אני לא אמור לדבר עם צוות השחקנים של ארבעה אנשיםבית המחץ, אבל כשהם מבקשים טובות - מאוחר בלילה, כשהמצלמות כבויות - קשה לומר לא. חבר צוות ביישן אחד בתוכנית הריאליטי במשחק רוצה להקרין פרסונה לעולם שתפתיע אנשים: הם רוצים שאני אצלם אותם עם חבריםואויבים. חבר שחקנים אחר לא רוצה שההורים שלה יראו אותה מעשנת, והיא רוצה שאכבה את המצלמה שלי כשיש לה סיגריה ביד. ואז יש את האדם שרוצה להוכיח לאמא שלה שהיא חומר לוהט (??), כלומר להראות לה מנשקת שני אנשים נפרדים. בתור Jae, הצלם והמפיק, אני משחק תפקיד גדול באופן שבו האנשים האלה מוצגים בפני הקהל ההולך וגדל שלנו; אני מעצב את הנרטיב שלהם לפי מה אני בוחר לצלם, ומה לא. אבל אני גם עדיין בגחמותיהם של הבוסים שלי - כלומר, המפרסמים - והקהל, ששניהם מכתיבים אם התוכנית תהיה משומרת.
נוצר על ידי המפתחת Nerial ופורסם על ידי Devolver Digital,בית המחץ- לא התוכנית במשחק,אבל המשחק בעל השם שוחרר ב-9 באוגוסט- משפר את חווית תוכנית הריאליטי של היכרויות אבל משנה את הפרספקטיבה. "[המנהל הקריאטיבי לשעבר של נריאל ארנו דה בוק ואני] היינו אובססיביים לתוכנית הריאליטי הזו שנקראתבית טרסה," אמרה המנהלת הקריאטיבית ניקול הוא לפוליגון. "שם יצא הניצוץ של הרעיון המקורי."
תמונה: Nerial/Devolver Digital
בית טרסה- תוכנית נטפליקס יפנית - אין בה המון דרמה גדולה ומתיזה, אז למרות שזה היה הניצוץ של הרעיון המקורי,בית המחץלא דומה לזה. "היינו צריכים לזרוק את זה לאשפה," הוא אמר.
ולזבל את זה הם עשו.בית המחץהוא בהשראת ברור יותר מתכניות ריאליטי מערביות הידועות בדרמה מבולגנת, כמואי אהבהאוֹהעולם האמיתי. (זה מושפע גם מ"There Will Come Soft Rains" מאת ריי ברדבורי ו"אין לי פה, ואני חייב לצרוח" מאת הרלן אליסון, אמרה מעצבת הסיפור הבכירה דייזי פרננדס לפוליגון. פרננדז אמרה שההשראה מהטקסטים האלה נוגדת את "הבועות , כאוס היפראקטיבי" של המשחק עם "החושך המבולגן שמתרחש מתחת לכל זה.")
בית המחץמשוחק בעונות שבועיות שבהן השחקן אמור לצלם ארבעה זרים נפגשים, חיים, אוהבים ושונאים יחד באחוזת ברבי-פוגשת-גלי אדים. מבחינה מכנית, זה אומר להרים מצלמת וידאו ולהתחיל לצלם. הקאץ' הוא שעליך לאזן בין רצונות הצופים לבין הצגת מודעות, ולאחר מכן, מאוחר יותר, לסייע לצוות השחקנים עםשֶׁלָהֶםגם בקשות.
הצופים מתחלקים לקטגוריות שונות, כולן כמה עשרות מהן רוצות משהו שונה מהתוכנית: מציצנים רוצים להרגיש שהצוות לא יודע שהם צופים. אינסטלטורים מעוניינים בצינורות - פשוטים בצינורות ובצנרת, כמו אסלה או כיור (אפילו עדיף אם חבר יצוק משתמש באחד). אתם יכולים לנחש מה באט חבר'ה רוצים. ככל שהימים עוברים והעונות מתקדמות, השחקנים צריכים לענות על הצרכים של יותר ויותר סוגי קהלים תוך שהם מרוויחים כסף על ידי שידור מודעות. עם הכסף, אתה יכול לקנות אביזרים שונים להצבה בבית, אשר בתורם עוזרים לענות על צרכי קהל שונים. אז אם אני רוצה לרצות גננים, אני יכול להוסיף מזלף. צילום של אדם שמשקה את הפרחים הוא אז, אה, יריית הכסף.
אם אתה לא עונה על הצרכים של הצופים בסוף יום צילומים, הגרסה שלך שלבית המחץמוריד מיד מהאוויר. פוף, זה נעלם - אז אתה יכול להתחיל את העונה מחדש. אם אכן תעמוד בציפיות הקהל, תעבור ליום הבא של העונה של השבוע. כל אותו הזמן, ישנה קשת סיפורית סביב חברי השחקנים והבית עצמו, שמתנגנת בין צילומי המצלמה. זה פחות כמו לראות פרק שלאי אהבהויותר כמו לעיין בסצנות שנמחקו בתוכנית, אמר פרננדז. "עִםאי אהבה, זה לא היה כל כך הפרקים האמיתיים של התוכנית, כי הם ערוכים בצורה שבה הם פשוט מדברים על המשיכה שלהם זה לזה", אמר פרננדז. "אתה לא באמת רואה את הרגעים הבין אישיים שנערכו." אבל אתה רואה את זה כשאתה צופה בסצינות שנמחקו, היא אמרה.
אני מוצא את תוכניות הריאליטי הכי משכנעות כשאני חושב על מה שקורה כשהמצלמות כבויות.בית המחץחוזר על הרעיון הזה. "הרבה מהפנייה היא תוהה לגבי מה שקורה מאחורי הקלעים, כמו תיאוריה לגבי האופן שבו מפיקים מבצעים מניפולציות בתוכנית, או איזו עריכה מישהו יכול לקבל שאינה משקפת את המצב האמיתי", אמר. "מי אתה בתור [המפיק] הזה? האם המרחק נכון בינך לבין חברי השחקנים? איך נוכל לחקור את זה מנקודת מבט נרטיבית ולהפוך אותו למעניין לשרת את המסתורין הגדול יותר הזה?"
במשחקבית המחץ, אני רואה את עצמי מקבל החלטות כאלה שמתעדפות לתת לצופים את מה שהם רוצים על פני, למשל, לצלם את המציאות. לרוב, לא אכפת לי בכלל ממה שחברי הקאסט עושים או עם מי הם עושים את זה - יכול להיות שהם פשוט הולכים, מדברים על סטים שגורמים למספרים לעלות. לפעמים, אני אפילו לא צריך לצלם אף אחד, כי האביזרים השונים שלי עושים את העבודה, כמו התמקדות בבור אש כדי לספק את הפירומנים. בור אש פלוס ספסל לשבת עליו (לדיירי בית האבות) וזריקה שקטה ולא נעה (כדי להקל על הכאב של הצופים חולי התנועה) זה אפילו טוב יותר, כי אני מקבל בונוס על כך שאני משמח שלושה סוגים שונים של צופים עם זריקה אחת. נראה שזה מה שנריאל הלכה אליו עם הפרשנות שלו לריאליטי טלוויזיה, אבל התכופפות אך ורק לפרסומות ולרצונות של הצופים עושה גםמשחקהמשחק פחות משכנע. כַּמוּבָן,אי אהבהיהיה הרבה פחות משכנע אם זה יפנה לקהל בדרךבית המחץעושה - אבל זה כל העניין.בית המחץלוקח את התפיסה של טלוויזיה בריאליטי ומעלה אותה ל-1,000.
תמונה: Nerial/Devolver Digital
במהלך הצילומים, תעלומת מדע בדיוני אפלה על מקורות הבית והתוכנית מתפתחת כשאני שוברת את הכללים ומקיימת אינטראקציה עם צוות השחקנים לאחר שעות העבודה.
הבעיה היא שכדי לעזור לצוות השחקנים עם הבעיות השונות שלהם, הקשורות בדרך כלל לאופן שבו הם רוצים להופיע על המסך, אני צריך לצלם דברים מסוימים - מה שלא משנה באופן פראי את האופן שבו הייתי באינטראקציה עם העולם עד כה. זֶההואדבר נוסף שיש לאזן מול צפיות והצגת מודעות, אבל זה לא משפיע או מסיט אותי בצורה משמעותית לשום דבר אחר. בסופו של דבר, אני עדיין מחפש לבצע אופטימיזציה של סצנות לנקודות מקסימום; תגיד, אם דמות אחת לא רוצה את התחת שלה על המסך, אני פשוט אירה בה מלפנים. צרכי חברי השחקנים הם רק עוד דבר שעליי לעשות כדי להתקדם בסיפור, והם לא בהכרח מפתחים את חברי הקאסט כדמויות או מוסיפים המון מורכבות למשחק.
"הרעיון שדמות השחקן שותפה למבנה הגדול יותר הזה, שהוא ספוילר קל, לועס ויורק את חברי השחקנים האלה... לא רצינו לדפוק את השחקן בראש עם שום דבר דידקטי לגבי המוסר של הריאליטי, אבל זה בהחלט תחום מעניין - היחסים בין המפיק לצוות השחקנים", אמר פרננדס.
יש לי כמה שעות (ועונות).בית המחץבשלב זה, ואני מוצא שזה נהיה יותר משכנע לשחק עם הזמן; השכבות של הכל, בין אם מדובר בדרישות הצופים ובין אם מדובר בסיפור העולם התחתון המצמרר (והתרתי משמע), מתאחדים באופן שגורם לאלמנטים החוזרים על עצמם להרגיש מעניינים יותר. זה ברגעים החוזרים על עצמם - אתה עושה את אותם הדברים כל יום - זהבית המחץמרגיש שהקונספט עושה יותר עבודה מהמשחק עצמו. רמת התככים - בין אם זה פשוט לרצות לראות את כל קבוצות הצופים המוזרות ומה שמשמח אותן או סקרנות חולנית באיזה כוחות שומריםבית המחץבטלוויזיה - גורם לי לחזור בלי קשר.
בית המחץשוחרר ב-9 באוגוסט במחשב Windows. המשחק נבדק במחשב Windows באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Devolver Digital. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.