תשעה ז'אנרים חדשים שהגדירו את העשור במשחקים

העשור האחרון של משחקי וידאו ראה כמה שינויים מדהימים. זה התחיל עם יציאתן של שתי קונסולות חדשות - ה-PlayStation 4 וה-Xbox One - ובסופו של דבר ראה השקה של שלישית, Nintendo Switch. בינתיים, משחקי המחשב החזירו את הדומיננטיות שלהם והמשחקים בנייד המשיכו בדרכו המפריעה.

לאורך הדרך, הטעמים של ציבור המשחקים השתנו באופן דרמטי. שינויים אלה סומנו על ידי יצירתם של מספר ז'אנרים חדשים לחלוטין. הנה מבט לאחור על מה שחדש מאז 2009, ומה זה אומר לנו על נוף המשחקים ב-2020 ואילך.

לוחמי רכב

ראשון אלפביתי ברשימה, הז'אנר החדש הזה למעשה פרץ לסצנה לאחרונה מכולם. מבוסס על מסורת של מכניקת שרטוט במשחקי קלפים לאספנות (CCGs) וקרבות מונפשים ממשחקי PC מהאסכולה הישנה כמושחמט קרב, הקרב האוטומטי הוא אמלגם פראי. שחקנים בוחרים מתוך מבחר אקראי של גיבורים שנלחמים באופן אוטונומי ברגע שמתחיל סבב משחק. השחקן שיש לו הכי הרבה גיבורים עומדים בסוף מנצח.

הז'אנר התחיל עםPokemon Defense, מוד שנבנה עבורWarcraft 3: Reign of Chaosזה תלוי בשחקנים שיבינו איך פוקימונים שונים נלחמים. עד כה, כל לוחם אוטומטי עוקב אחר אותה נוסחה, פחות או יותר תלוי בידע המוסדי של פאנדום נתון כדי להיות הגיוני באמת. האופנה התפשטה לדוטה 2עם המוד Auto Chess ומאוחר יותר ל-Valve משלוDota Underlords. ואז Riot Games נכנסו לפעולה עםטקטיקת קרב צוות. שלושתם נשארים פופולריים במיוחד, בעוד שמצב Battlegrounds שהוכרז לאחרונה עבוראבן הארהנראה כמו התאמה מושלמת למחשב ולנייד.

כמו ב-MOBAs שהגיעו לפניהם, רוב הפופולריות של לוחמי רכב היא בלתי ניתנת לבירור למי שאין לו ידע פנימי על המאפיינים שהם מבוססים עליהם, ובכל זאת הם מצאו קהלים עצומים. לאן הם הולכים מכאן היא אחת השאלות המרגשות ביותר של העשור הבא.

באטל רויאל

ז'אנר הקרב רויאל התפוצץ ב-2017עם שחרורו שלPlayerUnknown's Battlegrounds. נוצר על ידי ברנדן "PlayerUnknown" Greene, משחק הימור הגבוה היה למעשה הביס השלישי של המפתח בתפוח. בהשראת ההצלחה שלDayZ, גרין בנה במקור אמצב הישרדות של 100 שחקנים בתוך הסימולציה הצבאית של Bohemia Interactiveארמה 2. לאחר מכן הוא קיבל חוזה על ידי Daybreak Games כדי ליצור מצב דומה עבורוH1Z1, שהמשיך והפך למהנה יותר ממשחק הבסיס עצמו. אבל ההצלחה של המשחק העצמאי שלו, המכונה בדרך כללPUBG, היה מטאורי. זה נשאר אחד המשחקים הפופולריים ביותר ב-Steam, ובפלטפורמות ניידות ברחבי העולם.

לא פלא, אם כן, שחברות אחרות מיהרו ללכת בעקבותיה. האיטרציה הבולטת ביותר של נוסחת הקרב רויאל הייתהפורטנייטמצב Battle Royale של, שהוא פחות או יותר המשחק הפופולרי ביותר בעולם על פני PC, קונסולות ומכשירים ניידים.

בָּחוּץPUBG,פורטנייט, ומאחרApex: Legends, משחקי Battle Royale אחרים לא ממש תפסו. החריג הבולט ביותר הואCall of Duty: Black Ops 4מצב הקרב רויאל של, Blackout, שהוא פופולרי בקרב קהל המעריצים של המשחק הזה, ללא ספק. אבל שום דבר לא הגיח לתוך התודעה המרכזית כמוPUBGאוֹפורטנייט.

פורטנייטבמיוחד אומצה על ידי תרבות הנוער למרחקים. לשנת 2020 ואילך, לא הרבה מפרסמים או מפתחים נראים להוטים לקחת את המשחק הזה ראש בראש. במקום זאת, כל העיניים נשואות ל-Epic Games כדי לראות אם היא יכולה להמשיך להחזיק ברלוונטיות שלה - ובשלל התרבות שלה - גם בעשור הבא.

משחקי קלפים דיגיטליים לאספנות

השחרור שלאבן הארהבשנת 2014 סימן עידן חדש למשחקי אסטרטגיה. CCGs כבר לא יהיו מוגבלים לעולם הפיזי. מה שבא לאחר מכן היה שלל של כותרים נוספים, כולל אך לא רקGwent: The Witcher Game Card,The Elder Scrolls: Legends, ושל 2018להרוג את הצריח. רובם הסתמכו על שינוי הקצב והזרימה של ה-CCG המסורתי, שיכול להיות מונע מאוד מפסיק עם שחקנים שעוצרים זה את זה באמצע הסיבוב כדי לנטרל מהלכים. לעומת זאת,אבן הארהונשאר אך ורק מבוסס תורות.

מה שכל כך מעניין לראות הוא שהצמיחה של ז'אנר ה-CCG הדיגיטלי למעשה כפתה את ידו של הצוות ב-Wizards of the Coast. ליוצרי ה-CCG המקורי יש כעת גרסה דיגיטלית משלהם שפותחה פנימית בשםקסם: זירת ההתכנסות. אני לא יכול שלא לראות בזה הודאה שהעולם הדיגיטלי נמצא בסיכון להאפיל על הסבא של הז'אנר.

צפו לחשיפה נוספת לאנשי מקצוע מג'יק בסיור המשחקיםזִירָהלאורך 2020 ואילך, ושם עין על Wizards'מבוכים ודרקוניםצוות, אשר לאחרונההקימה אולפן דיגיטלי משלה ב-Tuque Games מחוץ לקנדה.

משחקי קליקר

לפני אוגוסט 2013, לא היה דבר כזה משחק קליקים. זה מתימפתח האוונגרד Toe הוציא אב טיפוס שלCookie Clicker, שפיתחה במהירות קהל חסידים. עכשיו זה אחד מהםהז'אנרים הפופולריים ביותר ב-Steamופלטפורמות ניידות כאחד.

מהו משחק קליקר? זה משחק שבו אתה פשוט לוחץ על כפתור בודד או סדרה של כפתורים שוב ושוב. בהינתן מספיק זמן, המשחקים כמעט מתחילים לשחק בעצמם. לכן מעריצים ומתנגדים גם קוראים להם "משחקי סרק". מתחת לפני השטח, ז'אנר הקליקרים עוסק בזיקוק הריגוש שבאופטימיזציה. איך מקליקים פחות, תוך כדי שכל קליק שווה יותר? הכותרים הטובים ביותר חושפים בסופו של דבר את האופי שלהם דרך המערכות המורכבות שלהם, שבהן שכבות המכונות הקטנטנות מזנקות לפתע באוויר, נוסקות כמו עפיפון.

היום, בסוף העשור, משחק הקלקר בנושא מבוכים ודרקוניםאלופי סרק של הממלכות הנשכחותהוא בין המשחקים הפופולריים ביותר ב-Steam. זה למעשה ממשיך לשחק בעצמו אחרי שאתה מכבה אותו, מתגמל שחקנים שחוזרים עם ערימות שלל מגונות כדי לתדלק את הריצה הבאה שלהם. זהו מחזור דופמין קטן וטעים, ואני בטוח, משתלם למדי כמשחק חופשי להפעלה. אבל אתה מקבל את התחושה שז'אנר הקליקרים עדיין לא מימש את הפוטנציאל האמיתי שלו.

יורה שלל

גבולות גבולותפתח את שיגעון יריות השלל ב-2009 עם הבטחה של מיליוני רובים, כל אחד שונה מהקודם. כעת, משחקי שלל הם בין המשחקים המצליחים ביותר בשוק, ומושכים אליהם את אולפני ה-AAA הגדולים ביותר בסביבה.

סוד הצלחתו של יורה השלל הוא חידוד מדויק של לולאת המשחקים המרכזית של היורה. אם זה לא כיף ללחוץ על ההדק, לטעון מחדש את הנשקים ולהסתובב, אז השחקנים פשוט לא חוזרים לא משנה כמה שלל אתה נותן להם. הנושא משתנה מאוד, מהמדע הבדיוני עתיר הפנטזיה שלגורל 2לדאגות הפוסט-אפוקליפטיות יותר הולכי רגל שלThe Division 2 של טום קלנסי. לא משנה מה הרעל שלך כרגע, סביר להניח שיש יורה שלל שנעשה במיוחד בשבילך.

תופעת הלוואי של היבט הביזה של המשחקים האלה היא שחלק גדול מהקהילה ישחק כותר נתון ללא הכלל של כמעט כל השאר. ציוד עילית לא נתקל כל כך מכיוון שהוא מרוויח באמצעות עשרות שעות משחק, וזה אומר להופיע על בסיס קבוע כדי לבצע את העבודה. עייפות שחקנים היא בעיה אמיתית, ולא כזו שנפתרת בקלות על ידי סליל הפקת הכותר הממוספר הבא בסדרה.

חפש יריות שלל כדי להפוך יותר כמו פלטפורמות משחק. כותרים קיימים וערכים חדשים יהיו לכל אחד מהם תוחלת חיים ארוכה יותר ויותר במהלך העשור הבא, עם מצבי משחק חדשים נוספים שנבנו בפנים כדי לגרום לשחקנים לחזור לעוד.

הישרדות

אחת ההפתעות הגדולות של העשור האחרון הייתהDayZ. המוד חדורי זומבים עבורארמה 2: מבצע ראש חץעבר במהירות לכותר עצמאי,מוכר מיליוני עותקים עוד לפני שזה הושלם. כעת, גם המחשבים האישיים וגם הקונסולות כאחד מלאים במשחקים שדורשים מהשחקנים לחפש מזון ומים משלהם כדי לשרוד.

ז'אנר ההישרדות אינו נוגע רק לחספוס, כמובן. הרבה מהפיתוי מגיע ממערכות היצירה ובניית הבסיס. משחקים כמוארון: הישרדות התפתחהוקונאן גוליםיכול להרגיש קצת כמו משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, כאשר הזמנות בנייה ואופטימיזציות יעילות הן המפתח לביסוס דריסת רגל במדבר.

הישרדות לא תמיד פירושה לשחק משחק מגוף ראשון או משחק מקוון.אל תרעבהראה שהישרדות עובדת גם בגוף שלישי, בעודThe Long Darkעובד היטב כחוויה נרטיבית לשחקן יחיד.

אבל ללא ספק ההיבט המעניין ביותר בז'אנר ההישרדות הוא האינטראקציות החברתיות שהמשחקים מעוררים בין שחקנים. בין אם זהלהציק לאנשים פנימהחֲלוּדָהאוֹמשחק חובש בDayZהשממה של, ז'אנר ההישרדות הראה שפגישה עם שחקן אחר באינטרנט לא תמיד חייבת לגרום לקרב יריות.

דמוי נפש

משחקים דמויי נשמה הם בין הז'אנרים החדשים הפופולריים ביותר בעשור, ומעצם טבעם הם מהקשים ביותר. הז'אנר חייב את שמו לקלאסיקת הקאלט של FromSoftware משנת 2009הנשמות של השדים, אבל סגנון המשחק זכה בסופו של דבר לפופולריות של 2011נשמות אפלותוהמשכיו.

תת-ז'אנר של משחק תפקידים פעולה, משחקים דמויי נשמה דורשים סבלנות, ערמומיות ושליטה מוחלטת במערכות המשחק שלהם. הדמויות במשחק עצמן אינן גדלות כל כך ככל שהשחקן מהחיים האמיתיים משתפר בשליטה בהם. בדרך זו, הם כמעט חזרה לימים הראשונים של משחקי ארקייד המופעלים על מטבעות כמודונקי קונגופק-מן.

המשחקים הטובים ביותר דמויי Souls עדיין מגיעים באדיבות FromSoftware, שהוציאה כותרים חדשים בקצב מדהים במהלך 10 השנים האחרונות. הכניסה האחרונה שלו, של 2019גרזן: צללים מתים פעמיים, הייתה בעיני רבים ההצעה הטובה ביותר שלה עד כה, בעוד שמעריצים אחרים יציטו את שנות 2015בדםכמועדף עליהם. אולפנים אחרים איחרו לעקוב, אם כי היו כמה ערכים בולטים, כוללניאווהנחשול. חפש צמיחה מצטברת במהלך העשור הבא, אשר ככל הנראה תמשיך להיות מובלת על ידי FromSoftware.

משחקי אקדח קל VR

האתגר הגדול ביותר עבור מפתחים העובדים במציאות מדומה הוא הפיכת תנועה נוחה לשחקנים.מחלת VR היא אמיתית, והימנעות מכך דורשת פשרות כמעט בכל היבט של משחק... למעט כאשר מכוונים למטה בקנה של אקדח.

אחד האתגרים של ירי באקדח בעולם האמיתי הוא השגת מה שנקרא "תמונת ראייה" - כלומר, הנחת מכשיר הכוונה על כלי הנשק בינך לבין המטרה שלך כדי ליישר ירייה. השגת אופטיקה מתקדמת המאפשרת תמונת ראייה טובה יותר היא חלק עיקרי ממערכת ההתקדמות בקרב יריות מגוף ראשון מודרניים. אבל במשחקים כמוCall of Duty: Modern Warfare, ההתקדמות הללו קשורות בעיקר למהירות שבה אתה יכול להביא אקדח לעמדת ירי ולכמות הרצועה שחוסמת את הנוף שלך למטרה.

לעומת זאת, קבלת תמונת ראייה טובה ב-VR, לעומת זאת, אינה שונה מאשר לקבל תמונת ראייה טובה בחיים האמיתיים. תרגול עושה מושלם, והתוצאות משביעות רצון. חיתוך קופסאות שימורים מהגדר הוא כיף באותה מידה ב-VR כמו בחווה של דודך. עובדה זו פתחה ז'אנר חדש ומסיבי עבור מפתחים.

אחד ממשחקי האקדח הקל VR הפופולריים ביותר הואמאמן פיראטים בחלל, יורה צריח שלא דורש מהשחקנים לנוע הרבה. יש גם את יורה הפאזליםסופר חם, המאפשר לשחקנים להתחמק מכדורים כמו ניאו במטריקס מהנוחות של ביתם. גרסת ה-VR של אותו משחק שונה לחלוטין מגרסת הקונסולה, ושוב לא דורשת כמעט הליכה מצד השחקן.

בקצה השני של הספקטרום יש משחקים כמוהָלְאָה, שרוצה לשחזר את כל ההיבטים של יריות מגוף ראשון טקטי ב-VR. זה אומר לעבור בין סביבות, אם כי הרבה יותר איטי ממה שאי פעם תראה מישהו רץ במשחק של Call of Duty. כאשר מערכות VR בקנה מידה חדר כמו Oculus Quest ממשיכות להיכנס לשוק בנקודות מחיר נמוכות יותר, חפשו משחקי אקדח קל VR כדי להפוך לפופולריים עוד יותר.

סימולטורים להליכה

סימולטור ההליכה, אולי הלעג מבין הז'אנרים שנוצרו בעשור האחרון, הוא גם בין האומנותיים והאקספרסיביים ביותר.

שוחרר לראשונה כמוד מנוע מקור בשנת 2008,אסתר היקרהפתח את העשור של סימולטור ההליכה עם פרסום מסחרי ראוי בשנת 2012. שחקנים הולכים מנקודה א' לנקודה ב' בעוד נרטיב מתנגן סביבם. זו חוויה לא שונה ממנהתערוכת אמנות מולטימדיה. אבל זה בילבל את ציפיות השחקנים בכך שלא באמת דרש קלט בכלל; המשחק עובד כי הוא משחרר את השחקן להתבונן ולהרהר. כמעט מיד, חלק תהו אם זה בכלל יכול להיחשב למשחק. מאוחר יותר, משחקים כמונעלם הביתהוFirewatchיעלה שאלות דומות - כל זאת תוך השגת הצלחה מסחרית ושבחי ביקורת.

משחקים אחרים שאלו מז'אנר סימולטור ההליכה בהצלחה מעורבת, כולל של Jonathan Blowהעדושל Hideo KojimaDeath Stranding. שניהם משתמשים בנסיעות על פני נופים עצומים כדי לספר את הסיפור שלהם ולעורר תגובות רגשיות אצל השחקן. כמובן, שניהם גם רובדים על מכניקת משחק מסורתית יותר. בינתיים, של 2017מה שנשאר מאדית פינץ'היה בעיקר חסר מעוטר. זהו סימולטור הליכה על אבל, חיים ואהבה.בסקירה שלנו, פוליגון כינה אותו "יפה ומריר מתוק".

צפו שאפילו יותר סימולטורים להליכה יופיעו בשנת 2020 ואילך מיוצרים הלהוטים להעביר את המסרים שלהם.