הסיפור שמאחורי פרוואטי, בן לוויה החיצוני החיצוני החביב באינטרנט

העולמות החיצונייםהוא להיט, ערבובעיצוב משחק תפקידים קלאסיעִםסיפור עלילה אנטי-קפיטליסטית פרועהו אבל ההפתעה הגדולה מכולם עשויה להיותהתגובה של האינטרנטלאחת הדמויות הלא-שחקנות של המשחק. קוראים לה Parvati Holcomb, ובטוח לומר שהיאהדבר הגדול ביותרמאז איקומי נקאמורה, מפתח המשחקים מיהיכה בצמצום את קיאנו ריבסכְּמוֹהאדם האמיתי ביותר ב- E3 השנהו

Obsidian Entertainment היה הרבה על זה לקראת שחרורו שלהעולמות החיצוניים((לא להתבלבל עםפראי חיצוני, עוד אחד ממשחקי הווידיאו הטובים ביותר של השנה). ההיסטוריה שלהם של RPGs מהממים, כוללFallout: New Vegasוה-עמודי נצחהסדרה, הייתה רק חלק מזה. גם הדומיננטיות של Bethesda וגם Bioware היו מוטרדים במרחב ה- RPG, במיוחד בעקבות שחרורו שלאפקט מסה: אנדרומדהוכןנפילה 76ו זה הזמן המושלם להגיש משחק חדש ורענן לאוהדים רעבים יותר מסורתייםנפילה-אפקט המוני, ועידן הדרקוןכותרות.

למידע נוסף על פרוואטי, פנינו לאובסידיאן. הם שם אותנו בקשר עםמעצבת סיפור קייט דולריידו הראיון שלנו נערך קלות לצורך בהירות וקיצור.

[אַזהָרָה:להלן מכיל ספוילרים קלים עבורהעולמות החיצוניים, והמסע של פרוואטי קשת במיוחד.]

מצולע: מה שהיה כל כך מעניין אותי הוא שהאדם הראשון שאנחנו פוגשים, וחבר המפלגה הראשון שאתה מקבל בפועל, הוא פרוואטי. מדוע היה כל כך חשוב להציג את פרוואטי כל כך מוקדם במשחק?

קייט דולרייד:פרוואטי הוא פשוט סוג של מקרה ייחודי כדמות. האנשים האחרים שהשחקן בסופו של דבר נפגשים הם מעט יותר עולמיים. פרוואטי חיו חיים מוגנים מאוד. היא די תמימה. לא היה לה הרבה קשר עם העולם החיצון. כל מה שהיא ידועה היא עיירת החברה הזו - The Spacer's Choice Town, Edgewater - והמעגל החברתי המוגבל מאוד שלה, שהוא בעצם הבוס שלה, אביה שהלך לעולמו ואז את כל המכונות באדג'ווטר.

אז היא זוכה להיות קול ההפתעה והאימה של השחקן של השחקן לחוות את שאר המושבה בעיניים חדשות ורעננות. חשוב שהשחקן יפגוש אותה ראשונה כך שהיא תהיה מישהו שתוכל להגדיר את הבמה לרוחב החוויה שיכולה להיות לשחקן. והיא מכירה את Edgewater Best [...] היא האדם הכי מצויד לדבר בעד תושבי אדג'ווטר.

אובסידיאן בידור/חטיבה פרטית

מה היו כמה מההשראות לדמותה כשנוצרה?

זה בעצם קצת סיפור מסובך. פרוואטי הושג במקור על ידי [הכותב] כריס ל'טיל. אולי אתה יודע את עבודתו מאפקט המוניו במקור היא הושגה על ידו ואז הוא עשה את המסירה הראשונה בכתיבתה. הוא נאלץ לעזוב את החברה פתאום, אז השתלטתי בשבילו. אני מאמין שחלק מההשראות שלו היו קיילי מגַחֲלִילִיתו אני חושב שזה די ברור שיש שם השראה ישירה.

הוא חיפש מישהו שיהיה מעין המרכז המוסרי האמפתי של המפלגה. מישהו שאולי כמו קצת יותר תמים, אבל מאוד מתוק וחביב והכי מעוניין לטפל באנשים אחרים. זה סוג של ליבת הדמות שלה, והוא באמת הגדיר את זה. פשוט הרחבתי על זה.

קיבלתי ויבר של קיילי חזק מאוד מהקפיצה, אבל, אתה יודע, כפי שאנחנו לומדים בגַחֲלִילִיתהסרט קיילי לא תמיד תמים כמו שהיא מציגה את עצמה להיות. ישנם אלמנטים של ניסיון ואלמנטים בחיים שקיילי לא עומדת במהירות עליהם, אבל כנראה שזה לא קיילי אחד לאחד כאן. יש הרבה ניואנסים אחרים לדמותה. ואחד הדברים בדמותה שהיו כל כך בולטים לאנשים כאן במוליגון שנתקל בה בפעם הראשונה היה שהיא הייתהלֹא מִינִיו

זה היה מרגש. הרגשתי ממש מזל לרשת אותה כדמות. זה היה כמעט כמוKISMETסתם, כי ... זה ממש מוזר להוציא את עצמי לכל משחקי הווידיאו, אבל אני אישה א -מינית. אני גם BI, אז לרשת את הדמות הזו ולהיות כמו "וואו, אני יכול לדבר ישירות עם החוויה שלה." זה הרגיש כמו מתנה בצורה מסוימת, ואני ממש התרגשתי לסוג את החוויה האישית הזו לקהל.

אז זה כן הופך אותה לשונה מאוד מרוב המלווים. רוב המלווים אנשים נפגשו במשחקי וידאו פשוט באופן כללי.

במגילות הזקנים 5: Skyrim, אחד מחברי המפלגה הראשונים שאתה מקבל זה לידיה. היא, אתה יודע, שם "לסחוב את הנטל שלך." וזה ממש לא מה שפרוואטי שם. יש לה מוטיבציות משלה וקשת נרטיבית. האם תוכל לקחת אותנו דרך המסע האישי שלה במשחק?

המסע של פרוואטי הוא באמת יותר כמו ילד שעוזב את העיר הקטנה בפעם הראשונה ונכנס לעיר הגדולה ומגלה שיש עולם רחב יותר. מבחינתה, מדובר באמת בהרחבת אופקיה, לא רק מבחינת ניסיון חיים כללי, כמו לראות מקומות חדשים או לפגוש אנשים חדשים ומוזרים, אלא גם להרחיב את אופקיה החברתיים. זו הפעם הראשונה שיש לה ציטוט-ציטוט "משפחה" או מעגל חברתי סרוג ממש. חלק מהגידול שיש לה בכמה מהנביחות [קווים שאותו דמותו של פרוואטי אומרת בתקופות של משחק או חקר סרק], במיוחד עם בני הזוג האחרים, עוסק רק בהיכרותם ויוצרים קשרים וזה סוג של הראשון בפעם הייתה לה סיכוי לעשות את זה.

אז המסע שלה לאורך המשחק הוא באמת אחד של הגיעה לשלה והגילוי העצמי. וזה גם במובן הרומנטי. לא ממש הייתה לה ניסיון רומנטי, והיא לא יודעת להתמודד עם הרגשות האלה, כך שהשחקן יכול להעביר אותה בחוויה קשה ומפחידה מאוד זו ולהפוך אותה לחוויה בטוחה ונוחה עבורה ו

כשדיברתי עם טים קיין ולאונרד בויארסקי, אחת השאלות הראשונות שהייתי צריכה לשאול אותן הייתה, "האם נוכל לרומנטיקה של ה- NPCs שלנו במשחק הזה?"אפקט המונימעריצים וכל מי ששיחק RPG בעשר השנים האחרונות רוצה להיות מסוגל לדעת את התשובה לשאלה הזו, אז הרגשתי נאלץ לשאול אותה. אבל, אינך יכול לרומנטיקה לחברי המפלגה שלךהעולמות החיצונייםו למעשה, אני לא חושב שיש בהכרח אפשרות רומנטית עלילתית לדמות השחקן עם מישהו במשחק.

אבל יש לפרוואטי. וכך על השחקן לנווט רגשות אלה, לנווט את החוויות הללו איתה וסביבה. כמה מאתגר היה כמעצב העלילתי לכתוב ברגישות וביעילות?

במובן מסוים זה היה קל מאוד רק בגלל שאם היו לך חברים שהיו במערכות יחסים רומנטיות, אתה צריך לתת להם עצות מדי פעם. הם עשויים לבוא אליך לקבלת עצות, ותעשה כמיטב יכולתך לדאוג להם ולעשות נכון על ידם ולוודא שהם שמחים ובטוחים.

אנשים בדרך כלל אוהבים לעשות את זה. הם אוהבים לתת עצות, הם אוהבים להקל על חוויות טובות לאנשים שאכפת להם מהם. פשוט הבאתי איתי את הפרספקטיבה הזו בכתיבת קשת המסע של Parvati Companion. שחקנים אוהבים לעשות דברים מגניבים עבור חבריהם ולהרגיש שהם באמת מושקעים בחייהם. אחד הדברים שמאוד נהנתי מאוד במשחקים הדומים לשלנו, כמואפקט המוניאוֹDragon Age,הוא כאשר המלווים מפתחים חברויות או מערכות יחסים מחוץ לתחום האישי של השחקן. כאשר טלי וגארוס מתחברים או כשדוריאן ואיירון בול מתחברים, זה באמת לא קשור לשחקן. זה רק הדמויות עצמן שחיות את חייהן, ולכן הן מרגישות כמו אנשים אמיתיים שחיים בעולם.

יש סוג של מדע בדיוני כרגע כשאני מרגיש שמדגימה הכי טוב על ידיהמרחבו זה תיאור זה של עתיד בו אין סתם עתיד זכר, לבן, סיסגנדרי לחברה שלנו. זהו ספקטרום של צבעים, ספקטרום של חוויות, קשת השפות, ספקטרום של זיהוי מיני ומיניות. כמה חשוב היה לך ככותב להסתכל באמת על הספקטרום של החוויה האנושית ולהקרין אותה קדימה לעתיד המדע הבדיוני?

זה היה חשוב מאוד ואני באמת מאחל שנוכל לעשות יותר מזה אם היה לנו יותר זמן. הייתי כותב מיליון מילים נוספות של אנשים ייחודיים החיים את חייהם. אולי בפרויקטים עתידיים אקבל הזדמנות לעשות זאת. אבל זה לא רק מייצג עולם מלא תקווה, או עולם שאנחנו רוצים לראות. מנקודת המבט שלי מייצגת את העולם כפי שהוא כרגע. יש נשים בעמדות כוח. יש אנשים בצבע שעושים כל מיני משרות. יש אנשים מוזרים בכל פינה ובכיתה בעולם. וכך אני רוצה שעולם העתיד ישקף את עולם העכשיו. וזה אומר לשקף את המציאות הנוכחית שלנו.

מה היה המשוב מהשחקנים?

בכנות, זה היה די פראי. אני יכול לדבר הכי בקלות עם פרוואטי, מכיוון שההתפוגגות של אהבה ועונג והזדהות איתה ממש זעזע אותי ושמח אותי בכנות. ציפיתי [...] אנשים היו רוצים אותה כי היא מאוד חביבה. היא מאוד מתוקה. אממ, היא תמיד רוצה מה הכי טוב לשחקן ולמסיבה. אז קל לה לחבב בהקשר זה.

אבל, לא ציפיתי לכמות האנשים שהיו מאוד מזדהים איתה והסיפור שלה יהיו כה גדולים, ועליהם יושיטו אלי באופן אישי ולספר לי ש [הסיפור שלה] השפיע מאוד על אוֹתָם. זה באמת היה די מזעזע ומדהים וממש משמח.

רק לראות את התגובה הגדולה יותר למשחק הייתה תענוג מוחלט. אתה יודע, אחד הדברים הקשים ביותר בפיתוח המשחק הוא שאתה עובד בשתיקה כל כך הרבה זמן ואתה לא מקבל ממש משוב מלבד מבני העמיתים שלך. אז אתה לא יודע איזה בסיס שחקנים גדול יותר יחשוב על כל מה שאתה יוצר. ולפעמים אתה יוצר משהו שאתה סופר גאה בו וזה לא מכה בדיוק במה שאתה רוצה וזה לא מרגיש נהדר. ואז אתה יכול לעבוד על משהו עם הצוות הנהדר הזה ואתה כמו, "אתה יודע מה? זה יכול להיות ממש מגניב. אני מקווה שזה ימצא קהל. "

ואז הוא מוצא קהל הומוני שמאזין. זה בלתי נתפס עבורי. אז זו הייתה נסיעה פרועה לחלוטין וזה עבר רק שלושה ימים.

כמובן שזה צוות ענק שעבד עליוהעולמות החיצונייםבאובסידיאן. ביחס לפרוואטי בפרט, קייט הזכירה גם את אמנית הקונספט חנה קנדי, שעזרה להרות את מודל הדמות שלה, ובוחן אבטחת איכות אריאנה טבונזיס שסיפק הרבה משוב. הצוות העלילתי שעבד על קו העלילה הכולל כולל את פול קירש, כריס ל'טויל, דן מקפי, קארי פאטל, ניטאי פודדר ומייגן סטארקס. פרוואטי הושמע על ידי אשלי בורץ '.

העולמות החיצונייםזמין כעת ב- PlayStation 4, Windows PC דרך חנות Epic Games ו- Xbox One.