Total War: Chaos Dwarfs של Warhammer 3 הפכו אותי למשפחת רוי של Succession

על כל ניהול הכלכלה, תמרוני הצבא והטקטיקות בזמן אמת,מלחמה טוטאלית: Warhammer 3תמיד היה משחקעל מחזה לא פחות מאשר על אסטרטגיה. נינג'ות עכברושים מתנקשות בגדוני עץ מוסווים, צפרדעים בגודל סוס צופות שודדי זומבים ערפדים, דינוזאורים ענקיים מכים ראש במפלצות ים בעלות ארבע ראשים, וכן הלאה. אבל המירוצים הניתנים למשחק האהובים עלי תמיד היו אלה שמדגישים את הצד האסטרטגי של הדברים. גמדי הכאוס, הגזע החדש הראשון שהתווסף לטרילוגיה מזה יותר משנתיים, מגבירים את האסטרטגיה והערמומיות מעל הכל. והם פיצוץ מוחלט.

ביליתי את השבועיים האחרונים במשחק Forge of the Chaos Dwarfs, ה-DLC שישוחרר מחר לצד עדכון 3.0. לא רק שגמדי הכאוס (אשר חברי קהילת ה-Total War החלו לקרוא ל-Chorfs, או ChaDs) הם אחת האפשרויות המגוונות יותר.Warhammer 3שדות הקרב בזמן אמת של המשחק - הם גם כוח מפלצתי בשכבת הקמפיין מבוסס-התור של המשחק. האובססיות שלהם לתעשייה, ארטילריה וולקנית, מפלצות דמוניות והמוני בשר תותחים של הובגובלין הופכות אותם לסכלים הגונים כמעט לכל אויב שנתקלתי בו. למעשה, הם הובילו לכמה מרגעי הקמפיין הכי מרתקים שלי מאמצע עד סוף המשחק מתוך הסגל של 24 המרוצים של הטרילוגיה.

ניסיתי לראשונה את מסע הפרסום של Chorfs in the Realms of Chaos,Warhammer 3מצב מודרך יותר, מונחה סיפורים הכולל אחלק קטן יותר ממפת העולם של Warhammer Fantasy. כל אחד משלושת הפלגים של צ'ורף, שיש להם חובבים ויכולות שונות משלהם, חייב לבנות מקדחה ענקית לקדוח לתוך האדמה ולהקיש בדם של האשוט (בעצם, חומר דמוי לבה הקרוי על שם האל הפטרון שלהם שיכול הופכים מתכת לגופם מותך במגע הקטן ביותר). הם חייבים כמובן גם להילחם במגוון גזעים אחרים שהתאימו למטרות מנצחות משחקים משלהם. (זוהי מלחמה טוטאלית, אחרי הכל, לא שלום מוחלט.)

לדרך הראשונה שלי, בחרתי בז'טאן השחור, הלורד האגדי של צ'ורף שהפלג שלו מאפשר שיירת סחר נוספת ומכונות מלחמה זולות יותר. עד גיל 20, היה ברור עד כמה החורפים ניתנים לגיבוש בשדה הקרב. אפשרויות הארטילריה הרבות שלהם (האהוב עלי הוא תותח המאגמה, שעושה בדיוק את מה שאתה מצפה) נותנות להם מספיק טווח כדי לאלץ את המגינים לצאת למתקפה. רק על ידי סגירת הפער והבאת יחידות טווח קצר משלהם, הם יכולים לעמוד מול המאבק.

זמן קצר לאחר מכן, הבנתי שיחידות אבק שריפה של צ'ורף הן איומים כפולים אמיתיים, אגרוף אכזרי של אחד-שתיים של רובי גרזן למרחקים ארוכים ואוטובוסי שווא. ויחידות ה-K'daai שלהם - בעצם ישויות דמוניות הלכודות בתוך מסגרות ענקיות של שריון מתכת - יכולות ללכת רגל אל רגל עם כמה ממפלצות התגרה המפחידות ביותר של המשחק. תוסיפו לזה את יחידות ההובגובלין הזולות שלהם, ויש להם קו חזית מוצק במיוחד כדי להרחיק אויבים בעוד יחידות עילית אוספות אותם כרצונם. בשדה הקרב, אין הרבה בני חורפיצְבִיעוּתלַעֲשׂוֹת.

הנה המלכוד: זה יכול להיות מסובך להגיע למלוא הפוטנציאל של הסגל של צ'ורף. בסיפורי Warhammer Fantasy, גמדי הכאוס הם גזע הולך ומידלדל המסתמך על פועלי הובגובלין כדי לתדלק את עיסוקיהם המיליטריסטים והתעשייתיים. כדי לשקף זאת, מפתח Creative Assembly מגביל את מספר גמדי הכאוס האמיתיים, מכונות המלחמה והמפלצות שניתן לפרוס בכל עת. אם אתה רוצה להגדיל את מכסת האוכלוסייה הזו, עליך לאזן בין מספר סוגים שונים של התנחלויות, מטבעות ואפשרויות סחר. בתפניות המוקדמות, הצבאות שלך יהיו מורכבים בעיקר מהובגובלינים ניתנים למימוש. התוצאה היא מרוץ רגלי שדורש מכם לתכנן את הסיבובים המוקדמים בחוכמה כדי לגלגל חלקים שלמים של המפה בהמשך.

השיקולים האלה שמרו על מסע הפרסום שלי ב-Realms of Chaos רענן הרבה אחרי גיל 50. אז הכלכלה של צ'ורף באמת התחילה לפעול לטובתי. בתור משוריינים דה פקטו של הפלגים המרושעים של Warhammer Fantasy, בני הזוג Chorfs יכולים לשלוח שיירות נשק לפינות שונות של המפה. אם הם יחזרו מיעדם בשלום, תקבלו בתמורה חומרי בניין, פועלים או זהב.

Chorfs הם בהחלט יותר על אסטרטגיה מאשר מחזה - אבל לעזאזל אם הם לא מביאים כמה מהמחזה המהפנט ביותר שראיתי ב-Warhammer 3 עד כה

ובדיוק כמו כשמשחקים את גראנד קתאי, הפלג בהשראת המיתוס הסיני שהציג את מערכת השיירות הזו, צבאות הליווי של צ'ורף יצברו לאט לאט חבורה של יחידות שונות במסעותיהם. בסביבות הגיל 60, זה היה תענוג להילחם במארבים אקראיים עם הלהקה העליזה שלי של הובגובלינים, גמדי כאוס, מפלצות ים מיתולוגיות, ממותות מלחמה ומטורפים בסגנון ויקינגי. אני עומד מאחורי מה שאמרתי על כך שה-Chorfs עוסקים יותר באסטרטגיה מאשר במחזה - אבל לעזאזל אם זה לא היה אחד מהמחזה המהפנט ביותר שראיתי במשחק הזה עד כה.

גם לבני החורפים יש דאגות דיפלומטיות. באמצעות השפעה פוליטית, כל אחת משלושת סיעות צ'ורף יכולה לתפוס מושבים במגדל ז'אר - סנאט אמיתי, או אולי פרלמנט, אם כי עם יותר גרזנים וזקנים בוערים. כל מושב מציע חובב סטטיסטיקה או יכולת צבאית משלו. נמשכתי לעבר המושבים שהגדילו את תפוקת החימוש שלי, כדי להעלות את מכסת האוכלוסייה הנ"ל על היחידות החזקות ביותר שלי. חטפתי גם את המושבים הצבאיים שאפשרו הפצצות מחוץ למפה בקרבות בזמן אמת.

אבל שוב, יש מלכוד. ישנן ארבע רמות למגדל זהר, שלכל אחת מהן יתרונות חזקים יותר ויותר. הדרך היחידה לפתוח כל רמה חדשה היא למלא כל מושב בשניים משלושת ה"מחוזות" ברמה הקודמת. זה קורה הרבה יותר מהר כאשר כל שלושת סיעות צ'ורף ממלאות מושבים, וכך, זה עוזר לשמור על יחסים דיפלומטיים ידידותיים - או, לפחות, מנומסים - עם שני הפלגים האחרים. עם זאת, אתה יכול להשקיע השפעה פוליטית נוספתלַחמוֹסמושבים מהסיעות האחרות.

זה תהליך שאני יכול לתאר רק כתלות רעילה. זה מזכיר לי את הברית השברירית ביניהםקנדל, סיובאן ורומן רוייְרוּשָׁהעונה 4. כיחידה מאוחדת, יש להם הרבה יותר הון לרשותם, ואם הם יישארו יחד בטווח הארוך (אני שם בצד שלל חוסר ביטחון, טראומות לא פתורות וקיבעונים סדיסטיים, ליתר דיוק) הם עשויים להסתכם ב- כוח רב עוצמה בסטרטוספירה התקשורתית. אבל כמובן, המטרה הסופית היא כוח יחיד, בלתי מבוקרת. ממש כמו שהם משתמשים זה בזה בתפיסת כוח חשאית ומקיאוולית, השתמשתי בשני הלורדים האחרים של צ'ורף כדי לפתוח את הרמה הסופית של מגדל ז'אר. ברגע שהוא נפתח, ניתקתי את כל הקשרים, העברתי את הצבאות שלי על מפתן הדלת של בני בריתי ומחקתי אותם מהמפה.

ניסיתי כל אחד משלושת סיעות צ'ורף, הן בקמפיין הבסיס והן באימפריות אלמוותמצב משחק. ולמרות שסביר להניח שהם יקבלו את חלקם ההוגן של נרפים ועיבודים קלים בחודשים הקרובים, אני יכול לומר בביטחון שהם אחד הגזעים המרתקים ביותר בעקביות בעולם העצום של Total War: Warhammer. הצבאות שלהם גמישים, הכלכלה שלהם איתנה, ומשחקי החשיבה הפוליטיים שלהם שומרים על קמפיינים מעניינים אל פניות תלת ספרתיות. כמו לכל תוספת לפקסימיליה הדיגיטלית הזו של עולם הפנטזיה של Warhammer, לנוכחותם יהיו השפעות אדווה בעתיד המשחק. וכרגיל, אני לא יכול לחכות לראות מה יקרה אחר כך.

Total War: Warhammer 3Forge of the Chaos Dwarfs DLC ישוחרר ב-13 באפריל במחשב Windows. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי Sega. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.