קוג'ימה: MGS 5 דמויות להיות 'יותר ארוטיות' לעודד קוספליי

Samit Sarkar

סמיט סרקר (הוא/אותו) הוא סגן העורך המנהל של מצולע. יש לו ניסיון של יותר מ -16 שנה בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.

חלק מהילוך מתכת מוצק 5: כאבי הפנטוםהדמויות מעוצבות מחדש כדי להפוך אותן ל"ארוטיות יותר "במאמץ לעודד קוספליי, אמר מנהל המשחקים היידו קוג'ימה בסדרת ציוצים היום.

"הזמנתי ליוג'י [שינקאווה, מנהל האמנות של המשחק] להפוך את הדמות לארוטי יותר, והוא עשה את זה טוב,"אמר קוג'ימהעל שלוחשבון טוויטר אנגליו "לאחרונה אני עושה דמויות בדרך זו. אני יוצר את התפאורה ביסודיות, איך הוא/היא בילו חיים מוקדמים, שם, סגנון, ביטוי אהוב, אופנה, פעולה, כדי לעמוד בדמות. "

הוא המשיך"היעד הראשוני הוא לגרום לך [לרצות] לעשות קוספליי או את הצלמית שלה למכור היטב."

קוג'ימה מתכנן לספק מידע מפורט על מודל ה- CG לשקט-הצלף האילם והביקיני-לבוש שנחשף בהילוך מתכת מוצק 5S.קרוואן E3- למטרות קוספליי ביום שישי הקרוב, 6 בספטמבר, בשעה 3 בבוקר. לדברי קוג'ימה, הוא קיבל בקשות לאותם נתונים של מעריצים שחיפשו לקוספליי כשקט בתערוכת המשחקים של טוקיו השנה.

נראה שהוא גם מביע דאגה כי התלבושת לגרסה החדשה והארוטית יותר של שקט עשויה להיותקשה מדיעבור קוספליירים לשכפול,פִּתגָם"יתכן שזה לא ניתן לקוספליי [...] מה אם אף אחד לא יעשה קוספליי שקט ב- TGS אפילו [אם אני נותן] את המידע ... חחח?" בהמשך הוא סיפקתמונה של תחפושת פוטנציאליתלשקט.