תמונה: Warner Bros. Pictures
מאט פאצ'ים הוא עורך בכיר בפוליגון. יש לו למעלה מ-15 שנות ניסיון בדיווח על סרטים וטלוויזיה, וסקירת תרבות הפופ.
מורטל קומבטהסופר גרג רוסו לא היה איזה בן 20 לוהט שהתגלגל להוליווד ועשה גלים מבית ספר קצר לקולנוע. כשסיים את לימודיו במכללת ואסר בתחילת שנות ה-2000, הוא נשלח להובוקן, ניו ג'רזי, שם עבד כצייד ראשים במנהטן ביום וכתב בלילה. רוסו מתאר את זה כ"העיסוק הכי חסר נפש שאפשר להעלות על הדעת", אבל זה העניק לו את ההזדמנות בסופו של דבר לשקם את חייו בגיל 27, לעבור ללוס אנג'לס ולהתחיל להעלות תסריטים. למרבה המזל, ציידי ראשים יכולים להציע כל דבר.
אז רוסו העלה ספרי מתח. הוא הבין את יסודות המתח והאופי, והוא יכול היה לכתוב בכל קנה מידה. מכירת הסטודיו הגדולה הראשונה שלו הייתה סט היצ'קוקיאני עם שתי ידיים במעלית. בסופו של דבר, New Line Cinema שכר אותו להמשך סרט האסונותלתוך הסערה. אף תסריט לא הופק מעולם, תסכול שיהפוך לנושא - רוסו בילה כמעט 10 שנים בכתיבת סרט אחר סרט בתעשייה הידועה לשמצה בררנית.מורטל קומבטהוא התסריט הראשון שלו שבאמת הולך לפני המצלמות.
לתשוקה יש קשרחבר הכנסתלהיות האחד: בנוסף לחבטות במקלדת, רוסו שחוק את חלקו ההוגן בבקרים לאורך השנים. כשדיברנו בתחילת החודש, הוא בדיוק סיכםצבא זומבי 4ושיחק דרך משחקי Sniper Elite. הוא להוט לשים את ידיו עליוהמדיוםמ-Blober Team. משחק הוא חלק גדול מחייו כמו כתיבה (ויש לו את ציון הגיימרים כדי להוכיח זאת - עוד על כך בקרוב). אז כשהרעיון של חדשמורטל קומבטהסרט עלה, הוא מיד קפץ על ההזדמנות לעבד את חומר המקור עתיר הידע. מאז שקיבל את התפקיד, הוא מפתח סרטים באופן פעיל המבוססים על כל דבר, מ-Saints Row ועד Space Invaders.
גרג רוסו לא הגיע לזירה כסרט חם, אבל הוא הפך לאחד בעידן הקולנוע ההולך וגדל של Taking Video Games Seriously. עִםמורטל קומבטאמור לצאת לאקרנים בבתי הקולנוע וב-HBO Max ב-23 באפריל, דיברנו עם רוסו על ההמולה בשואו-ביז ושימוש טוב בידע המוות שלו.
[אד. פֶּתֶק:ראיון זה נערך ותמצה למען הבהירות.]
תמונה: Warner Bros. Pictures
מצולע: האם ידיעת המשחקים עזרה לך לקבל אתמורטל קומבטעבודה או שזה היה צירוף מקרים?
גרג רוסו:זו הייתה פשוט התנגשות משמחת. תמיד הייתי גיימר. אני עדיין גיימר ענק. יש לי ציון גיימרים גבוה להחריד של Xbox, שלא אזכיר.
אין ממש מקום טוב יותר להזכיר את זה.
יש לי 1.5 מיליון גיימרים ב-Xbox, מה שמציב אותי, כמו, ב-50 המובילים בעולם... וב-15 המובילים באמריקה [צוחק]. אבל זה מצחיק, אתה לא נכנס להיות כמו,היי, תראה, אני הגיימר - בחר אותי.אתה צריך להוכיח את עצמך כסופר.
עִםמורטל קומבט, זה היה נכס שידעתי שנמצא בניו ליין. עבדתי איתם בעבר על סרט המשך לסרט בשםלתוך הסערה, שהיה סרט הטורנדו הקטן הזה שהם הוציאו במהלך הקיץ שנה אחת. ומורטל קומבטהפך זמין, והייתי כמו, "בבקשה רק תן לי הזדמנות. תן לי לתת לי לקחת זריקה. אני מכיר את החומר הזה. אני מכיר את זה ממש טוב". והם עשו זאת. זה היה לפני ארבע שנים וחצי. אז אני בסרט כבר כמעט חמש שנים.
מה היה הצעד הראשון בהפיכת מורטל קומבט לשובר קופות פונקציונלי ומודרני?
נכנסתי לפרויקט עם תסריט כבר שם. יכולתי לראות פוטנציאל מסוים, אבל זה לא הרגיש כמו מורטל קומבט, הייתה ההערכה הכללית שלי לגבי זה. פשוט הרגשתי שזה... רחוק מדי מהסיפור. זה היה רחוק מדי מהמיתולוגיה. זה היה לעשות דברים עם הדמויות שפשוט לא הרגישו מדויקים. וכמעריץ, חשבתי שאנחנו צריכים לכבד את זה קצת יותר. אז זה הפך להיות רק תהליך של פיתוח לאט. הבמאי [סיימון מקווייד] הגיע אחרי כשנה, והוא הביא הרבה לשולחן.
כשאתה מדבר על סרט, אתה מדבר על למקסם את הקהל שלך. אתה רוצה שכולם יוכלו לבוא לסרט ולהבין וליהנות. זה בלתי אפשרי לכתוב סרט רק עבור המעריצים - הוא לעולם לא ייעשה. אבל רציתי לתת כמה שיותר שירות מעריצים בתסריט הזה. רציתי להיות נאמן לזה בכל מקום שנוכל להיות. באמת ניסיתי לא לשנות את מה שהיה שם. אם היינו מתכוונים לעשות משהו, היינו הולכים להוסיף לו, להביא משהו חדש לשולחן.
כמה זמן הקדשת לבחירת הרוגים?
אז הדיון הראשון שהיה לנו על מקרי מוות היה על איך הם צריכים להיות מאוזנים מבחינה טונלית, שהם לא נכנסו למקום המגוחך והמופרז הזה. ושיש להם מקום בסיפור, שהם לא נזרקו סתם כדי להיות רגע הזיקוקים המצופה בסוכריות. ברגע שהתברר לאן הם הולכים ומי נמצא בקצה המקבל שלהם, אז יצא לי קצת לשחק עם זה. רציתי להכניס חלק מהקלאסיקה לכמה מהן. יש כמה דברים איקוניים, כמו האהובים על כולםMK1. ההרוג האהוב עליי נמצא שם - זה למעשה מקרה מאוחר יותר שהתרחשMK8, או9אוֹ10, אני לא זוכר. אבל זה אירוע קטלני בקונג לאו שאני ממש מתרגש ממנו שכולל את הכובע שלו. בכל פעם שאתה נותן למישהו כובע גילוח, אתה סוג של פותח את קופסת הצעצועים. הדברים הולכים להתנתק.
איזו חוכמה הרגישה חזקה מספיק כדי לתמוך בסרט?
יש הרבה ידע והם גם אתחולו מחדש, החליפו את קווי הזמן וכישרו דברים מחדש. אז מה שהייתי צריך לעשות זה, הייתי צריך להסתכל על הטלאים הצפופים של המיתולוגיה, ובעצם לחלץ כמה שיותר קו עלילה ליניארי שהיה נאמן לחומר. דבר אחד שבאמת רציתי היה להתחיל עם המקור של Sub-Zero ו-Scorpion, כי תמיד הושפעתי מזה. אני חושב שיש הרבה רגש בקו העלילה הזה. אם אתה מסתכל על מכלול המיתולוגיה של מורטל קומבט, זה כנראה אחד מהעלילה העשירים יותר מנקודת מבט של דמות: זה מוציא את סקורפיון לדרך הנקמה שלו. זה מוציא את Sub-Zero לדרכו בסיפור. וזה הרגיש כמו מקום טבעי להתחיל בו. אז זה היה הרמפה שלי, ואם התכוונתי להתחיל שם, הייתי הולך למצוא דרך לסיים שם.
ובמהלך שאר הסרט, זה הרבה ללמוד על מה זה מורטל קומבט ולמד על מה זה הטורניר, ללמוד על ההימור, ללמוד על התחומים השונים - יש הרבה מה להגדיר, והיו לי שעתיים לעשות את זה. היו לי גם בערך 12 תווים. זה הדבר השני שאנשים לא נוטים לשכוח עם מורטל קומבט. קפצנו ישר לתוךהנוקמיםמצב. לא היה לי את הלוקסוס להקים את כל הדמויות האלה בסרטים משלהן. אז יש הרבה מה להגיע אליו. ולכן, כסופר, אתה צריך לוודא שאתה לא טובע ביותר מדי מיתולוגיה, לשמור את זה פשוט ככל האפשר.
למה היית צריך להמציא את קול יאנג, הגיבור החדש בגילומו של לואיס טאן?
הרעיון של גיבור חדש קדם למעורבותי בפרויקט. אז זה היה בטיוטה שהגיעה לפניי. וזה היה משהו שהאולפן רצה להכניס לסרט. וכשנכנסתי, אמרתי, "בסדר תן לי לעבוד עם זה." ואיך שזה נכתב במקור, שום דבר לא קשור למיתולוגיה. הבאת דמות חדשה עושה שני דברים: זה נותן לקהל סוג של מערכת עיניים רעננה, מאפשר להם ללכת לעולם. זו מערכת המסירה הקלה ביותר לכל המיתולוגיה האינטנסיבית הזו. אם הייתם מתחילים עם דמות של מורטל קומבט, הם מגיעים עם סיפור הרקע המוגדר מראש ונקודת המבט המוגדרת מראש. הבעיה לעשות זאת היא שכדי לגרום לדמות הזו לעבוד כפונדקאית לקהל, נצטרך לשנות חלקים מהדמות. לא רציתי לעשות את זה. אני מעדיף לחכות ולהציג אותם בצורה נכונה מאשר לנסות להכניס אותם לסיפור ולהכריח אותם להיות בתפקיד שהם ממש לא צריכים להיות בו. אז חלק מזה היה לתת לקהל דרך להיכנס, וזה היה גם מה שמאפשר לנו להביא משהו חדש לשולחן. הרגשנו שיש תקדים במורטל קומבט, כי בכל משחק הם מביאים בערך שבע או שמונה דמויות חדשות. אז התפקיד שלי היה לומר, "יש לנו את הגיבור החדש הזה. אני הולך לוודא שהוא ישתלב באופן אורגני במיתולוגיה, שהוא נקשר אליה באופן אורגני".
תמונה: Warner Bros. Pictures
לקחתם את החומר ברצינות, אבל משחקי Mortal Kombat יכולים להיות די מטופשים. גורו שם! אז באילו דרכים הצלחת לדחוף את הצד הזה של הזיכיון?
עם משהו כמו מורטל קומבט, שבו אנחנו מדברים על מכשפים מוצצי נפש - וזה נהדר - אבל אם לא נזהרים מדי, זה יכול בקלות רבה לחמוק למחנה. כל המעורבים באמת ניסו ככל יכולתם לא לתת לזה לקרות.
אני אוהב את הסרט של 95', אבל הוא מטפטף בגבינת נאצ'ו. בצורה הטובה ביותר - זה גבינתי להפליא. אבל היינו בשנת 2021, ורצינו להציג סרט שהרגיש יותר אותנטי, קצת יותר ריאליסטי. אז אתה תמיד נלחם נגד סוג של אלמנטים טבעיים, אבל אתה לא רוצה לחלץ את האלמנטים האלה של Mortal Kombat, כי זה מה שזה. אז, גורו: הוא מגיע לסרט הזה והוא מפחיד. הוא רשע. הוא פשוט חיה. ואנחנו מאמצים את הפחד של גורו, אתה יודע. עד כמה שאני אוהב את הבובה מ-95', הוחלט שאם אתה הולך להחזיר את גורו, היינו צריכים לעשות ממנו דבר אינטנסיבי ומפחיד.
אתה מוציא הרבה קומדיה מתוך קאנו.
אם אתה מסתכל על מורטל קומבט, יש הומור בכל זה. אתה רוצה להיות נאמן לחלק הזה של זה. [...] הדמות של קאנו הרגישה כמו דרך מהנה להוסיף קצת מזה, כי הוא כזה ממזר. הוא כזה אידיוט זחוח. היו לנו את כל הגיבורים שלנו. יש לנו את סוניה, יש לנו את ג'אקס, יש לנו את ליו קאנג, קונג לאו - עמוסים בחבר'ה הטובים. ומבחינתי, מנקודת מבט של סיפור, אני תמיד אוהב כשהם זורקים דמות אחת מטורפת לתערובת. זה שובר את תחושת הבחור הטוב. גדלתי כמעריץ של שוטרי בוורלי הילס [סרטים],48 שעות, הדו-ידיים אוהביםלמות קשה, הוא והשוטר. אני אוהב את הסגנון הזה של סרט פעולה שבו יש רק הרבה התבוננות טובה. אז קאנו הפך לסוג כזה של דמות נהדרת, שבה פשוט נתנו לו לרוץ איתה והוא כל הזמן כואב לגיבורים. הוא כל הזמן גורר אותם למטה. והוא רק מקשה על המסע. קאנו הרגיש כמו דרך טבעית לעשות זאת. אם רק היינו מוציאים את קאנו והצטרפנו לגיבור אחר - כמו, גיבור בסגנון ג'וני קייג' - זה פשוט חבר'ה טובים. זה פשוט לא כל כך כיף. זה הפך לקאנו, וג'וש הוא מאלתר נהדר והוא עשה עבודה נהדרת עם התסריטים.
הזכרת את ג'וני קייג' - כמה זמן השקעת בבחירת ההרכב?
תן לי לספר לך כמה זה היה קשה; אנשים חושבים שאתה בוחר דברים מהכובע. אבל היו שעות וימים של שיחות על איך אנחנו הולכים לעשות את הסרט הזה, ומה הכי טוב לסרט. האהוב על המעריצים שלי אפילו לא בסרט! הדמות האהובה עליי היא Kitana. זה סוג ההקרבה שאתה מקריב. היו לי כל כך הרבה דברים מגניבים שרציתי לעשות. אבל הבנתי בשביל הסיפור שעדיין לא הגיוני להתחיל להביא את הדמויות העדניות, כי זה היה תחום אחר לגמרי. ואנחנו כל כך עמוסים בסיפור הזה עם Earthrealm ו-Outworld כדי להתחיל להביא את הסינדלים והקיטנאס, וזה פשוט - זה היה עומס יתר. זה היה היה [Mortal Kombat: השמדה], שם זה היה רק כל דמות שהם יכולים לחשוב עליה.
אז בחירת הסגל הייתה ממש קשה. וכשזה הגיע לג'וני קייג', זו הייתה באמת החלטה של סיפור. זה היה. היה לנו קאנו, וכולם אהבו את הדרך שבה קאנו השתלב בסיפור הזה. והעניין הוא שלקאנו וג'וני קייג' יש אישיות מאוד דומה. שניהם הדמות האגואיסטית והמזיקה הזו. וכשהנחתי אותם אחד ליד השני, זה היה יותר מדי. ואז זה הגיע לנקודה של להיות שונה. לא סתם רצינו למחזר את אותם שלושה אנשים שעולים על סירה שראיתם בכל איטרציה של מורטל קומבט ב-25 השנים האחרונות. אז זה הרגיש כמו,בסדר, בוא לא נעשה את אותה קבוצת ליבה של אנשים שוב, ואם אנחנו מתכוונים להוציא דמות, בוא נחכה ונוודא שנוכל לעשות איתם צדק.
מורטל קומבטהוא הסרט הראשון שלך שהופק, אבל יש לך מספר פרויקטים בתהליך, רבים מהם קשורים למשחקי וידאו. כמה הם קרובים? האםהסרט Saints Rowעדיין קורה?
כָּך,שורת הקדושיםזה משהו שאני עובד עם פ. גארי גריי, שהוא במאי נהדר. אחד הסרטים האהובים עלי נקראהגדר את זה, שהוא עשה בשנות ה-90. הוא עשה כמה דברים גדולים יותר לאחרונה, ברורמהיר ועצבני. אבל [Saints Row] הוא נכס שתמיד אהבתי, והם באו אליי איתו. השאלה הראשונה הייתה: מה הטון? Saints Row הוא עוד משחק שמבחינה טונלית, הולך לכל מקום. שני הראשונים הם כמו סרטי רחוב מלוכלכים. ואז אתה נלחם בחייזרים [עם] סנטה קלאוס. אז אנחנו מסתכלים על דברים כמוהלוחמיםולברוח מניו יורק. אני אוהב את החומוס הזה של שנות ה-70. ועדיין יהיה לנו המון כיף עם זה.
כתבתי עלResident Evil. כתבתי טיוטה עם ג'יימס וואן בזמנו. אבל אז בעלי הזכויות ואנחנו, מבחינת החזון, לא ממש ראינו עין בעין. [החזון שלנו היה] פשוט מפחיד. בחזרה לשורשים. הכיל. מַגְעִיל. כל מה שהפך את Resident Evil למפחיד כל כך. שיחקתי בכל משחק. אז זה פשוט היה לחזור ולהפוך את זה לאכזרי ומחריד. וכן, לבעלי הזכויות היו כמה רעיונות מטורפים כמו מסע בזמן. אני מאחל להם בהצלחה.
כתבת תסריט ל-Space Invaders, נכס משחק ש-New Line מנסה להתאים כבר שנים. מה זה בכלל אומר לקבל את Space Invaders "נכון"?
זה פרויקט שאני מאוד אוהב. הדבר היחיד שרציתי לעשות עם Space Invaders היה, לא רציתי לעשות את יום העצמאות. כשאתה חושב על התואר הזה, המוח שלך הולך לסרטי פלישת חייזרים גדולים ומגוחכים. לא רציתי לעשות את זה. אז עבדתי על זה זמן מה, רק ניסיתי למצוא דרך חדשה לסרט פלישת חייזרים, וזה ממש מוקדם אז אני לא יכול להגיד יותר מדי, אבל מצאתי דרך ממש כיפית ומפתיעה לסרט פלישה יש לו הרבה לב, יש לו הרבה רגשות, ושאני חושב שאנשים יתמוגגו מזה ויגידו, "זה מכבד את מה שאהבתי במשחק הקלאסי הזה."
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.