השמש שוקעת, וכמו שעון הקונבן שלי מתעורר לחיים. אנו קמים מארונות האבן שלנו כדי להתאסף באולם הראשי של הטירה המשותפת שלנו. לאחר שהחלטנו על הסימן שלנו - במקרה הזה, טריסטן, צייד ערפדים שפקד את הגיחות המוקדמות שלנו לפרביין - אנחנו לא מבזבזים זמן. בן רגע הפכנו, רצים כמו להקת זאבים דרך היערות העבותים מחוץ לחומות טירת האבן שלנו. אנו מתענגים על אור הירח, להוטים ורעבים לדם. אנחנו ערפדים.
V עולההוא משחק הישרדות-אקשן היברידי השואב השראה עמוקה מהעדשה הגותית של סיפורת ערפדים. בתחילת המשחק, אתה נדחף אל העולם כשורד יחיד, הארון שלך מוסתר עמוק בתוך שקעים של מערה נשכחת - המטרה שלך היא לתפוס את דרכך בחזרה לשלטון.
הנרטיב הכתוב דליל יחסית, שכן האינטראקציות עם NPCs מצטמצמות לכדי התכווצות או שורות בודדות של דיאלוג מדובר. אֲבָלV עולההמערכות המשתלבות של זה מולידות סיפורים נוצרים שנוצרו על ידי שחקנים. זה הקל על צמיחתם של שורה של שרתי משחק תפקידים בשפות שונות; כמה בעלי שרתים יצרו חוקי עולם ייחודיים לחלוטין. שרת משחק תפקידים גרמני אחד שהצטרפתי אליו מייין שחקנים לקובנים נפרדים שנשלטו על ידי אדוני ערפד בודדים, ובמקרים מסוימים, מועצות שלמות. הייתי עדה למאבקי כוח שבהם חברים נודו ובריתות נקרעו. קטעי הדרמה והתככים המגרים האלה נשמרוV עולהמרגיש רענן, כאשר שחקנים אחרים הכתיבו את זרימת המשחק מחוץ למכניקת הערפדים הסוחפת שהמפתח Stunlock Studios הניח כבסיס.
אם כבר מדברים על: השמש הייתה אולי אחת ממטרדי הנוחות הגדולים ביותר עבורי בשעות המוקדמות של המשחק. אבל אהבתי את זה. נהניתי להזיע בצל כשהשמש חצתה את השמים תוך כדי הניסיון הראשון שלי, והמסכן משהו, לבנות את הטירה שלי. זה שימוש נהדר במה שאחרת יהיה פרט סביבתי חסר משמעות בכל משחק אחר. זה הוסיף לאסתטיקה הגותית ולמתח הסוחף, וגרם לי להרהר בזהירות רבה יותר כיצד ניגש לאתגרים מסוימים (כמו בוסים) במגבלות זמן הדוקות לפעמים. ישנן נגיעות קטנות נוספות שהולכות רבות להוספת טעם ערפד, כמו חולשות לשום (ששחקנים יכולים לעקוף אותם בעזרת שיקויים שניתן לעצב).
אֲבָלV עולהמערכות המשחק המשכנעות ביותר של V Blood ו-Blood. בתור ערפדים, אתה צריך לצרוך דם כדי לשרוד - אבל לכל אויב יש סוג דם ספציפי, שלכל אחד יש נתונים סטטיסטיים משלו. שתייה מזאב או צבי תעניק לך מהירות תנועה מוגברת, למשל, אבל שתייה מאויבים אנושיים שיש להם סוג דם נוכל תגדיל את דירוג הפגיעה הקריטית שלך. ישנן גם איכויות שונות של דם שמשפיעות על מידת החיזוק של הסטטיסטיקה המשנית הזו, יחד עם מידת השיפור של יכולת הריפוי המולדת שלך.
V Blood, לעומת זאת, הוא דבר אחר לגמרי. אתה משיג מיומנויות נוספות על ידי הריגת בוסים הפזורים ברחבי העולם. אלה יכולים לבוא בצורה של טרנספורמציה, או מיומנויות יותר מוכוונות לחימה כמו כפור או התקפות עם גוון דם. יכולות אלו יוצרות סגנונות משחק מגוונים יותר בין ערפדים. העדפתי להשתמש ביכולות Frost, שכן אפקט ה-Chill מאט אויבים - בין אם זה שחקן או NPC - או מקפיא אותם לחלוטין. זה הקל עליי לאבטח הרג, ולהרחיק איומים רבים שמתקרבים. לאחר השגת יכולת עטלף הכפור, ראשי הציד הפכו לקלים יותר לאין שיעור - זה עשה את זה הרבה יותר פשוט לשמור על טווח נאות מהטרף שלי.
אבל לחשים ויכולות מסוימים טובים יותר מאחרים, מה שמוביל לפערי כוח חמור בשרתי PvP. מכיוון שרמת השחקן נקבעת לפי השריון וכלי הנשק שכל שחקן צייד, ויכולות מסוימות קשורות לכלי נשק ספציפיים במשחק מאוחר, שחקנים ברמה גבוהה יכולים למנוע משחקנים חדשים לגשת ליכולות מסוימות. ראיתי את זה קורה מספר פעמים, כשראיתי איך ערפד בעל דירוג גבוה מפוצץ קבוצה של שחקנים בתחילת דרכם עם היכולת האולטימטיבית של קרימזון בים (קרן עוצמתית של קסם דם שלא רק מעניקה כמויות אדירות של נזק אלא גם מרפאה את המשתמש בכל פגיעה ). מכיוון שאין דבר שמפריע לוותיקים לשוטט בארץ, הם יכולים לשמור ביעילות על יכולות ותוכן של משחק מאוחר. יתרה מכך, הם יכולים למנוע משחקנים מוקדמים לפתח טירות משלהם.
המאורות האלה משמשות כמעוזים שבהם אתה יכול לתקשר עם שחקנים אחרים, ליצור בריתות וליצור ציוד. הם למעשה בסיס הפעולות שלך שבו אתה יכול להסתובב ולבחור את המטרה הבאה שלך. אתה יכול להוסיף ריהוט וקישוטים, ספסלי יצירה טובים יותר, ואפילו ארונות קבורה לחולים שיוכלו לעשות את ההצעות האפלות שלך בזמן שאתה עסוק במשימות אחרות. עם זאת, התאמה אישית לטירה שלך יכולה להיות מטלה כרגע - קירות, חלונות וריהוט טובים יותר נעולים מאחורי שעות של משחק. ובכל זאת, אם לא אכפת לך מהשחיקה, האפשרויות המוגבלות יכולות לגרום לכמה מגורים מרשימים: שחקן אחד בשרת הקהילה הייעודי שלי יצר טירה בת שלוש קומות, עם גלריית אמנות ומרתף לניקוז דמם של בני אדם. נחטף מכפר סמוך.
בניגוד למשחקים כמוחֲלוּדָהאוֹולהייםאולם,V עולהיצירותיו הגותיות משרתות לעתים קרובות מטרות משניות. לדוגמה, קצירת תמצית הדם של אויבים חיונית בהאכלת לב המאורה האפלה שלך, ובכך לשמור על הכל פונקציונלי. הימנעות מלעשות זאת תגרום לטירה שלך להידרדר. מצאתי שזה מאוד מייגע - למרות שזה נתן לקולקטיבי שלנו משהו לעשות, הטירה תמשיך לספוג את המהות גם אחרי שכולנו התנתקנו. למרבה המזל, אתה יכול לכבות את זה בהגדרות השרת בכל עת.
יש אינספור דרכים אחרות שבהןV עולהמנסה להכיל את החוויה של להיות ערפד, שואב השראה ברורה מספרות קלאסית כמודרקולהופיסות של תרבות פופ כמו30 ימי לילה. אתה יכול לגרום לערפד שלך להיראות כמו גרוטסקיה מודרנית, שורות של שיניים מסיביות והכל; אתה יכול לבחור בלוקים ארוכים וזורמים הנוטפים את המראה של תת-תרבות הגותית של אמצע שנות ה-80 עד תחילת שנות ה-90; יש אפילו אפשרויות בעלות אופי אריסטוקרטי, כולל חידושים וגלים בהשראת הרוקוקו. אפשרויות הלבוש מעט חסרות ברק ברמות המוקדמות, אך ניתן למצוא וליצור כובעים כדי לפצות על חוסר הסטייל.
בדרך זו,V עולההוא משחק אובססיבי מאוד לתהליכי היות ערפד, אם לא ההשלכות הכוללות. זהו משחק אובססיבי לאסתטיקה ברמת פני השטח וליצירת מיתוסים פופולריים סביב היצור - אבל הוא אינו מספק עלילה אלגורית, או אפילו סאטירית, על יצור שרודף ואוהב את הקהל במשך מאות שנים. עם זאת, זה כשלעצמו ראוי לדיון על מהV עולהבוחר לתעדף, וכיצד משחקי הישרדות מסוג זה נופלים לעתים קרובות לתוך לולאות משחק נרטיבי-לייט דומות: לחקור, לגלות, לקחת, לבנות מחדש ולשלוט. זה מהV עולהעוסק ביסודו, אם כי עם מערכות מורכבות שרק ערפדים יכולים לספק.
עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,V עולהנראה שזה רק עוד משחק הישרדות, מכוסה בשכבת צבע אחרת. במובנים רבים, קשה לטעון אחרת. עם זאת, הוא מצליח לשכב מערכות מורכבות בהשראת המיתולוגיה הפופולרית של הערפד כדי להבדיל בינו לבין ים משחקי ההישרדות. בְּעוֹדV עולהלא השביע לחלוטין את הצמא שלי בצורתו הנוכחית, אני מקווה שזה יגיע איפשהו בהמשך הקו.
V עולהשוחרר בגישה מוקדמת ב-17 במאי ב-Windows PC המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Stunlock Studios. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.