משחקי כרטיסי מסחר אינם פופולריים רק בקרב שחקנים. הם גם פופולריים להפליא בקרב מנהלים, מכיוון שהם יכולים להיות משתלמים עבור מפרסמים ומפיצים כאחד.קסם: ההתכנסותהפך למותג של מיליארד דולרעבור Hasbro בשנת 2023, שעשה די הרבה כדי לשפר את השורה התחתונה שלה, אם נהיה כנים. בתור החברהמגדילה את היצע ה- Universes Beyond שלה, כלים חזקים להפליא למכירת קלפים לאנשים שעדיין לא נוח להם לשחק במשחקקֶסֶם, איך TCGs אחרים יכולים לקוות להתחרות? מה חייבים לאהוב משחקים חדשיםדיסני לורקנה,מלחמת הכוכבים: ללא הגבלה,השתנה, והמבוססים יותרבָּשָׂר וָדָםלעשות כדי לשגשג? כמה תשובות אפשריות עשויות להיות טמונות בסיפור של שנות ה-90Dune: משחק קלפים לאספנות.
שוק ה-TCG ב-1997 לא היה כל כך שונה מהיום.קסם: ההתכנסותשלט עליון. עשרות מתחרים וכמה חטיפות מזומנים בוטה באו והלכו. כל משחק חדש חיפש גימיק חדש, IP פופולרי או דרך אחרת להציע משהוקֶסֶםלא. היכנסו לחברה Last Unicorn Games עםדיונה: CCG, שביקשו משחקנים לסובב את הגלגלים של מכונה פוליטית חובקת גלקסיות בתקווה להתקבל ל-Landraad, הגוף הפוליטי הראשי שלחוֹלִיתעוֹלָם.דיונה: CCGנבנה מהחול עד להיות משחק מרובה משתתפים, לא דומה לוקֶסֶםפורמט הבחירה של הקהילה,מְפַקֵד. במקום לשלם תמיד עלות ישירה במאנה כדי לשחק קלף מהיד שלהם לשולחן, שחקנים יכלו להציע הצעות אחד נגד השני כדי לנפח את העלויות של הקלפים הנבחרים ביותר. כדי לנצח, השחקנים היו צריכים לצבור גם טובה על הבמה הפוליטית וגם את תבלין המשאבים היקר מארקיס. היה אפילו משאב שלישי שעזר לסבך עוד יותר את הדברים.
הוסיפה לעומס הקוגניטיבי העובדה שכל שחקן הביא לשולחן שתי חפיסות שונות. חפיסת הבית כללה את רוב הקלפים והסוגים: דמויות גנריות, יחידות צבאיות, אירועים וכו'. הקלפים בחפיסה הקיסרית ייצגו דמויות ומקומות ראשיים מה-חוֹלִיתכַּתָבָה. העלות של בעלי ברית חזקים ומיקומים ייחודיים אלה יכולה להתנפח מהמחיר הבסיסי שלהם בהתבסס על מערכת ההצעות, המכונה עצומה. ככל שהמשחק התקדם, שחקנים פיתחו את עמדותיהם, צברו משאבים ופתחו התקפות זה על זה עד ששחקן אחד יצא מנצח.
אם אתה מכיר את פרנק הרברטחוֹלִית, אתה יודע שזה די במקום. אז, תוך כדידיונה: CCGהצליח לתפוס את תחושת היקום שהעניק לו השראה, במבט לאחור זה מאוד משחק מתקופה אחרת - תקופה שבה מעצבים דחפו את הגבולות של מה שיכול, או אולי צריך, להתאים למסגרת שנקבעה על ידיקֶסֶם.
אבל לא הכל היה רע. בואו נסתכל אחורה עלדיונה CCG, וארבעה שיעורים שהוא מלמד מהם כל ה-TCGs המודרניים צריכים ללמוד.
IP לבד זה לא מספיק
ביצוע אחוֹלִיתל-CCG היה יותר מאשר לשים את פול אטריידס על קלף. המשחק שלה היה צריך לעשות שחקניםלהרגיש שקוע ביקום שלחוֹלִית. פירוש הדבר היה צורך באלמנטים פוליטיים וכלכליים מורכבים, כמו גם אפיקים מרובים לאינטראקציה עם שחקנים. המשחק הצליח (אולי טוב מדי) בכל המטרות הללו, עם מערכת הצעות להכנסת הקלפים החזקים ביותר, וארבעה שדרות לחימה. השדרות המרובות של לחימה ואינטראקציה אפשרו לשחקנים לבחור סיעות ולבנות חפיסות עם דמויות וקלפים אחרים המתאימים לסגנונות המשחק שלהםחוֹלִיתעוֹלָם.
בערך באותו אופןדיונה: CCGהצליח להיות נאמן לחומר המקור שלו, המלחמת הכוכבים: ללא הגבלהTCG מ- Fantasy Flight Games עושה עבודה מצוינת וגורם לשחקנים להרגיש שהם חלק מגלקסיה רחוקה, רחוקה. המשחק מתרכז סביב קלפי מנהיג עם יכולות עוצמתיות המייצגות את הדמויות הגדולות מהחיים של הזיכיון, ששחקנים בונים את החפיסות שלהם כדי לתמוך בהם. אזור המשחק מחולק לשתי חזיתות קרב (קרקע וחלל) המדמות את פעולת הסרטים. אִםהגנה על אקו בסיס עם צ'ובקהאו לפקד על ההתקפה הקיסרית מכוכב המוות עם ויידר, תסכים שהכוח חזק עם זה.
עיצוב גרפי חשוב לא פחות מאמנות
להעביר לשחקנים את כל מה שהם צריכים לדעת על פני הקלפים שלהם היה משהו ש-TCGs רבים משנות ה-90 נאבקו בו. אמנות לא יכולה לפצות על עיצוב גרפי לקוי, לא משנה כמה יפה.חוֹלִיתהבין זאת. האמנות של מארק צוג ואחרים הייתה מבריקה, והעיצוב הגרפי של הקלפים העביר מידע רב בצורה שקל לגרוף ברגע שהשחקנים הכירו את הסמלים, סוגי הקלפים ותתי-הסוגים הרבים - וילד, היו שם הרבה תתי סוגים - בסגנון שהרגיש מתאיםחוֹלִית-כְּמוֹ.
Ravensburger'sדיסני לורקנההוא דוגמה מודרנית למשחק שמספק מוצר אטרקטיבי הן באמנות והן בעיצוב. אם שיחקת TCG לפני כןלורקה, קל לקבל תחושה של איך המשחק משוחק רק על ידי הצצה בקלפים. העלויות והסטטיסטיקות כולם מודגשים ומקודדים בצבע, ואף מציינים באילו כרטיסים ניתן להשתמש כמשאבים.
עודדו אינטראקציה
למשחק עם הרבה חלקים נעים,דיונה: CCGהייתה כמות מדהימה של אינטראקציה. מכונאי העצומות שיתף את כל השחקנים במשחק הקלפים החזקים ביותר. בתור לב המשחק, זה הפך את האינטראקציה עם השחקנים למרכיב בסיסי עמוק יותר מרוב ה-TCGs האחרים. בנוסף, שחקנים המעוניינים לסכל פעולות של יריב יכולים לשחק בקלפי טקטיקה כמעט בכל עת, בדומה ללחשים מיידיים בקֶסֶם.
TCGs רבים כיום נמנעים מאינטראקציה של שחקנים ברמות בסיסיות, עד כדי ביטול היכולת לשחק קלפים במהלך התור או השלב של שחקן אחר. במקום זאת, משחקים רבים מאפשרים לשחק רק בתורו של שחקן, או לבחור במערכת פעולה הלוך ושוב, המגבילה את השחקנים לפעולה אחת או משחק קלף בכל פעם, ללא קשר למשאבים שלהם. המבנה הנוקשה הזה הופך משחקים מסוג זה לקלים ללמידה, אבל הוא גם גורם למשחק להרגיש לפעמים על מסילות. סיכול התקפה של יריב או משחק קריטי אחר עם קלף מיידי, תגובת הגנה או טקטיקה מתוזמן היטב, זה מה שנותן משחקים כמוקֶסֶם,בָּשָׂר וָדָם, וחוֹלִיתעומק אסטרטגי חסר למשחקים אחרים.
מעבר לכרטיסים פיזיים
המוחשיות של כרטיסי מסחר פיזיים היא גם חוזק וגם חולשה. אם TCG פופולרי, הוא יכול לפתח שוק משני חזק, מה שהופך את הכרטיסים לזמינים. פופולריות יכולה להיות גם חרב פיפיות. אם יש מחסור במשחק, זה יכול להוביל למפיצים לחטוף את המוצר הזמין, מחירים מרקיעים שחקים וזמינות חונקת עבור השחקנים. אם המחירים לרווקים גדלים, זה יכול להוביל לאנשים חסרי מצפון שמנסים להרוויח על ידי העברת זיופים. כל ה-TCG הפיזיים כפופים לכוחות אלה, ודיונה: CCGלא היה חסין. אורך החיים הקצר וההדפסה הקטנה הובילו למחירים גבוהים ב-שוק משניהַיוֹם. זה מפתיע בהתחשב במוות בטרם עת של המשחק והקהל הקטן.
השתנההוא TCG שמנסה לעקוף את החסרונות הקשורים לכרטיסים פיזיים באמצעות טכנולוגיה קניינית. בעוד שכרטיסים פיזיים יהיו קיימים בחבילות בוסטר, מה שחשוב יותר הם קודי QR הייחודיים ששחקנים יכולים לסרוק כדי לבסס בעלות. כרטיס המרדף שלך אבד או ניזוק? אל דאגה. אתה יכול להיכנס לחשבון שלך ולהדפיס עותק נוסף ולשלוח לך לפי דרישה. רוצה לסכל את הכרטיס האהוב עליך? פצח קוד נייר כסף בחבילת בוסטר ותוכל לשדרג אותו.השתנהעטוף לאחרונהה-TCG Kickstarter המצליח ביותר בהיסטוריה, כך שלרעיון בהחלט יש אחיזה. נותר לראות אם זה יחולל מהפכה ב-TCGs או יהפוך למקבילה למשחקי השולחן שלפיאסקו קוף משועמם.
בְּעוֹדדיונה: CCGהיה קצר מועד, הוא היה נאמן לחומר המקור שלו ונשאר משחק בעל ניואנסים עם עומק אסטרטגי ומשחקיות הראויים לעקומת הלמידה התלולה שלו. מסיבה זו, הוא שומר על עוקבים מסור. המילה האחרונה על המשחק עשויה להתבטא בצורה הטובה ביותר על ידי המוציאים לאור עצמם: "לא צריך להיות ה-Kwisatz הדרך כדי לשחק, אבל זה עוזר."