הטריילרים עבורדרקיידרס בראשיתגרם לי לחשוב שהמשחק ייקח את הסדרה לז'אנר חדש.
שם גיימרים קודמים של דרקסיידרס היו כותרות פעולה בגוף שלישי, השינוי הנראה לעין ביותר שנמצא בודרקיידרס בראשיתהוא המעבר לפרספקטיבה מתקרבת, בת שלושה רבעים, מה שמאפשר לו אשליה של להיות משחק צינור גולגל, איסוף השלל.רֵאשִׁיתנראה שזה יכול היה להיות שיבוט של דיאבלו שהיה בעור עם דמויות של דארקסיידרס ובאחורה.
עם זאת, הטריילרים ותמונות המסך הונו אותי. ואילו השינוי בפרספקטיבהכןמציעים כמה שינויים קלים בזרימת הלחימה של המשחק,דרקיידרס בראשיתעדיין משחק ביסודו כמו משחק דארקסיידרס.
אתה לא אוסף כל הזמן שלל ומפיל את הדמות שלך. זה עדיין משחק על פגיעה בדברים בהתקפות קלות וכבדות תוך כדי מדי פעם פלטפורמות על פני משטחים מטפסים כבדים, מתרוצצים במעגלים ומחפשים דרך לפתוח דלת ואז לחזור להכות דברים.
דרקיידרס בראשית'הסיפור די פשוט, ואתה לא צריך לשחק אף אחד מהמשחקים הקודמים כדי להבין את זה. נראה כי לוציפר מתכנן משהו בגיהינום, ועושה סדרה של עסקאות עם ארכידמונים כדי לאחד את הכוח.
לסיכום הכל: השטן רע, אתה צריך לעצור את התוכנית שלו, והמשחק עשוימַבָּטכמו דיאבלו ודומיו, אך הוא עדיין משחק כמו מתנפח בגוף שלישי עם גרסאות מפושטות מאוד של חידות בסגנון קבר ריידר. זה כמעט מעלה אותך למהירות, גם אם מעולם לא שיחקת משחק אחר של דארקסיידרס לפני כן.
בחירת הדמויות שלך
לשחקנים יש אפשרות לשחק בתור מלחמת הגיבורים המקורית של דארקסיידרס, או אחיו, סכסוך הפרש החדש שניתן לשחק. השניים הורגים שדים, ונלחמים בדרכם דרך פלטפורמת פאזל נדירה וקצת לא מעוררת השראה.
כשמשחקים לבד, אתה מסוגל לעבור בין שתי הדמויות הניתנות לשחק תוך כדי תנועה, כאשר לכל אחת מהן סרגל בריאות משלהם ומטרות מיוחדות. אם אחת משתי הדמויות הניתנות לשחק שלך "מתה", תעבור אוטומטית לשנייה, כאשר הדמות המתה תהיה זמינה שוב לאחר המתנה קצרה.
כל עוד אתה משחק בהתגוננות בזמן שדמות אחת נדלקת, זה די קל להימנע מלהראות משחק על המסך אצל שחקן יחיד פשוט על ידי כך שהוא מוודא שיש לך דמות במילואים לפני שאתה מנסה משהו מסוכן מדי. לשם השוואה, במצב קואופרטי, ניתן לשלוט בשתי הדמויות בו זמנית, כאשר שחקן אחד יצטרך להחיות את השני אם הם ידרכו את הבריאות.
מלחמה היא טנק פיגורטיבי, המסוגל לנקוט להיטים גדולים, להתמודד עם נזק, ברור סביב עצמו ביכולות של תחום האפקט ולחסום התקפות נכנסות. הוא צריך להיות בעובי הפעולה כדי להיות יעיל, אבל הוא בשרני ועמידה.
הדמות החדשה שניתן לשחק בה, Strife, עובדת בצורה הטובה ביותר כמרחק ארוךתותח זכוכיתו יש לו פחות בריאות כללית ממלחמה, והוא לא יכול לחסום. אולם לסכסוך יש גישה לזוג התקפות כמו אקדח עם תחמושת אינסופית, כמו גם אקדח ברק קשת שיכול לחבר בין אויבים סמוכים ולזעזע את כולם, ויוצר שרשרת מוות חשמלית. וזה לא הכל, יש לו מבחר שלם של התקפות שונות שניתן למפות לכפתורים האלה.
סוגי התחמושת החדשים הללו אינם נעולים על ידי מציאת חדרים סודיים מהדרך המוכה, או על ידי הוצאת מטבע בין הרמות לרכישתם על הסף. Strife יכול גם לבנות את מד הכוח שלו על ידי נחיתת סדרה של יריות מבלי להיעדר, מה שהופך את כלי הנשק שלו לחזקים יותר באופן זמני, או אולי לשנות את אופן הפעולה של אקדח לחלוטין.
דרקיידרס בראשיתלרוב מאפשר לשחקנים לדבוק באיזה דמות שהם מוצאים הכי כיף אצל שחקן יחיד; זה אכן מכריח אותך מדי פעם להשתמש בתווים ספציפיים לקטעי פאזל. יוצאים מן הכלל אחרים כוללים כמה קרבות בוס הדורשים אחת מיכולות המלחמה להתקדם. אבל בסך הכל, אתה יכול לבחור דמות שאתה אוהב ולהתמיד איתם, או פשוט להקפיץ קדימה ואחורה בשביל הכיף.
מבטים חדשים, בעיות חדשות
ואילו הפרספקטיבה המתקרבת בדרקיידרס בראשיתאכן מתקן בעיה אחת מדרקיידרס 3- עכשיו הרבה יותר קל להתמודד עם מספר גדול של אויבים בבת אחת - זה רחוק מלהפתרון מושלם לנראות קרבית נאותה.
בנקודות שונות בהרפתקה שלי, אלמנטים סביבתיים קוסמטיים כמו גדרות, עצים ותצורות סלע העלו קטעי אזורים המיועדים לקרב. ואילו דמות השחקן זוהרת בניאון כחול כשהוא מוסתר, אויביםלא, אז לפעמים לא יכולתי לראות במה אני נלחם. חוסר היכולת לסובב או להזיז את המצלמה, בשילוב עם העיצוב הלא-מחושב הזה, היה לעתים קרובות מתסכל.
כמה ממשחקי דארקסיידרס בעבר הצטיינו כאשר הם התמקדו במפגשי אויב אחד על אחד. אבל הרוב המכריע של הלחימה ברֵאשִׁיתמחוץ לכמה מפגשי בוס, עוסק בניהול גלים גדולים של אויבים, שמירה על המרחב שלך ולא מוצפים על ידי המוני התוקפים אותך.
זה בהחלט גורם לקצב קרב שונה, וזה אלָרוֹבשינוי מהנה, אך לפעמים גלי אויבים אלה משמשים רק כדי להפוך את קרבות הבוס למאתגרים יותר באופן שמרגיש זול.
בזמן שהבוס נלחם בדרקיידרס בראשיתלעיתים קרובות יש גימיקים מעניינים להתגבר עליהם, וכוללים כמות הגונה של אופי ואישיות, כמעט כל מאבק בוס במחצית האחרונה של המשחק כולל מספר גדול של אויבים חזקים מאוד המשתרעים כדי לסבך דברים.
זה אילץ אותי לשחק בהתגוננות ולהביס אויבים בלתי פוסקים לכאורה רק כדי לקבל זריקה קצרה לעבר הבוס, שהיה החלק הכיף היחיד במאבק. זה הרגיש כמו אבֶּאֱמֶתדרך זולה למתוח את המריבות, והביאה לדוקרנים קשים מעצבנים ולא לאתגר מהנה. בוסים רבים המאוחרים במשחקים משתמשים גם בהתקפות בהרג אחד, מה שעלול להוביל לרגעים של תסכול מעורר זעם.
מחוץ לקרבות הבוס, המוני אויבים אלה הניתנים להחלפה נעשה שימוש חוזר לעתים קרובות ככל שהמשחק נמשך. קבוצה אחת של אויבים עשויה להתפוצץ ולהשאיר בריכות לבה בשטח שיש להימנע ממנה, וברמה מאוחרת יותר יתכן שיש אותם אויבים - אבל הם ירוקים! - ועכשיו הם משאירים שלבים של חומצה כשהם מתים. זה אותו אויב, עם אותו אתגר, ומציאת רעיונות ישנים עם עבודת צבע חדשה מעט נמשכת. ביליתי זמן רב בהריגת דברים שעשויים להיראות קצת שונים אך לעולם לא נדרש חשיבה חדשה להילחם. הקרב עצמו מהנה, אך חוסר המגוון באויבים מפחית אותו לעתים קרובות לעבודה עסוקה.
גם הפאזל ועיצוב הפלטפורמה חלשים באופן מאכזב. מרבית הפאזלים מסתכמים לאותה קומץ מיומנויות: מצא את שני כתמי הפורטל והושג או יורה בזה שאליו אתה יכול להגיע, הדליק לפיד בעזרת לפיד מואר אחר, אגרוף את כרית הקפיץ והזיז את הכדור החשמלי דרך המבוך.
ראיתי את כל זה בעבר, ומה שכן, מעטים מהחידות מרגישים קשורים לעולם בצורה משמעותית. נראה כי הפאזלים הם כמעט מחשבה שלאחר מכן, דרך לוודא שהמשחק לא רק קרב. אבל זה פשוט אומר שהקרב המהנה אך הרוטן מתפרק על ידי חידות ללא השראה.
נתקלתי גם בכמה באגים מתסכלים, אם כי תיקון ששוחרר ב -2 בדצמבר עשוי היה להחליק אותם. כמה מהנושאים שחוויתי הפסקו התקדמות, וכמודרקיידרס בראשיתלא כולל טעינה מחדש של מחסום, לפעמים הייתי צריך לשחק מחדש עד 40 דקות של המשחק כדי להתאושש מהבעיה. לרוע המזל, קשה לדעת בדיוק מה התיקון הזה תיקן, מכיוון שלא הייתה דרך לשחק שוב במשחק כדי לפרסם סקירה מתוזמנת.
כשמשחק יודע שזה טוב, אבל לא נהדר
ואילו העלילה שלדרקיידרס בראשיתניתן לחיזוי, הדיאלוג המשותף בין מלחמה לסכסוך הוא לפעמים משעשע, יצירתי ואפילו מחמם את הלב. יש פיתוח אופי נחמד בין הצמד, גם אם הנרטיב הגדול יותר שלהם אינו מעניין כל כך. לפחות כיף להיות ביחד!
אבל לפעמים דמויות במשחק מצביעות על כך שזה מוזר שזעם ומוות-שני הפרשים האחרים-נעדרים מהסיפור, וזה נהיה ממש מוזר, ממש מהר.
"בהתחשב עד כמה המשימה הזו קשה, נראה מוזר שהשניים האחרים לא כאן", מישהו יכול לומר. "הם בטח עושים משהו חשוב." זה קורה לעתים קרובות יחסית!
לא ברור אם ההערות החוזרות ונשנות הללו הן צוות הפיתוח שמנסה לתרץ לא לתת לשחקן ארבע דמויות שניתן לשחק בהן, או הגדרה למשחק עתידי על הרפתקאותיהם של שני הפרשים האחרים, או אולי רמז לתוכן כלשהו של תוכן להורדה. עם זאת, עם ההשקה, זה מרגיש מוזר שכותבי המשחק יוצאות כל כך הרבה מאמץ ואומר לנו שהם יודעים שדמויות חסרות, מבלי לתת לנו מידע על איך ומדוע. אבל היי, זה גרם לי לדבר על זה ולחשוב על זה, אז אולי האסטרטגיה עבדה?
הדבר האחר שאני ממשיך לחשוב עליו לאחר סיוםדרקיידרס בראשיתהיא שורה של דיאלוג בסוף הסיפור:
"האם אי פעם משתעממת משחיקת המוני ושוני שדים בלי סוף?"
היה לי כיף במהלך 15 שעות הלחימה שלי בשדים הרבים האלה ולפתור כמות לא מבוטלת של חידות סביבה, אבל אני לא מרגיש את הדחף לקחת על עצמו אף אחד מתכני הבונוס שהמשחק ממשיך להפציר בי לחזור ולנסות.
ההפעלה הראשונה שלי הסתיימה במערכת תמונות ממהרת וקצת אקספוזיציה על מצב העולם, ואחריה קרדיטים אילמים וריקנות מוזרה. כדי לקבל את הסוף "האמיתי", צריך לשחק ברמת הקושי "האפוקליפטית" הלא נעולה, ואני לא מעוניין לעשות זאת. כל העניין מרגיש כמו עוד דרך שהמשחק נמתח, ולא לטובה.
אבל כדי לענות על השאלה שנשאלה על ידי דמות במשחק: בטח, היה לי כיף, אבל בסופו של דבר השתעממתי מהקרב והחידות המתמדות שהרגישו כמו מטלות מתכוונות לפרק את הפעולה האמיתית של המשחק. תצוגה מעודכנת של הפעולה הופכתדרקיידרס בראשיתנראה רענן, אבל אחרי שהסתכלתי תחת עבודת הצבע החדשה ההיא מצאתי משחק שמרגיש עייף, למרות כמה נקודות בהירות.
דרקיידרס בראשיתישוחרר ב -5 בדצמבר עבור Windows PC והוא רשום כמשחק של גוגל סטדיה. זה אמור לצאת לשחרורמתג Nintendo-פלייסטיישן 4, וXbox Oneב- 14 בפברואר 2020. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי THQ Nordic. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו
ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף ראהמדיניות האתיקה שלנוו