THEזיכיון עידן הדרקוןלא ידוע בכך שהוא נשאר זהה בדיוק ממשחק למשחק. בין אם מדובר בשינויים בהיקף, בהגדרה, מיהו דמות השחקן שלך, או במכניקה של אישור נלווה, תמיד יש משהו חדש לבישול. אבל השינוי המפתיע ביותרתקופת הדרקון: שומר הרעלהעושה מקודמיו?
אני ממש נהנה מהקרב.
הלחימה מעולם לא הייתה מה שאני בא למשחק ביו -ווארה - כל כך בנחרצות, שידוע לי שזלזל בכל מי שעשוי לראות בכך חיוני לחוויה. זהו המקבילה למשחקים להתעקש להתייחס לכל ענפי הספורט המיינסטרים כ"כדור ספורט "ולדבר על איך אתה צופה רק בסופרבול לפרסומות. זה לא הוגן, ואני לא בדיוק גאה בזה. אבל, שוב, נקודת המכירה של משחק ביוור הייתה תמיד בצד העלילתי של הדברים.
תמונה: Bioware/Arts אלקטרוני
הלחם והחמאה של החברה מציגים בפניכם את הבנייה המורכבת של עולם, דמויות מורכבות ובחירות משכנעות. BioWare בנתה מוניטין כטיטאן של ז'אנר ה- CRPG, אשר לחימה הוא היבט אחד - אבל זה לא, באופן היסטורי, קדמי ומרכז במוניטין הזה. לעולם לא תראה את Mass Effect מבשר כזכיינית שהטביעה את חותמה בהיסטוריה של היורים. אני לא מאמין שחשבנו אי פעםעידן הדרקון: מקורות'מכונאי ליבה של ציבוט ידני של חבריך' AI באמצעות רשימה של תריסר הצהרות אם-אז הניתנות להתאמה אישית הייתה כיף סתמי.דרקון גיל 2וכןאִינקוִיזִיצִיָהלא היו הרבה מה לכתוב עליו הביתה, מבחינת קרב-לא היה שום דבר שהם עשו שלא היה טוב יותר בשום סורק צינוקים נתון.
משחקי התקופה של הדרקון בפרט התרחקו בעקביות צעד אחד קדימה מהקרב הטקטי המלא עם כל פרק, כך שבמובנים מסוימים,Veilguardפשוט מביא את המסע הזה למסקנה ההגיונית שלו. השלב האחרון הזה היה גדול, והוא התקבל עם הרבה ספקנות מעריצים מכמה זוויות. חלקם כןמאוכזב מובהקעידן הדרקון והקרב הטקטי נפרדו דרכים. עבור אחרים, בקרב הקהל שלי בסופרפנים של Dragon Age, זה לא שהם מפספסים את הקרב הישן, אלא שהם חוששים מהחדש. הם לא גיימרים בזמן אמת רגילים, והם חוששים שלא יהיו להם את הרפלקסים או המיומנות עבורVeilguard, וזה יהרוס משחק שהם מצפים אליו כבר עשור.
באופן אישי, הרגשתי ניטרלי על השינוי, או לפחות שמרתי על נייטרליות עד שהצלחתי לחוות אותו בעצמי. כבר כתבתי עלההתרשמות הראשונית שלי שלVeilguardהקרב, וקיבל זמן עם המשחק המלא רק מיצר את ההנאה שלי, עד ערב אחד מצאתי את עצמי מירוץ בזירה, מתחמק מההתקפות של מתנגדי הגדולים והגדולים שלי, עוטף אותם ליד חביות נפץ ואז משתמש בהתקפות הטריוניות שלי כדי לפוצץ אותם לסמית'רנשנים בזמן שהצגתי ללא פגע לחלוטין. הבנתי שאני על הסףכרוךבגלי.
סקר מהיר של סופרי מצולע שקיבל סיכוי לשחקVeilguardעלה על הרבה התלהבות.
"ברגע שהתחלתי להיות מסוגל לעשות את העניין של הקפיצה והטרחה ולירייה אחת של חבורה של העניינים המתים, התחלתי להתפוצץ עם זה." —זואה חנה
"אהבתי להבין ש- Mages יכול באמת לנצל חולשות יסודיות - עזר לי בגדול נגד אלופי המפלים המעצבנים האלה." - ארי נוטיס
תמונה: Bioware/Arts אלקטרוני
"המאבק בבוס נגד [הוחלף מחדש] כמרוג היה מדהים. פשוט מתהפך כל הזמן קדימה ואחורה, רוקד על קצה החיים והמוות, מתרחק על [הושקעו] עם שביתות מהירות. " - קאס מרשל
"אני פשוט אוהב לעשות משולבת עם עניין האהבה שלי, TBQH." - פטרנה רדולוביץ '
בסתיו הקרוב השלמתימשחק חוזר להכנה שלתקופת הדרקון: אינקוויזיציהעם הגדרות קושי מוגדרות בנחרצות על קל. וכששחקתי מחדשעידן הדרקון: מקורותהקיץ, זה היה עם קאדר שלם של מצבי איכות חיים, כולל מצב קל במיוחד. רציתי שהקרב הפריך של 2009 יהיהקַטנוּנִיו רציתי שכל אויב יירד בהקדם האפשרי, דגש על ה- SAP.
עכשיו, אני באמת חושב עלגָדֵל(ניתן להתאמה אישית במיוחד) הגדרות קושי שבחרתי כשהתחלתיVeilguardכי חלק מהאויבים הגדולים של הבוס הרעים האלה יורדיםגַםמָהִיר! היי! אל תמות! נהנתי להכות אותך! וזה מעולם לא קרה לי במשחק BioWare לפני כן!