אני שונא להרוס את הצפייה הראשונה שלךכּוֹחַ מְשִׁיכָה. ספוילרים קלים לפנינו.
"זה כמו משחק וידאו."
חמש המילים המכוערות הללו מופיעות בביקורות סרטים כשהמבקר רוצה לומר "חסר מוח" או "חסר מוח" תוך כדי ביטול מדיום שלם. האלימות בסקוט פילגרים נגד העולםהיהכמו משחק וידאו. החלקים הגרועים ביותר שלשובר שורותסופיים היוכמו משחק וידאו.ההוביטהיה "כמו משחק וידאו רע אחד." אז זה לא מפתיע כשסרט הוא בעצם כמו משחק וידאו - טוב, לא פחות - ההשוואה לא מוצהרת.
כּוֹחַ מְשִׁיכָההוא כמו משחק וידאו, במובנים המחמיאים ביותר. הסרט הגדול ביותר באוקטובר אי פעם, בבימויו של אלפונסו קוארון ונכתב על ידי בנו, ג'ונאס קוארון, עוסק באסטרונאוט בלתי סביר, ריאן סטון, ובמאבקה לשרוד את המקבילה לחלל של תאונת דרכים.
כוח המשיכה הוא כמו משחק וידאו, במובנים המחמיאים ביותר
הסיפור אינו דומה לרוב סרטי הפעולה בכך שהוא מורכב, כמעט אך ורק, מאקשן. אין סיפור ב' שמתנתק מאבן, ומעט שיחות שאינן גם הוראות. המטרה של סטון, שהוגדרה בתחילת הסרט, היא מסע פשוט, בעצמו מורכב ממשימות קטנות יותר. להגיע לכאן, להגיע לכאן, להגיע לכאן, לחזור הביתה.
הסיפור מרוויח ממה שמשחקים עושים טוב: איום וקצב.
התקדמות היא הכל. אם סטון תעצור, ייגמר לה האוויר, או שתאכל בלהבות או תיגרס על ידי פסולת חלל דוהרת. המבנה - ואיום התמותה שלו - צריכים להיות מוכרים לכל מי ששיחק במשחק שבו הדלתות תמיד נסגרות מאחוריך, הסביבה תמיד מאיימת על דרך חדשה למות.
כמו משחק וידאו אקשן, שלא יכול לעצור למסור סיפור מחשש שהשחקן ידלג עליו, התסריט של הקוארונים מעביר את הקו הרגשי שלו על הפעולה. אין ויכוחים ארוכים או קונפליקטים פיזיים. סטון אף פעם לא עומדת פנים אל פנים עם האנטגוניסט שלה; הבעיה שלה אף פעם לא מוצגת באופן מפורש.
במקום זאת, הפעולה עצמה משמשת מטפורה להתקדמותו הרגשית של סטון. בבחירה לחיות, פשוט לסיים את המסע, היא נלחמת בקונפליקט הפנימי שלה. וכך, לפעולת הסרט יש הקשר, משמעות ותכלית.
זה דומה לאופן שבו נכתב משחק פעולה. השחקן מעורב באמצעות פעולה; פעולה היא עיקר המשחק. אז הכותב נותן לפעולה הזו משמעות מבלי להפריע לפעילות. הסביבות שלאחר המלחמה בHalf-Life 2והקלטות האודיו שלפני ההרס בBioShockלספק את המהומה הרגשית שנותנת משמעות לפעולה.
יש גם את הנגיעות הקטנות: שהאקשן בסרט, כמו משחק, הוא שני מכניקה שחוזרת על עצמה. סטון חייבת ללמוד להשתמש בדחפי החלל שלה ולטפס על לוויינים. שניהם קורים שוב ושוב בסרט, באופנים קשים יותר ויותר. לאחר התאונה, היא מתבוננת בקולגה שלה מאט (ג'ורג' קלוני) נדחף בחזרה אל הספינה. הוא עוזר לה לטפס למקום מבטחים. דוחף. טיפוס. דוחף. טיפוס. עד סוף הסרט, סטון דוחף בחלל עם מטף כיבוי אש משומש למחצה, ומטפס במעלה תחנת חלל ששוקעת באטמוספירה של כדור הארץ.
כוח המשיכה מרוויח מאילו משחקים מצליחים
אלפונסו קוארון משתמש גם בפרספקטיבה בגוף ראשון כפי שהוא משמש במשחק וידאו: זרועותיו וידיו של הגיבור נשלחות פנימה מהפינות התחתונות של הפריים. זו נקודת המבט של סימולציה: אנחנו כבר לא מצלמה; אנחנו הגיבור.
לא מצאתי ראיון שבו מדברים על זה, אבל אני מניח שג'ונאס קוארון, יליד 1981, שיחק משחקים. ואולי גם לאביו יש.כּוֹחַ מְשִׁיכָהמרגיש כמו עבודה של אנשים שאוהבים משחקי וידאו מספיק כדי לשאול את מה שהם עושים הכי טוב. אין בזה שום דבר חסר מוח.