Slitterhead הופך שחקנים לפיונים במלחמת פרוקסי טפילית

Keiichirō Toyama הוא מפתח של מפתח. הוא אולי לא שם שאתה מכיר מעל הראש שלך, כמו שיגרו מיאמוטו או הידאו קוג'ימה, אבל אתה בטח מכיר את אחד מהמשחקים הרבים שהוא ביים, כמו למשלהיל השקט,סִירֶנָה, אוRush Gravity. המשחק האחרון שלו,Slitterhead, מרגיש כמו שיא של כמעט 30 שנות הקריירה שלו עד כה: מותחן התגנבות-אימה על שני פלגים לוחמים של יצורים טפילים שמתחרים על השליטה על גורל האנושות. יתרה מכך, זהו משחק שבו האמת היא באמת רק עניין של פרספקטיבה, כאשר אתה קופץ בין כמה דמויות שונות בחיפוש אחר הבנה ופתרון לקונפליקט המתמשך של המשחק.

בSlitterhead, שחקנים מקבלים את התפקיד של היוקי, ישות חסרת שם וחסרת גוף עם הכוח להחזיק יצורים חיים חסרי חשד ולשלוט בגופם כרצונם. בתחילת המשחק, אתה מוצא את עצמך בגוף של כלב משוטט בסמטאות האחוריות של קאולונג, מטרופולין בדיוני שטוף ניאון בהשראת הונג קונג של שנות ה-90, במיוחד המובלעת המאוכלסת בצפיפות הידועה בשםעיר חומת קאולון. אין לך זיכרון מי אתה, מה אתה ואיך הגעת לכאן.

למרות כל הדברים שאתה לא יודע, עדיין נותרה עובדה אחת שבוערת בוודאות בתודעתך: האנושות הוסתננה על ידי מין טפילי של יצורים חוטפי גוף הידועים כ"Slitterheads", אשר זוללים את מוחם של הקורבנות שלהם לפני שהניחו. את הזהויות שלהם. ה-Slitterheads הם האויב הטבעי שלך, אז זה נופל עליך לצוד ולהרוג כל אחד שאתה יכול למצוא ברחבי העיר עד שהאנושות תינצל.

כדי לנווט בהצלחה בעיר ולאתר את ה-Slitterheads, שמתחפשים באמצעות גופות הטרף שלהם, השחקן חייב לקפוץ בין בני אדם שונים, להחזיק את גופם ולהדחיק את התודעה שלהם בתהליך. כשאתה נלחם, אתה יכול לתמרן את הדם והעצמות של המארחים האנושיים שלך כדי ליצור נשק כדי להכות את האויבים שלך ולחסום התקפות מתקרבות. אם תצליחו לחסום התקפה ישר עם צץ אייקון על המסך, תוכלו להסיט את ההתקפה והנשק שלכם יחזור לעמידותו. באופן דומה, אם לא תצליחו לחסום התקפה בזמן, או אם תספגו יותר מדי פגיעות עוקבות בזמן החסימה, תאבדו את הבריאות והנשק שלכם עלול להתנפץ, ולהשאיר אתכם לרגע בלתי מסוגלים להתקפת נגד.

עם זאת, אתה לא לבד בקרב שלך נגד ה-Slitterheads. במהלך המשחק, אתה זוכה לבעלי ברית הידועים בשם "נדירים" - בני אדם שלא רק מסוגלים לשמור על התודעה והאישיות שלהם בזמן שהם מחזיקים בשחקן, אלא שמתהדרים ביכולות מיוחדות מבוססות דם שיכולות לסייע להם בזמן הלחימה נגד Slitterhead. ה-Rarity הראשון שאתם נתקלים ומגייסים במשחק, שחקנית שאפתנית בשם ג'ולי שעובדת בחנות נוחות, מזכירה דמיון מדהים לדמותו של פיי וונג בסרטו של וונג קאר-וואי מ-1994צ'ונגקינג אקספרס; טויאמה ציטט את סרטיו של וונג בתוראחת ממקורות ההשראות העיקרייםעֲבוּרSlitterheadההגדרה של. היכולות של Hyoki כאשר הוא מחזיק בג'ולי נעות בין כוחות התקפיים, כמו הנבטת טפרים דמויי טפרים מדממים או זריקת פגיונות עשויים מדם, ליכולות הגנה, כגון החזרת בריאות או משיכת בני אדם קרובים להציע לשחקן הזדמנות לעלות במספרם ולהכריע את יריביהם. בהמשך המשחק, תרכוש את היכולת להקצות שתי נדירות לאותה משימה במקום רק אחת, מה שיאלץ אותך לחשוב אסטרטגית כיצד אתה רוצה שכל יכולת מסוימת תשלים לאחרת בזמן הקרב.

כל מפגשי הלחימה פנימהSlitterheadפחות או יותר דומים זה לזה: אתם נתקלים ב-Slitterhead, מחליפים בין התחמקות לחסימה מפני התקפות, דופקים את האויב שלכם כשהמשמר שלהם מושבת, ומדלגים בטירוף בין האדם שגופו החזיק כרגע לבין מארחים אנושיים אחרים. קבל את הירידה על היריב שלך והנח מכת הרג.

יש חבורה של מכניקות כפופות אחרות שפורחות מתוך לולאת המשחקים המרכזית של Slitterhead, כמו היכולת לנתק את איברי האויב שלך כדי לחזור לבריאות, או השבתה זמנית כאשר הגפיים שלך נכרתות. שורה תחתונה: אתה תעשה הרבה קפיצות הלוך ושוב בין גופות באמצע קרבות אם אתה רוצה לשרוד.

עם זאת, אתה לא רק עובר בין גופים במהלך קרבות. תצטרך להשתמש ביכולתו של היוקי להחזיק אחרים כדי לחצות את קאולונג והיבטיו הרבים, לאמץ גופות ופרסונות של עוברי אורח תמימים ושל נדירים כאחד אם תרצה לחשוף את כל סודותיו של קאולונג ולשים קץ למסע הפרסום של ה-Slitterheads נגד אֶנוֹשִׁיוּת.

אחת המכניקות המוכרות והמוכרות שלSlitterheadהוא "סייט jacking", המאפשר לשחקן לראות דרך עיניו של Slitterhead במחבוא ממש לפני שהם עומדים לתקוף מישהו. על ידי מעבר קדימה ואחורה בין נקודת המבט של הדמות שלך לזו של ה-Slitterhead, תצטרך לדעת היכן Slitterhead ממוקם באמצעות רמזים הקשר הנראים בטווח הראייה שלו.

אם אתה מכיר את עבודתה של Toyama כמפתח, תזהה ש-sight jacking הוצג לראשונה ב-2003סִירֶנָהוהפך למרכיב עיקרי בכל הזיכיון של Siren. זה דרך העדשה שלSlitterheadשילוב של sight jacking שבאמצעותו מתברר את האתוס של המשחק בכללותו. זהו שיאה של הקריירה של טוימה עד לנקודה זו, כמו גם המשחק העצמאי הראשון שלו מאז שעזב את Sony Interactive Entertainment לאחר סגירתו של Japan Studio ב-2021. בידיעה זאת, הגיוני שSlitterheadנראה כשילוב כל כך כאוטי אך משעשע של כמה מכניקות שונות, מוערמות וקשורות יחדיו על ידי הכוח להציץ דרך עיניהם של אנשים אחרים: המשחק בסופו של דבר נקרא כביטוי של טויאמה שעושה חשבון נפש על הקריירה שלו עד לנקודה זו. כהזדמנות שלו להתנסות ברעיונות ובמכניקה חדשים שאולי לא היה מסוגל לעשות זאת בזמן העבודה בסוני.

Slitterheadהוא משחק מאוד מוזר, כזה שזורק תריסר רעיונות שונים לקיר, ויאמר לזכותו של המשחק, רובם מצליחים להישאר לאורך זמן. למעט כמה פלטפורמה קפדנית מדי פעם, מערכת לחימה כאוטית מטבעה, וטפטוף כמעט קבוע של הדרכות המציגות מכניקה חדשה ככל שהמשחק מתקדם, המשחק הוא אוסף מושך של רעיונות שמרגיש כמו מקבילת האימה ההישרדותית של ה-multi- משחק פרספקטיבה שלכלבי שמירה: לגיון. האקסצנטריות שלו עשויות להוות ביטול עבור חלק מהשחקנים, אבל בסך הכל,Slitterheadהיא חוויה משעשעת וניסיונית שרק משתפרת ככל שהיא ממשיכה.

Slitterheadישוחרר ב-8 בנובמבר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה קדם-הפצה שסופק על ידי Bokeh Game Studio. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.