אמנם זה נהדר לשבת למשחק אסטרטגיה תמציתי וישיר כמוקטאןאוֹכרטיס לרכב, לפעמים אני מעדיף לחקור משחק שיש לו קצת יותר אמביציה. לעתים קרובות, אני אפנה ל-Leder Games ולמעצב המוציא לאורקול ורללמלא את הצורך הזה. זה הצוות שאחראי לשבחיםRoot: A Game of Woodland Might and Right, המבקשת לדגמן אלימות פוליטית במסווה של השתוללות נעימה ביער. ואז יששְׁבוּעָה:דברי הימים של האימפריה והגלות, משחק על בניית שושלת שלטת מתוך מיתוס ואגדה בלבד.
כאשר אנו מעניקים אתפוליגון ממליץתג, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
Arcs: Conflict and Collapse in the Reachהוא עוד ניסיון רדיקלי לחדשנות שולחנית. התוצאה הסופית, זמינה בקמעונאות החל מה-1 באוקטובר, היא גישה ייחודית למשחקי מלחמה באסטרטגיית הפעלה בודדת המעוררת קלאסיקות כמולְהִסְתָכֵּןואימפריום דמדומים. אבל בשילוב עם הרחבה מסיבית ביום הראשון,קשתותהופך למשחק מסע פרסום מרשים של שלושה מפגשים עם כללים מתפתחים ותגליות בדיוניות סקרניות. זה לגמרי מופרז בכל הדרכים הטובות ביותר, ועדיין אין דבר שדומה לו.
משחק הבסיס שלקשתותהוא תרגיל מרתק בערעור ציפיות. שחקנים מגיעים לשולחן ולוקחים על עצמם את התפקידים של פלגים בין-כוכביים שונים הנלחמים על קיומם ב-Reach, חלק של שטח שמציע הזדמנויות אך שופע סכסוכים. למרות שזה נראה על פני השטח משחק בסגנון 4X של כיבוש מדע בדיוני, זו באמת רק אשליה. ללא חקירה ומעט מאוד התפתחות טכנולוגית לדבר עליה, זה יותר מדויק לשקולקשתותלהיות משחק מלחמה אסטרטגי מסורתי יותר, כזה שדורש מניפולציה של מערכות חכמות אך מרסנות כדי להשיג יעדים דינמיים.
אבל אתה גם משחק במשחק דומה מאוד ללבבות, או משחק אחר של תעלולים כגון euchre או pinochle. ולא, אני לא צוחק.
כאשר אתה מתיישב ליד השולחן, שניים עד ארבעה שחקנים כל אחד מקבלים יד קלפים עם חליפות וערכים משתנים. שחקן אחד "מוביל" עם קלף בסדרה נתונה, ואחרים עוקבים אחרי זה או לא.
המערכת החכמה הזו היא המכלול שלקשתותמנגנון פעולה. זה איך אתה מסתובב בלוח, תוקפת את האויבים שלך ומס משאבים מכוכבי לכת. החליפה מכתיבה אילו פעולות אתה יכול לבצע, בעוד החוזק משפיע אם אתה מקבל את כל היתרון של הקלף ששיחקת.
על מנת לבצע סיבוב שלם ולנצל את כל הקלף שלך, אתה צריך לעקוב אחר הליד עם קלף בעל ערך גבוה יותר. עם זאת, אתהפַּחִיתלשחק מחוץ לחליפה ואינם מחויבים להובלה. זה פחות נוקשה מאשר חובבי טריקים מסורתיים בהקשר זה. אבל אם אתה משחק מחוץ לחליפה, אז אתה מוגבל לפעולה בודדת בלבד במקום למלוא העוצמה של הקלף. זה יוצר דינמיקה מעניינת באמצעות הגבלה, מכיוון שלעתים קרובות תרצה להרחיב את האימפריה שלך או לבנות תשתית, אבל זרימת המשחק תדחוף אותך לאפשרויות אחרות, כמו הוצאת קלף מהשוק והוספת יכולת קבועה חדשה לסיעה שלך. .
משחק הקלפים הזה יכול להרגיש בירוקרטי, וזה בתכנון. מכניקת הטריקים הללו מהווה מעמד לתכסיסים הפוליטיים והכלכליים המתרחשים ברקע, כאילו רק מחוץ למסך אתה מתקשר עם כוחות גלקטיים אחרים כדי לנהל משא ומתן ולהשפיע על השליטה באזור נתון של Reach. פעולה זורמת מהחלטות אלה, כאשר אתה זורק קלף עם תביעת הממשל, המכתיב שהרוחות הפוליטיות השלטות הניעו את הסיבוב לעבר מיסוי ותיקון. אבל אז יריב מגחך ומסתובב לתוקפנות, ופותח פשיטה קטנה שמשפרת את תקופת השלום וגורמת לתהפוכות. זה לסירוגין מתסכל, דרמטי ומעורר השראה - בדיוק כמו שאופרת חלל טובה צריכה להיות.
כל האנרגיה הנרטיבית הסמויה הזו מתפוצצת מיד הקלפים שחולקו לך בתחילת הסיבוב. לעתים קרובות, השאיפות של האימפריה שלך ייפגעו מהחליפות שאתה מקבל, מכיוון שהמשחק הזה עוסק באותה מידה בהתחייבות עם מה שיש לך כמו בהפעלת תוכניות מובנות היטב. לעתים קרובות תצטרך לעצב מחדש את האסטרטגיה שלך בהתבסס על הקלפים שברשותך, ולעיתים לגרום לכמה ידיים מאתגרות - אפילו משחקים שלמים. זה מספק מתח בסיסי שנמצא בכל מקום.
אחד החלקים הטובים ביותר במשחק הקלפים הוא האופן שבו המנהיג נקבע בכל סיבוב.קשתותאמנם יש את העברת השליטה המסורתית למי שמשחק את קלף הכוח הגבוה ביותר של חליפת ה-LED, אבל יש דרך גם לזרוק מפתח ברגים. פשוט זרוק קלף אחד נוסף בנוסף לקלף שאתה משחק, וצורב את ההזדמנות לבצע פעולה נוספת באותו סיבוב בתמורה לאבטחת היוזמה. אבל זה לא כל מה שאתה מרוויח מלהיות השחקן הראשי.
השחקן הראשון בכל סיבוב יכול גם לבחור שאיפה שתשיג נקודות ניצחון באותו סיבוב. שאיפות מעודדות שחקנים להתנהג בדרכים מסוימות. אולי הם צריכים לאסוף הכי הרבה גביעי מלחמה או הכי הרבה משאבים מכמה סוגים שונים. זה אומר שהמשחק מתמקד לא רק בצבירה של יותר נקודות מיריבים שלך אלא בקביעה אילו סוגי פעולות יכולים לצבור נקודות בכלל. בדומה לאופן שבו שחקנים קובעים אילו פעולות אפשריות בכל סיבוב, הקבוצה גם תקבע אילו שאיפות ראויות לפעולות אלו, ובכך איזו התנהגות מתוגמלת ומתמרצת. זה מרתק ולא שגרתי, מכיוון שמשחק מסוים עלול לגרום לכך שכמעט לא יתקבלו נקודות ניצחון עבור עימות. האווירה בשולחן שונה לחלוטין כאשר מדובר במשחק שמתמקד מאוד במיסוי ואבטחת עתודות נפט, במקום לפשוט על כוכבי לכת ולנגח ציי כוכבים. כל הניואנסים האלה מוסיפים משקל רב למשחק הקלפים, וקושרים את המשמעות שלו לתוך שלל הפעילות על הלוח.
אם זה היה כל זהקשתותכלומר, זה יספיק. זהו משחק אסטרטגיה מספק שמרגיש מוזר וייחודי בהשוואה לעמיתיו. אֲבָלקשתותהוא הרבה יותר. עִםThe Blighted Reachהרחבה המשחק הופך למסע פרסום מרובה הפעלות עם נרטיב מתהווה והתפתחות מכנית אדירה.
אתה מתחיל את הקמפיין כאשר כל שחקן מקבל בחירה בין שני גורלות. אלה דומים מבחינה פונקציונלית למטרת הפלגים ברוב משחקי האסטרטגיה. כל גורל הוא ייחודי בטון ובמשקל המכני. חלקם מעניינים יותר, ומציגים מערכות חדשות לגמרי למשחק שמשפיעות על כל שחקן בודד. צפיפות החוקים עולה משמעותית ממשחק הבסיס וכולם חייבים להצטרף לניסוי לחלוטין. יש הרבה מה שקורה וכמעט כל זה יסווג כספוילרים.
מה שמעניין במיוחד הוא שמצב המועצה נשמר בין כל פגישה. הניקוד שלך מתהפך גם כן, כשהמטרה היא בסופו של דבר המנצח בסוף הפגישה השלישית והאחרונה. אלמנט זיכרון זה עובד בצורה יוצאת דופן כדי לספק תמריצים חלופיים במשחק הראשון והשני של מסע פרסום. שחקנים עשויים לבצע פעולות כדי לשפר את מיקומם לעתיד ולנטוש את היעדים הנוכחיים. זו דרך חדשה לגמרי לדמיין איך אתה מתקשר עםקשתות, ויש לה השפעה רבה על האסטרטגיה.
אבל גם גורלות אלה משתנים עם הזמן. בכל מפגש שלאחר מכן אתה עלול לנטוש את גורלך ולבחור אחד חדש, או אולי הרווחת את ההזדמנות להתקדם ולראות אילו מערכות ורכיבים חדשים נפתחים. זה תמיד רגע מענג בדומה לפתיחת מתנות בבוקר חג המולד.
זהו עיצוב פרוע לחלוטין. יש אלמנטים שלמשחקים מדור קודםמיושם, לא במונחים של סימון קבוע של רכיבים, אלא באופן שבו המשחק משתנה באופן קיצוני עם השלכות המתפרצות לאורך המשחק. ההימור גבוה יותר והתוצאות עשירות יותר. בפורמט הזה, זהו עיצוב מרהיב שראוי להכרה כאחת המהדורות הטובות ביותר של 2024.
הרבה מהברק שלArcs: Conflict and Collapse in the Reachהוא הדמיון שלו. לדר משחקים, דרך ההצלחה שלשׁוֹרֶשׁ, הקימה את חדר הנשימה כדי לקחת את הנדנדות הגדולות האלה. עם זהירות ותשומת לב חזקה לפרטים, התלבושת הזו המשיכה לייצר משחקי לוח מוזרים אך מעודנים שפורצים את גבולות הפורמט ומציעים חוויות שקשה להעלות על הדעת. זהו משחק מבריק, אחד עליו נדבר ונחקור בעתיד הנראה לעין.
Arcs: Conflict and Collapse in the Reach יהיה זמין החל מה-1 באוקטובר תמורת $60.The Blighted Reachהרחבת מסע הפרסום זמינה גם היא, ועולה 100 $ יותר.
Arcs: Conflict and Collapse in the Reachנבדק באמצעות עותק קמעונאי שסופק על ידי Leder Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.