אין עוד גיבורים 3עשוי מהרבה חלקים מבולגנים. זהו משחק אקשן היפר אלים ונוקב עם לחימה בינונית. זה משחק עולם פתוח עם עולם עקר ושטוח. זהו פסטיבל התייחסות לתרבות הפופ בתקופה שבה הצלבות בין זיכיונות גדולים אינם כל כך מיוחדים. הוא עמוס מלא באסתטיקה דיסוננטית, עם פיקסלים וריקבון קלטת VHS מתחככים באנימה ואומנות פוטומונטאז'. הבלגן הזה יכול להיות צורם ולעתים מייגע, אבל זה גם מה שעושהאין עוד גיבורים 3משחק מרתק ובלתי נסבל.
בשעה הראשונה שלו, אתה צופה במופע מפואר באופן מפתיערצף מונפשמתעד את סיפור הרקע של האנטגוניסט הראשי, אדון המלחמה הבין-גלקטי ג'ס-בפטיסט השישי, הידוע גם בשם FU. בזמן שצבאות החייזרים של FU פולשים לכדור הארץ,אין עוד גיבורים 3זורק אותך להדרכה קרבית. שאר המבוא (והמשחק כולו) מתנגן כמו סדרת אנימה, עם רצף כותרת פתיחה מדהים ופרקים מחולקים לפי קטעי קרדיט שמסתיימים בסגנון נטפליקס "הפרק הבא בעוד 3...2.. . 1..." אחרי ש"פרק" ההקדמה מתחיל, אתה צופה בגיבור טראוויס טאצ'דאון ובחברו בישופ חושקים על הסרטים האהובים עליהם של Takashi Miike לזמן מה.אָזאתה נזרק למשחק עצמו. הכל מרגיש כמו איזה פרויקט אמנות מולטימדיה שפשוט כולל במקרה אלמנטים אינטראקטיביים.
וזה טוב, כי רוב מה שאתה עושה בין הפריחות הסגנוניות המרתקות האלה הוא קרב סטנדרטי בוץ ומשימות צד של עולם פתוח. במקום להתקדם בדירוג של התאחדות המתנקשים המאוחדת רק כדי להפוך לרוצח הגדול בעולם, טראוויס צריך להדוף פלישת חייזרים על ידי כך שהוא מתקדם שוב בדירוג, כעת מלא במקורבים המובילים של FU. עם זאת, הוא עדיין צריך לשלם כדי להיכנס לכל קרב בוס, מה שאומר שהוא צריך להרוויח מזומנים בעולם הפתוח של המשחק על ידי השלמת מיני-משחקים והתמודדות עם מספוא חייזרים.
לא התחברתי ללחימה האמיתית אלא עד כמה זה נראה תוסס
קרבות אלה ומשרות חלקיות, יחד עם קצת חקר עולם פתוח, מהווים את עיקר זמן הריצה של המשחק. ברוב משימות הלחימה אתה מתמודד מול שניים או שלושה גלים של שניים עד חמישה אויבים כל אחד. לקרבות מוקדמים לוקח לא פחות זמן להיכנס ולצאת כמו שהם עושים כדי להשלים, הן הודות לקיצור הקרבות והן לאריכות החיים של האנימציות החולפות ומסכי הטעינה. במהלך הקרבות בפועל, זה מרגיש טוב לחבר התקפות קלות וכבדות, זריקות ומהלכי "דיאטה דרייב" מיוחדים כדי להמיס פסי בריאות של האויב, אבל הלחימה יכולה גם להרגיש קמצנית. מהלכים מיוחדים מרגשים לעתים קרובות, ואויבים יכולים לפגוע בך בזמן שאתה מופל או אפילו באמצע אפקט ההאטה המגניב למראה שמתרחש בכל פעם שאתה מתחמק מהתקפת אויב.
המשיכה הגדולה של משחקי No More Heroes הקודמים היו קרבות הדירוג, קרבות הבוס הגדולים שסיימו את העולם הפתוח והלחימה. באין עוד גיבורים 3, הם כבר לא האירוע המרכזי. למרות שהיבול החדש של המתנקשים מורכב מחייזרים מוזרים, הם די תפלים בהשוואה לנבלים של משחקי העבר. כמה מהם מעוררים כמה קרבות חדשניים באמת - אחד מהם כולל עיבוד של כיסאות מוזיקליים, למשל - אבל הם מתגמדים לרוב מול הסכסוך הכולל בין טראוויס, חבריו ו-FU.
תמונה: Grasshopper Manufacturer via Polygon
גם העיירה סנטה הרוס היא לא מה שהייתה פעם. הוא הוחלף בחמישה אזורים קטנים יותר בעולם הפתוח, שפרודיות על זיכיונות משחקים אחרים; לדוגמה, אזור אחד המלא בבניינים מופצצים ותעלות נקרא "Call of Battle". המרקמים בעולמות האלה נראים בוציים, והחלקים החיצוניים נראים חסרי השראה וחסרי חיים, מה שגורם לחקור את האזורים האלה כדי למצוא את כל הסודות שלהם להרגיש משעמם.
אז הקרבות, המיני-משחקים והחקירה בעולם הפתוח אינם משכנעים. אֲבָלאין עוד גיבורים 3הוא כל כך טוב בל לגרום לכל מה שאתה עושה להרגיש מגניב שזה כמעט לא משנה.מעולם לא חששתי לגרוף כספים לקרב הדירוג הבא; המשחק הופך את פעולת כיסוח המדשאות, איסוף האשפה והעלאת "המודעות לבטיחות התנועה" על ידי דריכת מכוניות באירועי מירוץ לאופנתי בצורה מפתיעה. המיני-משחק לאיסוף האשפה אפילו מאפשר לך להרכיב כמה תנינים בזמן שאתה משתכשך במזבלות טבולות. לא התחברתי ללחימה האמיתית אלא כמה תוסס זה נראה ונשמע - עוקץ עוצמתי מסיים כל מפגש עם המילה "KILL" הכתובה בטקסט ענק, מודגש ומפוקסל, כשריף גיטרה מתרסק. הפסקול הוא בעצם הכל באנג'רים. הקטעים הנבדלים האלה של מגניב הם קטנים, אבל המשחק כל כך גדוש בנגיעות הפנטסטיות האלה שזו שמחה רק לקלוט את הוויברציות שלו. האלמנטים המכניים יותר כאן הם כמו פיגומים כדי לתמוך באספקת הוויבים האלה, ואיכשהו, זה עובד.
לאורך כל זה, אתה צופה בטרוויס ובישופ דוגלים באהבתם לסרטים, הקומיקס ותוכניות הטלוויזיה האהובים עליהם באמצעות המספר העצום של הפניות המוצגות. האהבה הזו לתרבות החנונים, אחת מעמודי התווך של הסגנון של No More Heroes, מהדהדת אחרת בשנת 2021. כשהמשחק המקורי שוחרר ב-2008, הרעיון של משחק פעולה מסוגנן שבו שיחקת כאוטאקו חסר תשובה כמו טרוויס עדיין הרגיש. רוֹמָן. דירת חדר המוטל הצפופה שלו, המלאה בפוסטרים, מסכות לוצ'דור ופסלי אנימה, עמדה בניגוד לרגשותיהם המחורבנים של רבים אחרים של רוצחים "כל אדם" כמו נייתן דרייק של Uncharted. ההפסקה שבה שיחקת משחק יריות המבוסס על אנימת ילדה קסומה בדיונית הייתה הפתעה אמיתית. זה היה משחק על כמה מגניב זה היה להיות חנון שפגע ממש לפני הסרט הראשון של MCU,איש הברזל, יצא. חננות לא הייתה שולית, אבל זה ייקח קצת יותר זמן עד שזה יהיה מיינסטרים באמת.
תמונה: Grasshopper Manufacturer via Polygon
כַּיוֹם,Doja Cat הוא שגריר משחקיםעבור המעריצים שלה.הנרי קאוויל בונה מחשבים אישיים משלוולא מתבייש מזה. אתה לא צריך להיות ערמומי לגבי כמה אתה חנון. סוגי ההתייחסויות ש-No More Heroes עושה הם עדינים לחלוטין בעולם שבו סופרמן מתמוטט עם מאסטר צ'יף בפורטנייט, רובוקופ יורה רקטות לעבר המחסל בפניםמורטל קומבט 11, ושחקן ראשון מוכןקיים. אז כשאויב נכנסאין עוד גיבורים 3בוקע מאותן ביצים שהולידו את ה-Xenomorphs של Alien, או דמות המדריכה סילביה כריסטל מופיעה כקפטן מארוול או נערת בונד ללא סיבה ברורה, החידוש בקושי נרשם.
אהבת המשחק לתרבות החנונים מהדהדת אחרת ב-2021
אין עוד גיבורים 3עובד הכי טוב כשהוא חופר עמוק לתוך חורי הארנב הספציפיים שלו. כשטראוויס ובישופ מתחכמים על תחומי העניין המשותפים שלהם, למשל, זה מתנגן כמו תוכנית אירוח; אתה צופה בהם משוחחים דרך טלוויזיה מהבית הספר הישן, עם קריקטורות דמויות אקירה טוריאמה צצות כשהחוגות מסתובבות. הם מתארכים על הגאונות של טאקאשי מייקה, שמות-דרופאיצ'י הרוצח,13 מתנקשים, ומבקר ש. הם מדברים עלטוקוסאטסוסִדרָה; הם מעלים כלאחר ידTrooper Votoms משוריין. הקטעים האלה ממחישים את התשוקה שמגיעה מאהבת יצירת אמנות, ותוכלו לראות שהאזכורים האלה קיימים לא בגלל קשר תאגידי כלשהו, אלא בגלל שהאנשים שיוצרים את המשחק הזה באמת אוהבים את הדברים האלה ורוצים לחלוק אותו עם העולם .
עם זאת, ההפניות לא תמיד נוחתות, ובגלל שהמשחק זורק אותם לעתים קרובות כל כך,אין עוד גיבורים 3הוא לעתים קרובות רק טוב כמו הטריק החכם האחרון שהוא עשה. במקרה הגרוע ביותר, זה יכול להיראות כמו גינוי לסוג של תרבות האוטאקו שהיא מנסה לחגוג, כאילו המפתחת Grasshopper Manufacture תפס אותי בהתייחסות לתרבות הפופ ואילץ אותי לעשן חבילה שלמה שלהם. לפעמים, מבול הפניות נעשה תכוף עד כדי חוסר משמעות, במיוחד בהשוואה להנהונים המשוכללים יותר של המשחק.
תמונה: Grasshopper Manufacturer via Polygon
כשהחידוש והסגנון שלו מתפוגגים,אין עוד גיבורים 3אין הרבה על מה ליפול. בגלל שהמשחק כל כך אובססיבי להראות לך כמה דברים אחרים הם מגניבים, אין מה להיאחז בו כשמגיע הזמן שהסיום שלו ירוויח את הסיפור עד שדעתו הייתה מוסחת מכדי באמת לספר עם הדמויות והעולם שלו. דמויות ממשחקים קודמים מצטרפות לדמויות חדשות לגמרי שמופיעות משום מקום, רק כדי להיזרק הצידה ולהישכח כעבור רגעים. הסוף נופל לגמרי מכיוון שבחיפזון שלו לגרום לך להיזכר כמה אתה אוהב חבורה של סרטים, מוזיקה, תוכניות ומשחקים אחרים, המשחק שוכח להגיד לך לדאוג לעצמו.
אבל אתה לא משחק במשחק No More Heroes בגלל הסיפור שלו. אתה משחק את זה בגלל הסגנון שלו, ואין עוד גיבורים 3יש סגנון ספייס. הדבר הכי טוב שאני יכול להגיד עליואין עוד גיבורים 3הוא שהעיצוב הקרבי והעולם הפתוח שלו נשארים מהדרך, נותנים לסגנון שלו לתפוס את מרכז הבמה, ומאפשר מדי פעם כמה רגעים חד-פעמיים באמת נהדרים. הסגנונות המתנגשים, הטריקים והרפרנסים שלו הם עדות למשיכה העוצמתית של השטחי - ובכל זאת, איכשהו, הוא מצליח להיות רציני לגבי אהבתו לתרבות הפופ ולאמנות באופן שעדיין מרגיש מיוחד, אפילו בתוך נוף הגיהנום המטא-וורסי הנוכחי שלנו. אני יודע שזה עבד כי התחלתי להסתכל על סרטי Takashi Miike. הם נשמעים די מגניבים.
אין עוד גיבורים 3מושק ב-27 באוגוסט ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Grasshopper Manufacture. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.