תמונה: Raw, Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
אנה דיאז (היא/היא) היא כותבת תרבות בפוליגון, שמסקרת תרבות אינטרנט, פאנדום ומשחקי וידאו. עבודתה הופיעה בעבר ב-NPR, Wired ו-The Verge.
הנסיכה זלדה מחזיקה בתוכה ערכת כלים עצומההאגדה של זלדה: הדים של חוכמה. בהינף שרביט, היא יכולה לזמן עותקים מושלמים של כל דבר, החל מסיר ביתי ועד למפלצת חיה ומרגשת שנלחמת עבורה. החפצים האלה, הנקראים הדים, עוזרים לה לנווט בשטח ולהילחם ברעים. ולמרות שזה לא חרב מאסטר, ל-Tri Wand יש משהו ש-Link מעולם לא עשה: היכולת להחזיק מיטת קטיפה נחמדה. ועכשיו כשאני משחק, אני משוכנע שהמיטה היא הפתרון העיקרי לכל הבעיות שליהדים של חוכמה.
הדים של חוכמהמאמצת גישת עיצוב פתוחה יותר ופחות מגבילה בהשוואה למשחקי זלדה קודמים מלמעלה למטה. לפאזל בצינוק עשויים להיות מספר פתרונות במקום אחד. מכיוון שהמשחק תוכנן בצורה זו, מעודדים את השחקנים לחשוב בעצמם ולהתעסק בחופשיות עם כל מיני פתרונות פוטנציאליים במקום למצוא נתיב ספציפי. בראיון,מפיק זלדה לטווח ארוך Eiji Aonumaאמר ש"ההתרגשות של פתרון חידות בדרך הייחודית שלך הופכת את המשחק ל'אגדת זלדה'", כך שהצוות הגדיל את מידת החופש להשגת מטרה זו.
באופן כללי, זה מאפשר לשחקנים להגמיש את השרירים היצירתיים שלהם ולמצוא דרכים ייחודיות להסתובב בעולם, אבל מבחינתי, אני פשוט ברירת מחדל לישון. זה נותן לך קצת גובה נוסף, משתרע לאורך של בערך שני בלוקים בערך, ועולה רק משולש קטן אחד - כך שמתחילים יכולים לערום עד שלוש מיטות על פני פער. השתמשתי בו כדי לעלות על צוקים, לחצות פערים ולפתור חידות במבוכים. לפני שאני מתייאשת, אני שואל את עצמי: האם אפשר לפתור את זה במיטה? ולא פעם, זה יכול להיות.
כשאתה לא רוצה להשתמש במיטה, אתה לא חייב. הרהיטים יכולים להקל על הרבה מהחידות, אבל מדובר בפתרונות יצירתיים משלכם בסופו של יום. לכפות את דרכך דרך צינוק עם מיטה עשוי להיות פשטני יותר, אבל לא מרגש באותה מידה. הרבה פעמים, זה יכול להיות יותר כיף לנצל את ההדים החדשים שנלמדו, וזה נהדר! אבל אם אתה מוצא את עצמך פוגע בקיר ולא יודע מה לעשות, אולי תראה אם הגיע הזמן שזלדה תעשהלקחת קצת נודניק.