זה היה 2014 - הרבה לפני שהמשחק היה בפיתוח - כשריאן מקייב ידע בוודאות שהוא ועמיתיו ב-Volition עלו על משהו מיוחד.
האולפן רק יצא לאורשורה 4 של הקדושיםאֶלביקורת ושבחי מעריצים. הרחבה עצמאית,Saints Row: צא מהגיהנום, היה בעבודות עם מפתח נפרד, אבל Volition עצמה הסתכלה קדימה אל העתיד והכותרת הראשונה שלה עבור הדור הבא של הקונסולות.
כשמקייב, מעצב ראשי בסטודיו, עמד מאחורי מראה חד-כיוונית וצפה בקבוצת מיקוד, ל-Volition לא היה מה להראות על המסך למשחק הבא שלה. הפיצ'ר שהקבוצה קיבלה היה כולו קונספט אמנות, תיאורי דמויות, קטעי מידע.
כשהמגרש הסתיים, נציג מהאולפן שאל את אחד הזרים שהביאו שאלה פשוטה אך עמוסה: "איך המשחק הזה נראה לך?"
האיש חשב שנייה ואז ענה, "זה נראה כמו GI Joe מול Cobra Megafight 2020."
אם האיש הקשיב היטב, ייתכן שהוא היה שומע את מקייב בצד השני של הכוס הזו, פולט באקסטזה "פאק כן!" זה היה הרגע המדויקסוכני המהומההפך לדבר אמיתי עבורו, וזמן קצר לאחר מכן זה יהפוך למוקד העיקרי של כל כישרונות הפיתוח של Volition.
סוכני המהומהנועד להיותהפסקה נקייה מסדרת Saints Row, אבל ברור שהוא גם מתבסס על מה ש-Volition נודע בזכותו. זהו משחק יריות בגוף שלישי, עולם פתוח, מוגזם, עם התמקדות בדמויות שמרגישות מוגזמות עד כדי כך שהן למעשה גיבורי על. כמו כן, הוא מלא בבדיחות מטופשות.
הטון המטופש ברור רק מהתבוננות על צוות השחקנים של תריסר דמויות שניתן לשחק ב- Agents of Mayhem. יש את דייזי, נערת דרבי על גלגיליות שבמקרה גם נושאת אקדח גאטלינג ענק ומקללת ושותה כאילו אף אחד לא עניין. או הוליווד, כוכב קולנוע שהפך לגיבור אקשן בחיים האמיתיים באותה צורה כמו ג'וני קייג' של מורטל קומבט - ושחצן לא פחות. או אם אתה באמת מתגעגע ל-Saints Row, אתה יכול לשחק בתור Kingpin, דמות שאוהדי הסדרה הזו אולי זוכרים תחת השם של פירס וושינגטון. המהלך המיוחד שלו הוא שהוא מפיל בום בוקס שגורם לכל האויבים באזור לרקוד.
"אהיה בהלם אם מישהו לא ימצא דמות מ-12 שלנו שהוא יכול להתחבר אליה"
"אני אהיה המום אם מישהו לא ימצא דמות מ-12 שלנו שהוא יכול להתחבר אליה", אומר מקייב לפוליגון. חלפו הימים של התאמה אישית מלאה של הדמויות כפי שאפשרה Saints Row, אך במקומו צוות שחקנים מגוון, כאשר כל סוכן שניתן לשחק בו מביא את סגנון המשחק שלו, כמו גם את האישיות שלו. מקייב מצפה שכל שחקן ימצא מועדף - למרות שבעצם אתה יכול לקחת איתך שלוש דמויות בכל פעם ולהחליף ביניהן תוך כדי תנועה.
לדברי מקייב, הרעיון לעשות משחק ממוקד דמויות כזה הגיע מכמה כיוונים. ראשית, Volition בדק כיצד מעריצי Saints Row דיברו על המשחק באינטרנט ועל מי הם שיחקו כמו בכנסים. התברר שלשחקנים לא היה אכפת הרבה מהדמות הראשית שנוצרה - המכונה "הבוס". במקום זאת, מעריצים שיתפו סצנות שהתרכזו סביב והתחפשו לדמויות צד כמו שאונדי ופירס הנ"ל.
נוסף על כך, Volition ראה את הפופולריות הגוברת של משחקים מבוססי גיבורים כמוליגת האגדותודוטה 2. שחקנים בנו קשרים חזקים לדמויות בודדות שהם אהבו, מה שיצר קשר עמוק יותר עם המשחק.
אבל סוגים אלה של משחקים נטו לחלוק מאפיין חשוב אחד: כולם היו מרובי משתתפים. Volition עסקה בכותרים לשחקן יחיד, והם ראו בכך יתרון כאן, חלל לא מנוצל הנבנה ממגמה חזקה.
"באמת שאין עוד משהו כזה בשוק לשחקן יחיד כרגע", אומר מקייב. "העובדה שאנחנו לשחקן יחיד ומציעים לאנשים שאולי לא מסוגלים להיכנס לגמרי לדמות [במשחק אחר] כי היא ממוקדת מרובה משתתפים - זה משהו שאני חושב שאנחנו יכולים לעשות טוב מאוד".
מקייב נזכר ביום שבו האולפן התגודד וצפה בחשיפה שלOverwatch, היורה הפופולרי מבוסס הגיבורים של Blizzard. הפיתוח כבר היה בעיצומו עבורסוכני המהומה, אבל חברים רבים בצוות עצרו את נשימתם, מבועתים שהקונספט שלהם כבר הופעל על ידי אולפן הרבה יותר גדול.
"זו הייתה תקופה מאוד מעניינת באולפן", אומר מקייב. "עד שראינו משחקיות, ושזה היה מרובה משתתפים בלבד. ואז היינו כמו, 'PHEW'."
בנוסף לכל העניין לשחקן יחיד בלבד,סוכני המהומהמבדיל את עצמו מיריות מבוססי גיבורים אחרים על ידי אימוץ מבנה העולם הפתוח שהאולפן למד כל כך טוב בזיכיון Saints Row. המשחק החדש מתרחש בסיאול, דרום קוריאה, שם קבוצה של גיבורים לא מאושרים בשם MAYHEM - סוכנות רב לאומית לציד מוחות רעים - מנסה לעצור את הפעולות של ארגון אחר בשם LEGION - League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations.
"זה נראה כמו GI Joe מול Cobra Megafight 2020"
כפי שהשמות כנראה מרמזים,סוכני המהומהמתעל כמה מקורות די ספציפיים - במיוחד קריקטורות פעולה משנות ה-80.
"אנחנו אוהביםGI Joe", אומר מקייב. "אנחנו אוהביםהוא-מן. אנחנו אוהבים את כל הקריקטורות האלה, ותוכניות כמוה א-צוות.באמת לא היו המון משחקים שנוגעים בזה. אז ראינו הזדמנות ייחודית לעבוד על משהו שהגבנו ואהבנו מבפנים ושאנחנו מרגישים שיש לו קהל גדול יותר".
מה באמת עושהסוכני המהומההמהום, לעומת זאת, אינו ההשראות או קווי הדמיון שלו, לא שורשי הלשון של משחקי Saints Row ולא ה-DNA של הילד של שנות ה-80. כך כל האלמנטים האלה מודבקים יחד עם מה שעשוי להיות המשחק הכי חזק והכי מהנה של Volition אי פעם.
באירוע בשבוע שעבר, פוליגון הצליח לשחק שעה וחציסוכני המהומה, עם קטעים פרוסים על פני נקודות שונות במשחק, מהמשימה הראשונה ועד לקרב בוס מעבר לנקודת המחצית. מה שהיה ברור לנו תוך דקות מרגע שהגשנו ידיים לבקרים היה עד כמה זה מרגיש טוב - איך הופכים חילופי טבע שניים בין גיבורים שונים, דומה להחלפת אקדחים ביורה אחר, אלא שזה גם משנה את היכולות המיוחדות שלך ואת ה"תחושה" הכללית. של ריצה וקפיצה ברחבי העולם.
נקודת השוואה אחת שעלתה היא סדרת Borderlands. לאויבים יש פסי בריאות גדולים ומספרים מתקתקים כשאתה יורה בהם, כמו במשחקי היריות הפופולריים של Gearbox. אבל בסוכני המהומהיש יותר דגש על תנועה - על השמחה הפשוטה של ניווט בסביבה, של קפיצה משולשת לנקודת תצפית גבוהה יותר כמו הוליווד, להפיל כמה אויבים ממרחק ואז לקפוץ למטה ולהחליף להארדטאק ולהוציא את הרעים הנותרים עם פיצוץ רובה ציד בודד.
היבט מרכזי בלופ המשחק הזה הוא "יכולות המהומה", הכוח המיוחד הייחודי אליו כל דמות ניגשת דרך סרגל שמתמלא בזמן שאתה נלחם באויבים. יכולות המהומה משתנות מאוד בתפקוד, אבל כולן משרתות מטרה דומה: מהלך בעל עוצמה-על שאו מחסל קבוצה גדולה של אויבים או מקל עליך למחוק אותם.
כמה דוגמאות: פיראט השמיים Fortune מזמן מזל"ט שמרחף סביב אויבים מדהימים כדי שתוכל להוציא אותם בקלות. הוליווד מרכיב משקפי שמש כאשר פיצוצים מתרחשים באופן בלתי מוסבר מסביבו. ראמה בעל הקשת יורה חץ מגיפה מיוחד שיוצר מלכודת ענקית על הקרקע. כל אחד מאלה מוצג בצורה מסוגננת, ממחיש עד כמה הם חזקים ובאמת דוחפים הביתה את האישיות של כל דמות.
סוכני המהומה מדגישים תנועה - השמחה הפשוטה של ניווט בסביבה
הדמויות יגדלו גם באמצעות משימות מסוימות במשחק. בנוסף לקשת הסיפור הראשית, לכל אחד מ-12 הסוכנים יש משימות פתיחה אינדיבידואליות (המאפשרות לשחק אותם) ומשימות אישיות שמרחיבות את סיפור הרקע שלהם ועוזרות להסביר כיצד הם הסתבכו עם MAYHEM.
אם יש מקום שאנחנו עדיין לא משוכנעים בוסוכני המהומה, זה באלמנטים יותר מונעי נרטיב אלה. בעוד שמשחקי Saints Row נודעו בכתיבה חדה (אם כי מטופשת), הם לא היו מעולים במיוחד ביצירת דמויות עמוקות ובלתי נשכחות - הערכה של מעריצים לפירס ושאונדי.
משימת פתיחת הנעילה של דייזי מספרת עליה לילה של שכרות שחורה על ידי חזרה על עקבותיה ולאחר מכן משחקת מבזקים של ההוללות שהתרחשו. בינתיים, משימה אישית של סמל הנחתים/הקשה בראדוק גורמת לה לאתר ולנסות להוציא חניך נוכל מהצריפים שלה.
בשני המקרים, ההומור נפל מעט והדמויות נראו כמו, ובכן, די לא חביבות. זה עשוי להיות קשור לאחת מהתיוגים של Volition עבורסוכני המהומה: "רע מול רוע." הרעיון הוא ש-MAYHEM הם לא בהכרחטוֹבחבר'ה - הם רק מנסים להפיל קבוצה הרבה יותר מרושעת.
בהוצאה מהקשרה ובנתחים בגודל ביס ששיחקנו, קשה לדעת עד כמה הרעיון הזה יתנגן במהלך המשחק המלא. זה מסתכן להפוך את הדמויות רק לחבורה של טמבל, וזה לא באמת מה שאנחנו רוצים ממשחק מבוסס גיבורים שבו אנחנו מנסים למצוא דמויות שאנחנו מרגישים איתן קשר. אבל יתכן גם שבמהלך המשחק המלא תעלולי השיכורים של דייזי והאכזריות הצורמנית של בראדוק יגדלו עלינו. אולי בשנה הבאה, נתכנן את הקוספליי ההוליוודי שלנו.
יצירהסוכני המהומהולא לקשור אותו ישירות לזכיינית Saints Row הוא מהלך מסוכן, ו-Volition יודע זאת.
"ליצור IP חדש זה לא משהו שהרבה אנשים מוכנים להשקיע בו", אומר מקייב.
היזם היהנרכש על ידי Koch Media, חברת האם של המו"ל Deep Silver, בשנת 2013, כבעלים קודמיםTHQ הגישה בקשה לפשיטת רגל. ולפי מקייב, דיפ סילבר היה להוט לתת ל-Volition לנסות משהו חדש.
"יש קווי דמיון ביניהםסוכני המהומהו-Saints Row", הוא אומר. "עדיין יש לנו את הצבע הסגול. אבל מה שחשוב לנו ב-Volition הוא לדעת במה אנחנו טובים, איפה אנחנו מצטיינים. אנחנו מייצרים משחקי פעולה מעולים בעולם פתוח עם הרבה הומור".
סוכני המהומהאולי לא נושא את השם Saints Row, וזה בהחלט הוביל לפחות באז סביבו עד כה. אבל נראה שהוא מכיל את הנשמה של Saints Row עד כה, ושווה לעקוב אחריו כשהיא מתקרבת לתאריך ההשקה שלו ב-15 באוגוסט ל-PlayStation 4, Xbox One ו-Windows PC.