה במספר סוגי אויב.
462. זלדה 2: ההרפתקה של קישור
(1988, מערכת הבידור של נינטנדו)
לאחר ההצלחה שלהאגדה של זלדה,נינטנדו החליטה לנסות משהו אחר עם ההמשך שלה: משחק פעולה בתפקידים. בעוד שקודמתה ידועה לעתים קרובות בתחושת ההרפתקנות שלה המשפיעה על הסדרה קדימה,הרפתקה של קישורהציג הרבה מכניקות שהפכו למרכיבים בסיסיים, כמו שילוב של מכניקת פלטפורמה ומכניקת RPG ו-Triforce האייקוני של אומץ.
461. נהר סיטי כופר
(1990, Nintendo Entertainment System, אחרים)
המטרה שלנהר סיטי כופרזה די פשוט: להילחם ברעים. בעוד הגיבורים אלכס וריאן חוצים את העיר הטיולרית כדי להציל את החברות שלהם, השחקנים נלחמים ללא הרף בגלים של "החברים הגנריים", "החבר'ה של האחים" ו"הדיונונים".
460. Picross 3D
(2010, נינטנדו DS)
שינוי אחד, אולי ברור שנעשהPicross 3Dהרבה יותר טוב מהמקור: תוספת של מימד שלישי. בנייה על הנחת יסוד ממכרת - בניית תמונות המבוססות על בלוקים נעים -Picross 3Dהאיר, והוסיף עומק לחידות ודרכים חדשות לפתור אותן.
459. נייר מריו
(2001, נינטנדו 64)
זה נדיר שמשחק בן 17 עדיין נראה נהדר, ובכל זאתנייר מריונראה חצי מגילו. השנימריוRPG,נייר מריונחשב באופן נרחב כאחד המשחקים הטובים ביותר של התקופה, והוא ידוע בכמות העומק והאסטרטגיה המפתיעה הנדרשים בעת משחק דרך עולמות הנייר הדו-ממדיים שלו.
458. אלקטרופלנקטון
(2006, Nintendo DS, אחרים)
אלקטרופלנקטוןזה משחק שקשה לתאר. חווית מוזיקה אינטראקטיבית הנשלטת על ידי משחק עם סוגים שונים של פלנקטון, המשחק מאפשר ליצור כמה מנגינות יפות - גם אם אין דרך מקורית לשמור אותן. גישה ייחודית זו ליצירת מוזיקה עושהאלקטרופלנקטוןבולט בז'אנר המתמקד בדרך כלל בגימיקים.
457. צמחים נגד זומבים
(2009, מחשב, אחרים)
כַּאֲשֵׁרצמחים נגד זומביםשוחרר במכשירים ניידים ב-2009, הוא בידל את עצמו ממשחקים ניידים אחרים עם המצגת המהוללת, העומק וכמות התוכן שלו. בשוק רווי,צמחים נגד זומביםהצליח גם לזכות בפרסים מהאקדמיה לאמנויות ומדעים אינטראקטיביים, כמו גם מועמדויות עבור העיצוב שלה מ-Game Developers Choice Awards.
456. ערים: קווי הרקיע
(2015, מחשב, אחרים)
ערים: קווי הרקיעהיה חזרה לצורה. אחרי הפיאסקו שהיהSimCity(2003),קווי רקיעהיהסיכוילתת למעריצי סיטי-סים את מה שהם רצו: פשוט לבנות את ערי החלומות שלהם. השפעת המשחק אף התרחבה מעבר לתעשיית המשחקים. בשטוקהולם, המשחק שימש לאחרונה לעיצוב ובדיקהתכנון עירוני.
455. בולדר דאש
(1984, Atari 8-bit, אחרים)
לא מדברים על יותר מדי בימים אלה,בולדר דאשקיים זמן רב יותר מרוב סדרות המשחקים. רוקפורד חופר בו במערות בחיפוש אחר אבני חן תוך ניסיון להימנע מנפילת סלעים ומריסות.בולדר דאשמתחבר לחלק של המוח המשווע ל"רק עוד סיבוב", מה שמוביל למספר רב של ימים אבודים במערות שלו.
454. ארכון: האור והחושך
(1983, Apple 8-bit, אחרים)
אחד המשחקים הראשונים שפרסמה EA,ארכוןהוא הכלאה בין משחק אסטרטגיה למשחק ארקייד. משחק כמו שחמט, הנחיתה על כלי של שחקן אחר מביאה לכך ששתי הדמויות נלחמות כדי לקבוע מי מנצח. כמעט כמו שני משחקים באחד,ארכוןדורש מהשחקנים להיות מתחשבים ומיומנים בפורמט כיפוף הז'אנר שלו.
453. עידן הדרקון: מקורות
(2009, PC, PlayStation 3, Xbox 360, אחרים)
עידן הדרקון: מקורותקבע הרבה מהסטנדרטים שאנשים מצפים להם כעת ממשחקי תפקידים בעולם פתוח. בעולם שממומש בצורה מופתית מלא בדמויות ומשימות מלאות,מקורות'עומק מדהים ותשומת לב לפרטים הגדירו מחדש ז'אנר שכולו חיים בעולם אחר בחיים אחרים.
452. אנגרי בירדס
(2009, iOS, אחרים)
זה קל לראותאנגרי בירדסבתור אופנה, משהו לקמעונאים להטיח על בגדי ילדים ותרמילים. אֲבָלאנגרי בירדסמצא נוסחה ממכרת ולקח אותה לפסגה. מאז יציאתה הראשונה, הסדרה חצתהמלחמת הכוכבים,הודבק על מיליוני חולצות ואף קיבל סרט עלילתי משלו.
451. The Witcher 2: Assassins of Kings
(2011, PC, Xbox 360, אחרים)
The Witcher 2: Assassins of Kingsראה את המפתח CD Projekt Red מתחיל לצמוח לשלה. הצוות הרחיב את סיפור הסיפור שלו, חידד את הלחימה שלו וייצור את המנוע הראשון שלו מאפס, עשה צעד ברור קדימה, ומתנקשים של מלכיםהציבו את אבני היסוד למה שיהפוך את Projekt Red לאחד המפתחים המובילים במשחקים.
בחירת הבוחר: Out Run
של יו סוזוקיהחוצה לרוץאולי ישים אותך מאחורי ההגה של טסטרוסה המשייטת במעלה החוף, אבל זה הרבה יותר מודאג בסגנון מאשר מהירות. המנגינות המאושרות (עם שמות כמו "בריזה חולפת" ו-"מג'יק סאונד מקלחת") והצבעים התוססים בל יימחה מזמנים חוויה של גן עדן: לעלות על הכביש הפתוח עם החלק העליון למטה, להרגיש את הרוח בשיער תוך כדי שזור. קליפורניה האידיאלית של חלומותיך.
סוזוקי ידע איפה הוא רוצההחוצה לרוץלקחת אותך, ו-30 שנה מאוחר יותר, זה עדיין נדיר להיתקל במשחק שמעביר אותך בצורה כל כך יעילה למקום כל כך יפה.
450. פרופסור לייטון והעתיד הנפתל
(2010, נינטנדו DS)
ללא ספק מקסים ומאתגר בכל הדרכים הנכונות,פרופסור לייטון והעתיד הנפתללעולם אל תטבל פעמיים עם הפאזלים שלו. דורש מיומנויות מתמטיקה, לוגיקה וכישורים אחרים כדי להתקדם, על הנייר המשחק נשמע כמו סיוט. לְמַעֲשֶׂה,פרוק עתידזה הקנטת מוח מענגת, שדורשת רק את כמות המחשבה כדי להרגיש מביך אבל לא מתסכל.
449. Hitman Go
(2014, iOS ועוד)
סדרת Hitman תמיד עסקה בתכנון והכנה.Hitman Goלקח את הרעיון הזה והפך אותו למשחק פאזל שבו השחקנים היו צריכים לתכנן אסטרטגית כל תנועה ופעולה באמצעות מערכת מבוססת תורות.Hitman Goמרגיש כמו משחק שח, שבו כל מהלך צריך להיות מחושב ולחשוב עליו.
448. Final Fantasy 10
(2001, פלייסטיישן 2, אחרים)
Final Fantasy 10יצא מתנדנד בפלייסטיישן 2. מלבד היותו המשחק הכי טוב בסדרה עד לאותה נקודה, הצגת המכניקה המרכזית של המשחק, כמו היכולת לבנות דמויות בצורה דינמית, הביאה את הסדרה לעידן המודרני. המשחק עשה שינויים שייטיבו את הסדרה לשנים הבאות.
447. BioShock 2
(2010, PC, PlayStation 3, Xbox 360)
BioShock 2חפר עוד יותר בנפילה של Rapture, נותן הקשר ועומק לתושביה, כל הזמן חידד את הקרב של הסדרה. זה גם הוליד את מה שנחשב לאחד מפרקי ה-DLC הטובים בכל הזמנים,המאורה של מינרווה,מה שהוביל בחלקו להקמת סיפור ההצלחה אינדי The Fullbright Company, האולפן מאחוריונעלם הביתה.
446. צבעים קוליים
(2010, Wii)
למשחקים העוסקים בריצה, ערכים של סוניק מתקשים לעתים קרובות למצוא בסיס.סוניק צבעים,עם זאת, מצא איזון בין הדגש של הסדרה על מהירות ופלטפורמה, מה שגרם למשחק שפונה לקהל גדול יותר מאשר רק לקהילת סוניק.סוניק צבעיםעדיין בולט כאחד המשחקים בעלי הדירוג הגבוה יותר בסדרה.
445. לנצח
(2010, פלייסטיישן 3, Xbox 360 ועוד)
לְנַצֵחַהוא הכל על תנועה וסגנון, ויש בו את שניהם. יוצאים בשיא של יורי כיסוי,לְנַצֵחַעזר לחולל מהפכה בנוסחה על ידי ענישה של שחקנים על בילוי זמן מאחורי מחסה, כמו גם שמירת כדורים וקליעים כל הזמן מגיעים אליהם מכל הכיוונים, תוך שימת דגש על תנועה מתמדת.
444. וולפנשטיין: הסדר החדש
(2014, PC, PlayStation 4, Xbox One ועוד)
פגום. מלא בלב. לא מפחד.וולפנשטיין: הסדר החדשלקח את ארכיטיפ גיבור ה-FPS הקשה במיוחד וקרע אותו לגזרים. בי.ג'יי בלזקוביץ' בקושי מפסיק לירות, ובכל זאת הוא עושה זאת בידיעה של תחושת המשקל של מעשיו. הוא לא הורג כדי להרוג, כמואֲבַדוֹןיַמִי; הוא הורג למען עתיד טוב יותר, כזה שבו הכדורים נפסקים ומתחדשים המנגלים בנוף החלומי.
443. Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
(2004, PC, PlayStation 2, Xbox)
Psi-Ops: קונספירציית Mindgateמאלץ שחקנים לחשוב מחוץ לקופסה. התמקדות פחות ברובים ויותר במכניקת הנפש והטלקינזיס של המשחק,קונספירציית מינדגייטמחייב שחקנים להיות יצירתיים כשהם מעורבים בלחימה, מה שהופך אותו לבלוט בין יריות אחרים שפורסמו באותה תקופה, ולהשפיע על מפתחים לנסות רעיונות חדשים בעת טיפול בקרב.
442. Jetpack Joyride
(2011, iOS ועוד)
אם משחקים ניידים תולים את הכובעים שלהם על לולאות משחק ממכרות, אזJetpack Joyrideהוא המגנום אופוס של משחקי מובייל. לטוס מסביב ולהתחמק ממכשולים בלתי פוסקים ברץ האינסופי הזה, נוגע למוח שלך, מה שהופך את הנחת הטלפון מהיד ולומר "עוד פעם אחת" לקל יותר.
441. מריו פיינט
(1992, Super NES)
מריומשחקים עוסקים ביצירתיות, אבל זה בדרך כלל מוגבל לעיסוק ביצירתיות של המפתח.מריו פיינט,עם זאת, השאירו את היצירתיות בידי הנגן, מה שמאפשר להם ליצור פיקסל אמנותי מותאם אישית משלהם ולולאות אנימציה עם מוזיקה מותאמת אישית. זה, כמו AllGameאמר, "אולי הרעיון הכי גאוני ומלא השראה שנינטנדו העלתה אי פעם למוצר."
440. Super Castlevania 4
(1991, Super NES, אחרים)
כבר זיכיון פופולרי עם יציאתו בשנת 1991, סדרת Castlevania קיבלה מודרניזציה עםSuper Castlevania 4, הרחבת הפקדים והבאת הסדרה ל-16 סיביות, הכל מוכן לסידורים חדשים יותרCastlevaniaשירים.
439. Need for Speed: הכי מבוקש
(2012, PC, PlayStation 3, Xbox 360, אחרים)
תשעה משחקים עמוק בסדרה,Need for Speed: הכי מבוקשלא ממש שינתה את הנוסחה, עד כדי כך שהיא חידדה אותה. הנהיגה הרגישה נהדר, המפות היו תענוג להתנייד והכל פשוט נראהכל כך מגניב.
438. תוכנית חלל קרבל
(2015, מחשב, אחרים)
הסימולציה האולטימטיבית,תוכנית חלל קרבלמשימות לשחקנים להגיע לגבול הסופי. כולל פיזיקת מסלול וטיסה מציאותית,קרבלהוא בשום אופן לא משחק קל, למרות המראה החמוד שלו. זוכה לשבחי ביקורת ועטור פרסים,קרבלנותן לשחקנים את היכולת לעסוק בטיסת חלל מציאותית ומדומה מבלי לעזוב את הקרקע.
437. WWF ללא רחמים
(2000, נינטנדו 64)
כמעט כל ילד, בשלב מסוים בחייו, רוצה להיות מתאבק מקצועי.WWF ללא רחמיםנותן להם להגשים את החלום הזה. השחקנים היו חופשיים להיות יצירתיים עם הפרסונות שלהם, כשהם מציגים את המתאבק הנרחב ביותר של הסדרה עד לאותה נקודה, ולתת להם את ההזדמנות לשחק תפקידים איך זה היה אילו היו מגיעים ל-WWF.
436. השטן מאי בוכה
(2001, פלייסטיישן 2, אחרים)
עדיין אחד המשחקים הכי מגניבים אי פעם,השטן מאי בוכהשים את הסגנון במקום הראשון, מתגמל שחקנים על היותם נוצצים ואלים כשהם הורגים את גלי האויבים שלו. שנים לפני ש-PlatinumGames הגיעה ועשתה לעצמה שם עם בקרות נוזליות,השטן מאי בוכהחולל מהפכה באופן שבו משחקי פריצה וחתך יכולים להיראות ולהרגיש.
435. אינדיאנה ג'ונס וגורלה של אטלנטיס
(1992, PC, אחרים)
הרפתקה של הצבע ולחיצה שמכניסה את השחקנים לנעליו של הארכיאולוג הטיולי,אינדיאנה ג'ונס וגורלה של אטלנטיסעזר, בין השאר, להפיץ את ז'אנר משחקי ההרפתקאות הצבע-וקליק, מה שסלל את הדרך למשחקים מאוחרים יותר כמויום המחשה.
434. קים קרדשיאן: הוליווד
(2014, iOS, Android ואחרים)
אל תצחק. למרות תגובה מעורבת,קים קרדשיאן: הוליוודהוא כוח שיש להתחשב בו. עם 22.8 מיליון שחקנים שהרוויחו את המשחק 43.4 מיליון דולר ברבעון הראשון ליציאתו,הוליוודהגיע - וממשיך להגיע - ליותר שחקנים מאשר רוב המשחקים שזכו לשבחים.
433. בגלקסיה
(1979, ארקייד, אחרים)
נועד להיות מתחרהSpace Invaders, גלקסיאןבולט בהיותו קודמו שלגאלאגהולהשפיע על משחקים אחרים בדרך.אבל יותר מזה,בגלקסיהמעולם לא עזב את סצנת המשחקים התחרותית שלו. עם תחרויות שעדיין מתקיימות בין שחקנים מובילים,של גלקסיאןנהנה מזנב של 38 שנים מאז יציאתו ב-1979.
432. דרקון כפול
(1987, ארקייד, אחרים)
קרב דו מימדדרקון כפולהיה כל כך פופולרי עם השחרור עד שהוא שוחרר ויוצר מחדש בעקביות - וזה אפילו לא כולל סרטי המשך וספינים. ההצלחה שלדרקון כפולוסרטי ההמשך המוקדמים שלו היו כה אדירים שהם הותאמו למדיות אחרות כמו קומיקס, טלוויזיה וקולנוע.
431. סטריט פייטר 4
(2009, PC, PlayStation 3, Xbox 360, אחרים)
סטריט פייטר 4,שהגיע שנים רבות לאחר בום משחק הלחימה הראשוני, הצליח לגשר על הפער בין שחקנים ותיקים לחדשים, תוך שילוב אלמנטים, יכולות ודמויות משני המחנות לחבילה שהתקבלה כאחד ממשחקי הלחימה הטובים בכל הזמנים. פשוט תתעלם מהבעיות המקוונות.
430. Fallout 4
(2015, PC, PlayStation 4, Xbox One)
גדול בצורה בלתי אפשרית,Fallout 4עשתה את מה שסדרת Fallout הכי טובה: נתנה לשחקנים עולם לאבד את עצמם בו. למרות שלא זוכה לשבחי ביקורת כמו כמה מקודמיו,Fallout 4המשיך את אילן היוחסין של משחקי תפקידים וחקירה בעולם הפתוח שנקבע על ידיFallout 3.
429. נידהוג
(2014, מחשב, אחרים)
נידהוג,מטבעו, יוצר שדה משחק שווה. העמדת שני שחקנים זה מול זה עם חרב בלבד - ועם הסיכון למקרי מוות של מכה אחת - הצלחה בנידהוגמסתמך באותה מידה על מיומנות כמו על מזל.
428. בתכשיטים
(2001, PC, אחרים)
עם תכשיטיםהוא משחק שמשכלל את לולאת המשוב, ומותיר שחקן שרוצה לשחק רק עוד סיבוב אחד. התקדמות מסתמכת פשוט על התאמת אריחים, מה שגורם למשחק להיראות פשוט בצורה מטעה, אבל ההתמכרות שלו הפכה אותו למשחק, כמו רבים אחרים ברשימה הזו, שמצא את דרכו בידי מיליונים שאחרת לא היו משחקים במשחקי וידאו.
427. חוטף
(1994, CD של Sega, אחרים)
אחד מהמשחקים הפחות מוכרים של Hideo Kojima,חוֹטֵףנמכר בצורה גרועה אבל שומר על קהילתיות בשל הטיפוס שלו על ז'אנר ההרפתקאות.חוֹטֵףשילב אלמנטים רומנים חזותיים כדי לבסס את הידע והסיפור הרקע שלו, מהלך שרבים ראו כפורץ דרך לז'אנר.
426. סם ומקס יצאו לדרך
(1993, PC, אחרים)
סם ומקס יצאו לדרךניצלה את ההומור והעיצוב הייחודי של לוקאסארטס והביאה חידושים משלה - כמו היותו אחד המשחקים הראשונים עם משחק קול מלא. לתת לשחקנים לשלוט בסם ומקס,צאו לכבישהוא הרפתקה מצוירת יותר ממשחקי LucasArts אחרים, משהו שהוא נשען אליו עם העולם והפאזל שלו.
בחירת הבוחר: ביוניק קומנדו
לאחר המצאת הפלטפורמה לגלילה לצדדים עםGhosts 'N Goblins, המעצב Tokuro Fujiwara החליט מיד להמציא אותו מחדש. הוא עשה זאת על ידי הסרת המכניקה העיקרית של הפלטפורמה: במקום לקפוץ, שחקנים עברו שלבים עם חוט התמודדות. בעודו מחוספס בגלגול הארקייד המקורי שלו,קומנדו ביוניקהשיג שלמות ב-NES. Capcom שיכללה את אלמנט ההתמודדות, ולאחר מכן עיצבה עשרות שלבים שבדקו את השליטה של השחקנים בפקדים.
Capcom גם הוסיפה מסגרת מונעת עלילה יחד עם מבנה מפה ברמה, ובעצם הפכה את המשחק ל-RPG פעולה. זה היה חדשני לזמנו, אבל אני שומר אותו בסיבוב מתמיד פשוט בגלל שאף משחק אחר לא השתווה לחסד הקול של ההתמודדות המבריקה שלו.
425. Qix
(1981, ארקייד, אחרים)
לפי הסטנדרטים של היום,Qixהוא משחק פשוט למראה. עם זאת, הוא הפך במהירות למשחק ארקייד מוביל בתחילת שנות ה-80. כשזה השתחרר,משחקים אלקטרונייםחודשי אמר שהמשחק "תפס את עולם המשחקים עם הצבע והעיצוב הדמיוני שלו". עם זאת, הפופולריות הזו ירדה במהירות, והיוםQixמצוין כאחד מהמשובטים ביותרמשחקים מכל הזמנים.
424. אבן כוח 2
(2000, Dreamcast, אחרים)
משחק לחימהאבן כוח 2נתפס כחדשן, משחק שפורץ את הגבולות שהציב קודמו. תוך משימה של עד ארבעה שחקנים לפרוץ מטירה, השחקנים הוזמנו לנצל את הסביבה האינטראקטיבית והפריטים בעולם כדי להתקדם - משהו בולט ומהפכני בתחילת שנות ה-2000.
423. רק סיבה 2
(2010, PC, PlayStation 3, Xbox 360)
תודה על מה שעשהרק סיבה 2הצלחה לא צריכה להגיע רק למפתח Avalanche Games.רק סיבה 2קהילת המודינג לא רק הפכה את המשחק לטוב יותר, אלא בתורה השפיעה על Avalanche לכלול כמה מהמודים הטובים ביותר - כמו ה-grapping hook - כמאפיינים רשמיים בסרט ההמשך שלו, ופותחים למעשה את הדלת בין יוצרים רשמיים ללא רשמיים.
422. עמוד עמוד
(1982, ארקייד, אחרים)
עמדת קוטבהוא, כסופר אחדמציב את זה, "ללא ספק משחק המירוצים החשוב ביותר שנוצר אי פעם." לתת לשחקנים להתחרות נגד השעון במכונית פורמולה 1,עמדת קוטבהיה המשחק הראשון שהציג מסלול המבוסס על מעגל מירוצים אמיתי, מה שסלל את הדרך למשחקים כמותיירות גדולההדגשת סימולציה על פני מירוצי ארקייד.
421. פיקוד טילים
(1980, ארקייד, אחרים)
פיקוד טיליםהוא לא רק אחד ממשחקי הארקייד החשובים בכל הזמנים, אלא דוגמה מוקדמת למשחקים שנכנסים לתרבות הפופ. כמה שנים לאחר שחרורו,פיקוד טיליםהופנה בזמנים מהירים ברידג'מונט היי. עדיין היום, המשחק מוצא את דרכו למיינסטרים. בשנת 2016, Emmett/Furla/Oasis Films השיג את הזכויות ליצורפיקוד טיליםסֶרֶט.
420. טירוף צבאי
(1989, TurboGrafx-16, אחרים)
אֵיפֹהXCOMהפך את הז'אנר לפופולרי,טירוף צבאיעזר ליצור את ז'אנר האסטרטגיה מבוססת התורות.טירוף צבאימצוטט כהשפעה מרכזית למשחקי דרך אחרים כגוןחולית 2ופיקוד וכבוש.
419. מטרו 2033
(2010, מחשב, Xbox 360)
מתרחש בעיקר במערכת המטרו המוזנחת של מוסקבה,מטרו 2033עוסק באותה מידה באימה הישרדותית כמו בהישרדות בעקבות טרגדיה. שחקנים עודדו לחקור את הסביבה שלהם וללמוד את סיפוריהם של תושבי המטרו, תוך הבנה כיצד אחרים הסתדרו לאחר סוף העולם המודרני.
418. גורלות סמל האש
(2016, Nintendo 3DS)
גורלות סמל האשהוא שלושה משחקים שונים שכולם מרכיבים חוויה אחת. חיבור שלושת הסיפורים שלו למוצר אחד הוא הכוח הגדול ביותר שלו, מה שיוצר סיפור עמוק ומשמעותי של מלחמה ומצוקה.
417. Final Fantasy 14
(2010, PC, PlayStation 3, אחרים)
Final Fantasy 14הוא דוגמה נדירה למשחק העובר מאסון מוחלט להערכה כמעט אוניברסלית. כאשר ה-MMORPG הזה שוחרר ב-2010, הוא זכה לתגובת נגד וביקורת עצומים, אולם המחויבות של Square Enix לפרויקט הובילה למשחק שצבר מיליוני שחקנים מסורים.
416. אלפא קנטאורי
(1999, מחשב, אחרים)
אלפא קנטאורי של סיד מאייראי אפשר להמעיט בהשפעה. למרות שזה היה משחק נהדר בפני עצמו, רבים מהמפתחים שלו גם המשיכו לעזור בסדרת Civilization, והביאו הרבה מאותם רעיונות. ללא השפעה שלאלפא קנטאורי,קשה לומר אם למשחקי הציוויליזציה הייתה אותה השפעה או לא.
415. גרים פנדנגו
(1998, מחשב, אחרים)
של גרים פנדנגומורשת היא חרב פיפיות. אמנם זה עזר להזניק את הקריירה של טים שפר למעמד הסופר בו הוא מחזיק כעת, ושיכלל את ההומור ומשחקי ההצבעה והקליק המפורסמים בהם,של גרים פנדנגומכירות גרועות הובילו גם לדעיכה של ז'אנר הקאלט כיום.
414. The Elder Scrolls 4: Oblivion
(2006, מחשב, Xbox 360)
זה בהחלט לא היה ה-RPG הפתוח הראשון, אבלThe Elder Scrolls 4: Oblivionהיה אבן דרך הכרחית. היורש שלמורוווינדוהקודם לSkyrim, Oblivionקיבלה מערכת בינה מלאכותית מחודשת כדי ליצור קהילה אמינה יותר, והמשיכה את המסורת של בת'סדה חוזרת על עולמותיה למקומות שאפשר לאבד בהם.
413. גן עדן קצב
(2009, נינטנדו DS)
גן עדן קצבהוא כמו משחק WarioWare לבעלי נטייה מוזיקלית. כאשר משחקים בסדרה של רמות עם כללים שונים, השחקנים חייבים להקיש מסונכרן עם הקצב של המשחק כדי להתקדם. התוצאה היא השתוללות ממכרת בכמה מהרמות המוזרות ביותר של נינטנדו.גן עדן קצבמצטיין בכך ששואלים מעט את השחקנים ועדיין מהווה אתגר מספיק כדי ליצור משחק קצב מרתק.
412. ירידה7
(2009, iOS, Android)
ירידה7הוא אחד מהמשחקים הפשוטים כל כך בעיצוב שלו, אתה רק לעתים רחוקות מבין כמה הוא מבריק. שילוב של תוספת פשוטה עם משחק התאמה שלוש,ירידה7לוקח שניות להבין אבל שעות להוריד. זו דוגמה מצוינת לאופן שבו משחקים לנייד, שנעשו נכון, מתחרים בכיף ובמעורבות של AAA, חוויות בתקציב גדול.
411. העומס הממלכתי
(2011, iOS, Android ואחרים)
לא שונהירידה7,הממלכה ראשהוא דוגמה נוספת למשחק נייד שנעשה כמעט בצורה מושלמת. לוקחים את ז'אנר הגנת המגדל ומוסיפים שכבות חדשות של משחק - כמו היכולת לשלוח שוטרים לקרב כדי להאט את הגלים -הממלכה ראשנראה מוכר בהתחלה, אבל הוא פשוט שונה מספיק כדי להפריד אותו משאר ז'אנר ההגנה הצפוף במגדלים.
410. אבן כוח
(1999, Dreamcast, אחרים)
אבן כוחהפך במהירות ל"חייב להיות"כאשר הוא שוחרר ב-Sega Dreamcast. כמו ההמשך שלו כמה מקומות למעלה,אבן כוחנטש את הז'אנר הדו-ממדי בעיקרו, עבר לתלת-ממד ופתח אינטראקטיביות בעולם. לפני שלרוב משחקי הלחימה היו מספר שלבים ודרכים להתקרב לקרב,אבן כוחנתן לשחקנים את היכולת ליצור אסטרטגיה אחרת.
409. מורשת קין: גויל נשמה
(1999, מחשב, פלייסטיישן ועוד)
מורשת קין: Soul Reaverמהורהר. זה חשוך. זה עקוב מדם.רובר נשמההייתה אווירה שהקדימה את זמנה, IGN אחדאמרהיה "רווי בזעם אפל מבשר עין, אינטליגנציה ופרטים קשים". מבקרים רבים שיבחו את מנוע המשחק, שאפשר לקין לנוע בין מימדים מרובים, ושינה את מראה המשחק בזמן אמת - הישג מפתיע באותה תקופה.
408. פיקוד וכבוש: התראה אדומה
(1996, מחשב, אחרים)
פיקוד וכבש: התראה אדומהייעל את חווית משחק האסטרטגיה בזמן אמת. ממשק משתמש מצוין אפשר לגשת למספר אלמנטים בו-זמנית, והמשחק היה אחד הראשונים בז'אנר שהציג משחק תחרותי.התראה אדומההיה מזמין ומרתק יותר מרוב משחקי האסטרטגיה בזמן אמת אחרים.
407. גורל
(2014, פלייסטיישן 4, Xbox One ועוד)
גוֹרָלהיא והייתה הבטחה למה שעתיד לבוא. הוצג כהמשך השאפתני של בונגי לסדרת Halo,גוֹרָלהבטיח סיפור מלא בקפיצות כוכבי לכת וידע עמוק - ובתחילה הביצוע שלו היה מגוון. אוּלָם,של גורלמשחק הדוק בשילוב המחויבות של Bungie לקיים את ההבטחה המקורית שלה הופכים את הסדרה למעניינת יותר ויותר ככל שהזמן עובר.
406. Metal Gear Solid: Peace Walker
(2010, PlayStation Portable, אחרים)
בצל מסחרית על ידי אחיו הקונסולות,Metal Gear Solid: Peace Walkerהוא בכל זאת אחד המשחקים החשובים ביותר בסדרת Metal Gear.ווקר שלוםהציבו כמה מאבני היסוד המוקדמות מבחינת הסיפור והעיצוב שיביאו את הסדרה לציון הדרךMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
405. Deus Ex Machina
(1984, ZX Spectrum, אחרים)
דאוס אקס מכינההוא, בתור היוצר מל קראוצ'רקורא לזה, "המשחק הכי טוב שלא שיחקת בחיים שלך." הצידה יתר על המידה,מכינההיה המשחק הראשון שהציג פסקול מסונכרן, אם כי זה לא הוגבל רק למוזיקה. למשחק היה גם קריינות מלאה וסלבריטאים תרמו קול וכישרון מוזיקלי.
404. Thief: The Dark Project
(1998, מחשב)
גנב: פרויקט האפלנח בפנתיאון של משחקי Looking Glass הקלאסיים. הראשון בסדרת הגנב,פרויקט האפלסייע לפופולריות של רעיון העמימות המוסרית במשחקים, ואפשר לשחקנים, אם יבחרו, לוותר לחלוטין על אלימות לטובת פשוט להגיע ליעד שלהם. רעיון זה יאומץ עד הבחילה על ידי משחקים שיבואו לאחר מכן.
403. מלחמת הכוכבים Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords
(2004, PC, Xbox ועוד)
דומה לThe Dark Project, מלחמת הכוכבים Knights of the Old Republic 2: The Sith Lordsהציג לשחקנים אפרוריות מוסרית, המאפשרת להם לבחור אם לשחק בצד האור או האפל.הלורדים סית'נודע בסיפור הצפוף שלו, כמו גם בהצגת סיפור חדש לחלוטיןמלחמת הכוכביםסיפור המושפע מפעולות השחקן.
402. Tiger Woods PGA Tour 12
(2011, פלייסטיישן 3, Xbox 360 ועוד)
אחד ממשחקי הגולף המשובחים בכל הזמנים,טייגר וודס PGA Tour 12היה הראשון בסדרה שהציג בפועל את טורניר המאסטרס במועדון הגולף הלאומי אוגוסטה באוגוסטה, ג'ורג'יה. הכללה זו נתנה לשחקנים את ההזדמנות לחיות עונת גולף אמיתית בראשות התחרות האולטימטיבית בעולם האמיתי של הספורט.
401. LittleBigPlanet
(2008, פלייסטיישן 3, אחרים)
אם אתה יכול לחלום את זה, רוב הסיכויים שאתה יכול לעשות את זהLittleBigPlanet.הכל על יצירתיות,LittleBigPlanetלא רק מדגיש אלא מעודד את היצירתיות של השחקנים. בגלל זה, זה התקבל בחום על הפתיחות שלו לניסויים, מה שמאפשר לשחקנים להיות מוזרים ולנסות דברים שהם חושבים שלא יעבדו.
טקסט סיפור: בלייק הסטר