במהלך העשור האחרון,משחקי מאנטיקהעורר סערה גדולה בעולם של משחקי מיניאטורותמלכי המלחמה. משחק קרבות הפנטזיה זוכה לשבחים על מערכת הכללים הברורה והתמציתית שלו, כמו גם כמה דגמים מפנים ראש. אבל קווי המדע הבדיוני של החברה הבריטית, הכולליםאזור דדוכיבוי אש, לא ראיתי את אותה רמה של הערכה ביקורתית או מסחרית בארה"ב. קמפיין מימון המונים חדש יכול לעזור לשנות זאת - ולחשוף עוד יותר את אחד מהWarhammer 40,000האגפים החלשים ביותר של הזיכיון. זה נקראWarpath, וזה ממשיך לחיותקיקסטארטרהַיוֹם.
Warpathהוא משחק מיניאטורות בקנה מידה אפי שיתחרה ישירות בולגיונות אימפריאליס,ש-Mantic, השכנה מרחוב נוטינגהאם, אנגליה - חברה קטנה בשם Games Workshop - השיקה בנובמבר. עם רובוטים וטנקים זעירים שיכולים להתאים על פני רבע, המשחק בוחן אסטרטגיה ברמת החברה. זה היקף הרבה יותר קטן ממשחק שללְהִסְתָכֵּן, מה שבטוח, אבל על השולחןWarpathיתפוס הרבה יותר מקום ממשחק מלחמה מסורתי של 28 או 32 מילימטרים. חיל הרגלים הוא רק קצת יותר גדול מגרגר אורז, ועם קרבות שנלחמו על שדות קרב של ארבעה מטרים על שישה מטרים, צפויים להיות מאות מהם במשחק בכל רגע.
עיבודים מוקדמים של המיניאטורות של Mantic נראים מצוין, אבל נקודת המכירה האמיתית עבורי היא מערכת הכללים, שפותחה בעזרתו של אלסיו קאוואטורה. Cavatore הוא ותיק ב-Games Workshop, שם עבד על כל שלושת הכותרים של החברה, כוללקרבות פנטזיה של Warhammer,Warhammer 40,000, ומשחק קרב אסטרטגית הארץ התיכונה.בנוסף לכתיבת שיתוף של הכללים עבורמורדהיים, הוא גם האיש מאחורי הכללים הנחשבים של מאנטיקסמלכי המלחמה.
בשיחה עם Cavatore והמעצב השותף מאט גילברט, ברור שהחוקים עבורWarpathהם קצת יותר מתוחכמים מלגיונות, גם כן. השניים אפו בסימולציה של פיקוד ושליטה, למשל, כלומר, האיכות והנטייה של מפקדי שדה הקרב שלכם יהיו חשובים לא פחות מהמספר והקליבר של הנשק הכבד שלכם. אבל הם גם יצרו מערכת חדשנית לקו ראייה, כזו בהשראת זיכיונות המדע הבדיוני האחרים שלה כמואזור דדוכיבוי אש.
שׁוֹנֶהלגיונות אימפריאליס, שבו שחקנים חייבים לרדת לגובה העיניים עם החיילים הקטנטנים שלהם כדי לראות, פשוטו כמשמעו, אם הם יכולים לבצע ירייה על מטרה נתונה, גובה בWarpathיהיה מופשט. בתחילת משחק, שחקנים משני הצדדים של הקרב יעברו על שדה הקרב בפירוט, תוך הקצאת גבהים מספריים לתכונות שונות. בניין יכול להיות בגובה שש, למשל, וקבוצת עצים בגובה ארבע. חלק מהפרופיל של כל יחידה בודדת מפרט גם גובה, כך שעוד לפני שהם עברו לעמדה, שחקנים יידעו אם פיסת שטח נתונה תסתיר יחידות מסוימות בזמן שהם מתמרנים. אפילו יהיו אינטראקציות בין יחידות בגבהים שונים, כלומר חיל הרגלים המתקדם יוכל להשתמש בטורים משוריינים של טנקים לכיסוי.
אבל זה הפוטנציאל לשולחנות משחק אקזוטיים שבאמת מרגש אותי. בעוד הלגיונות אימפריאליסמערכת חוקים מתקשה לתאר כל דבר מלבד נוף עירוני שטוח לחלוטין,Warpathצריך להיות מסוגל להכיל גבעות מתגלגלות וסוגי שטח אחרים, אקזוטיים אפילו יותר, בקלות.
"אין שם חיכוך," אמר גילברט לפוליגון. "כשתגיע אליו, פשוט תסתכל על זה ותגיד,ובכן, אני בגובה שש. אתה בגובה שתיים. אני יכול לראות מעליך. אני אפילו לא צריך לפתור את זה."
הבועט הוא שבניגוד למאבק מלחמת האזרחים של Games Workshop, שבו למעשה רק הפלג האחד נלחם עם עצמו,Warpathיושק עם ארבעה צבאות קטנטנים שונים, כל אחד עם סך של 160 מיניאטורות פלסטיק קשיח ותוספות מגוונות. צבא בודד יחזיר לך בערך 75 דולר. כל הארבעה יהיו קרובים יותר ל-190 דולר. הקמפיין יוצא לדרך היום ויימשך עד אמצע מרץ.