משחקי הכסהחלה להכעיס כמה מהמעריצים הרבים שלה, וזה לא הכל בגללכוסות סטארבקס שלא במקוםולנטוש זאבים נוראים אהובים.
לרבים, נראה שלדמויות שהתבססו פעם יש יכולות והזדמנויות שלא הגיוניות. ההיגיון הזמני של הסדרה פחת ככל שהאקשן התקרב לסיום עונה 8. אבל אולי יש דרך אחת להסביר את זה:משחקי הכסהוא משחק וידאו עכשיו.
[אד. פֶּתֶק:הפוסט הזה מכיל ספוילרים עיקריים לכל הפרקים שלמשחקי הכס]
תוכנית שפעם זכתה לשבחים כמו כוכב סיפורים היא, שמונה עונות, יותר ויותרייחדעל פגמיו. הכל מהפשטות של אסטרטגיות קרבאֶלמסגור את הטראומה של סאנסהכצמיחת אופי, הפכו לנקודות תקיעה עבור מעריצים מסורים. ב-Reddit, תמצאו דברים קטנים שמרגיזים את שוכני הפורום: ג'ון סנואו צרח על דרקון הקרח; חיימה ובריין שרדו את קרב ווינטרפל למרות היותם מוצפים כל הזמן על ידי זומבים; איכשהו דני ידע שסרסי כבש את מיסאנדאי.
אחד מההכי לעגההיבטים של ההצגה הם כיצד הדמויות נראות כעת מסוגלות לרכוב ללא מאמץ ברחבי העולם כולו. הנסיעה מ-Kings Landing לווינטרפל ארכה פעם מספר פרקים. עכשיו, זה נעשה בסצנה אחת. איך דאינריזלנסוע 2,600 מיילבפרק בודד כדי להציל את ג'ון סנואו? איך אריה יכולה לנסוע מבראבוס לריבררון בפרק הזמן שלוקח להילחם בקרב הממזרים? עבור חלק מהצופים, חוסר העקביות הזה מנפץ את האמינות שהייתה לתוכנית על דרקונים וזומבים קרים פעם.
אבל עונה 8 עובדת תחת מערכת חוקים שונה מכל מה שהיה לפניה. אם לומר זאת בצורה אחת, הדמויות התעצמו מספיק כדי לפתוח תכונות ויכולות חדשות.
שחקני משחקי וידאו יכולים כנראה לעקוב אחר ההיגיון: דמויות אוספות כלי נשק וכוחות חדשים כשהן מתקדמות במשחק, מכינות אותן לבוס האחרון. השלםז'אנר metroidvaniaמבוסס על משחק דמות שמתחילה כחלשה בדרך כלל. באמצעות חקר, משימות צד וכלים חדשים, הדמות הופכת בסופו של דבר לחזקה מספיק כדי להתמודד עם הרע הגדול בסוף.
אריה סטארק היא האנקפסולציה המושלמת של ההיגיון של משחקי הווידאומשחקי הכסמשתמש כעת. פגשנו אותה לראשונה כדמות נלהבת, אם כי חסרת כוח יחסית. ניתן לתאר את הדמות שלה לאחר מכן כ"עלייה ברמה".
כשג'ון סנואו נותן לאריה את חרב המחט האהובה שלה בעונה הראשונה, הוא יכול גם לומר,"זה מסוכן ללכת לבד! קח את זה."לאחר מכן, יש לה את השיעורים עם Syrio Forel (עלייה ברמה!). היא פוגשת את Jaqen H'ghar ומקבלת מטבע ברזל (מעלה רמה!). היא הולכת לבראבוס ומתקבלת לבית של שחור ולבן (מעלה רמה!). היא מאבדת את הראייה שלה, מחזירה אותה ומשתמשת במיומנות זו כדי להרוג את הוואיף (עלייה רמה!). מחזירה לווסטרוס מכונת הרג ובראן מציג לה את פגיון הפלדה הוואליריאני (מעלה רמה!). לבסוף, לפני הקרב על וינטרפל, ג'נדרי נותן לאריה את מטה להב הדראגונגלס שלה (מעלה רמה!).
עם כל היכולות והנשק הללו, אריה השלימה בעצם את עץ היכולות שלה. אין פלא שהיא מסוגלת לנסוע במהירות דרך הטירה, להגיע אל מלך הלילה ולהחליק את הפגיון בין צלעותיו הקפואות.
ההישג נפתח.
מעריצים רביםנבהלו מכך שאריה הצליחה לתכנן את דרכה דרך טירת ווינטרפל, לחמוק על פני כל ההולכים הלבנים ולזנק באוויר כדי לתקוף את מלך הלילה. איך היא הגיעה לשם בלי למות או להיעצר? האם זה בכלל אפשרי?
אם אתה מסתכל על זהדרך העדשה של משחק וידאו, הפגמים בהיגיון מתחילים להיראות כמו פרסים על משחק ארוך כל כך.
הדמויות אספו פלדה וליריאנית וגילו את דג הדרקון. צבאות הצטברו והרבה נקודות הוכנסו למודיעין. ג'ון התרומם כדי להטיס דרקון. אז למה שנסיעה מהירה תהיה כל כך קשה לתפיסה?
ההיגיון של משחק הווידאו נכנסמשחקי הכסהולכת וגדלה יותר ויותר ככל שהתוכנית מתקרבת לקראת הגמר שלה. כל החלטה, כל הריגה וכל מוות (שלא לדבר על כל הישרדות מופלאה, פגועה בכבדות) הם כבר לא לפתח דמויות, הם עוסקים כעת בנסיעת המומנטום של הסיפור עד לעימותים האחרונים.
באותו אופן, אפילו הנרטיבים של משחקי הווידאו המעוצבים בקפידה ביותר, המופנמים מבחינה רגשית, מכופפים בסופו של דבר את רצון העלילה שלהם. לאחר שתלמד למד הכל על חברי הצוות שלך בMass Effect, אתה עדיין צריך להתמודד עם ה-Reapers. אחרי שג'ואל ואלי מתחברים בטיול שלהם ברחבי הארץהאחרון מאיתנו, זה עדיין מסתיים בעימות אחרון עם הגחליליות.
עד שמתרחש קרב אחרון במשחק וידאו, אין הרבה מקום לפיתוח דמויות נוסף. הדמויות כולן מגובשות, יש להן את הכלים הדרושים כדי לסיים את הקרב, והפוקוס עובר לסיום הסיפור.
זה היה אותו דבר בעונות ההולכות ופוחתות שלמשחקי הכס, כל הדמויות חקרו את העולם, השלימו משימות צד מרובות ואספו את כל הציוד הדרוש. אין צורך יותר באמינות ובשיקול דעת מדוקדק של מזימות כעת, כאשר נחיתת המלך נראית לעין. הדבר היחיד שחסר הוא הזדמנות להחזיק את הבקרים בעצמנו.