בעוד שאנשים רבים מרגישים ש-2014 הייתה מעט חסרת ברק בסך הכל, היא הייתה אפַנטַסטִישנה למשחקי אימה.
במובנים מסוימים, זה הרגיש כמו משחקי אימה, שפעם כל כך באופנה עם סגנון ההישרדות-אימה (תחשבו בסדרת Resident Evil ו- Silent Hill) בסוף שנות ה-90, עשו קאמבק איטי אך יציב במשחקים שיתוף התודעה של הציבור. שניים מהמשחקים הטובים ביותר של 2014, בכל ז'אנר, היו יצירות אימה מסוג Capital-H (חייזר: בידודוPT), ומפתחים שעובדים היטב תחת תקציבים אלה יוצרים בעקביות כמה מהעבודות המעניינות ביותר בתחום האינדי, תוך שימוש בטרופי אימה או נושאי אימה כזרז.
זה בהחלט לא מזיק שהפופולריות של הסטרימינג וההשמעות ביוטיוב כמעט מושלמים לז'אנר האימה - כיף לראות אנשים אחרים מפחדים! רבים מהכותרים המפחידים ביותר ברשימה זו נהנו מחיים ארוכים ומאושרים בעיני הציבור בזכות חיי המשחק כספורט צופים, מה שעזר למשחקים קטנים רבים יותר להשיג את הנראות שאולי לא ייהנו מהם בז'אנרים אחרים.
זה בא לקחת אותך
במונחים של משחקים עם תקציב גדול, היבול המפחיד של 2014 היה חזק בכל רחבי הלוח. 2014 התחילה עםהאחרון מבינינו' נשאר מאחורהרחבה בפברואר והרימאסטר שלאחר מכן ב-PS4, שהביא את המשחק לידי ביטוי.האחרון מבינינוהוא לא משחק אימה מסורתי, אבל יש בו כמעט פחדים כמו רגעים דרמטיים ומלנכוליים עמוקים, המתרחשים כפי שהוא באפוקליפסה מחרידה, שורצת מוטציות, והוא עובד היטב כהקדמה לאימה ה"טהורה". משחקים שיבואו אחריו. כְּמוֹPT
כַּאֲשֵׁרPTשוחרר לראשונה, זה היה תעלומה מוחלטת. הוא הוכרז כהורדה בחינם למשתמשי PS4 באוגוסט. שחקנים להוטים תפסו אותו ומצאו את אחד המשחקים המפחידים ביותר שיצאו מהדור הזה.PTהוא משחק מגוף ראשון שבו אתה הולך באולמות הרדופים של בית ישן "רגיל". ובכן, אולם רדוף רוחות, יחיד; אתה לולאה שוב ושוב דרך אותו מרחב נורא כשהוא מתהפך בעדינות סביבך, והסיפור - על אדם שרצח באכזריות את אשתו וילדו - מתחיל לחשוף את עצמו.
בטח, התברר שכןPTהיה בעצם חתיכת שיווק ויראלי, כדי להקניט את התוכנית הקרובה של Hideo KojimaSilent Hills. אבל זו הייתה חוויה כל כך מפחידה, מוזרה ומשותפת שאנשים עדיין פרסמו בוא נשחק סרטונים, ניתוח סיפורים וסרטוני הדרכהבמשך חודשים לאחר שחרורו. עד כדי כך הוא נכנס מתחת לעור הקולקטיבי של גיימרי אימה, והפך לאחת ההפתעות המגניבות של השנה, בכל ז'אנר. עדיין יש לילות שבהם אני מתעוררת כדי לקבל כוס מים, ואני מוצאת את עצמי מתחמקת מהצצה במראה באמבטיה, מבועתת שאראה את "ליזה"PTהופעת הרפאים של.
אוקטובר 2014 הביא איתו שני משחקי אימה AAA:זָר: בידודוהרוע שבפנים.הרוע שבפניםהוא משחק אקשן-אימה עתיר אנרגיה ומלא עזים בבימויו של שינג'י מיקאמיResident Evilפִּרסוּם. חלקים מהמשחק מטורפים לגמרי, כולל שעת ההיכרות עם המשחק, שבה הגיבור שלו עובר דרך ביוב דם, נמנע ממלכודות מוות, התגנב סביב קצב מטורף, ואז שורד תאונת דרכים כשהעיר מתפרקת ומתפוררת סביבו.
חייזר: בידודנמחק בערך כמו טונליתהרוע שבפניםכפי שיכול להיות. זהו משחק קודר של הישרדות על סיפון תחנת חלל לא מתפקדת (מלא בסיפורים על קשיחות צווארון כחול שמתברגות, ותאוות הבצע של החברה משתלטת), שם יצור קטלני, אמיתי להחריד, עוקב אחריך.
יש לו פגמים, אבלחייזר: בידודהואמפחיד מאוד, יפה בצורה כהה ואותנטי לחלוטיןלסרט הקלאסי שממנו הוא שואב את השראתו. זהו משחק נדיר מאוד - ואמיץ - בעל תקציב גדול שיש לו אומץ לא רק לנטרל את השחקן ולגרום לו להרגיש ניצוד, אלא להישאר מעניין וייחודי לאורך כל הדרך.
סיכוני אינדי
חייזר: בידודכמעט זעזע אותי עד כמה המשחק מסוכן שלו, למשחק כל כך גדול. אפשר לייחס הרבה מהרגישויות שלו למשחקי אימה קטנים יותר שלקחו הימורים עם נורמות משחק מבוססות, שרבים מהם ניתן לייחס לשנות ה-2010אמנזיה: הירידה האפלה, משחק שהיה לו את האומץ חסר התקדים להסיר את הקרב מהמשוואה ולנטרל את השחקן. סיכונים מהסוג הזה ניכרו בקלות במשחקי האימה הקטנים יותר של השנה, שעם התקציבים הנמוכים יותר והתכוונן לקהלי נישה, יש להם רשות להיות קיצוניים - ומוזרים - כפי שהם רוצים להיות.
חמישה לילות אצל פרדישל - וההמשך שלו, שיצא כמעט חודשים אחרי המשחק המקורי - הוא דוגמה מצוינת. זה סוג של משחק FMV (כמו הידוע לשמצהמלכודת לילה), שבו אתה משחק כמאבטח לילה אומלל ב-Chuck E. Cheese ripoff המאוכלס באוטומטונים מרושעים ורצחניים. בשתי האיטרציות, עליך לעבור ממצלמה למצלמה כדי לצפות ביצורי חורש עליזים ורובוטים כדי לעקוב אחר תנועותיהם, ולנסות בכל כוחך לא להיאכל על ידם.
הטרור על סיפון הספידוול, הרפתקת טקסט שמציגה את אחד הטובים ביותרזָרתרחישים מסוג זה שנתקלתי בהם, קיבל את אחת ההחלטות הנועזות ביותר בכל משחק השנה. לאחר שחבר צוות הותקף על ידי טפיל לא ידוע, אתה בעצם יכול לקבל החלטה שגורמת ל-90% מהמשחק להיות מופרך, ותקבע לך דרך נרטיבית מאוד ספציפית.
אוֹרהוא משחק מגוף ראשון, המתרחש בבית מקלט רדוף שנוצר באופן פרוצדורלי. הדור הפרוצדורלי היה ללא ספק טוויסט מגניב, והיו הרבה רוחות רפאים והפחדות קפיצות, אבל הסיפור האמיתי של המשחק הוכיח שולל. אֵיפֹהאוֹרנוסף בדור הפרוצדורה,היערהוסיף אלמנטים אחרים שהיו פופולריים במשחקי 2014, כלומר, אלמנטים של הישרדות ויצירה.
בין השינהחדשני בצורה שונה מאוד, עם מסגור חכם. בו אתה משחק בתור ילד בן שנתיים מנווט בעולם סיוט שהוא לא יכול להבין. בנימה דומה,סיוטים שלא נגמריםהוא משחק אימה בדרך של נרטיב אישי: משחק הרפתקאות המבוסס על מאבקיו של יוצרו עם הפרעה אובססיבית-קומפולסיבית ואלכוהוליזם.
היו עוד אינספור פרויקטי אינדי שהגיעו ב-2014 שיכולים להיחשב כאימה, כוללוִילוֹן,משחק שחקר התעללות במשפחהועיר אבק, משחק חקר המציג מספר עולמות מעוותים לעיון.
האימה - וטרופי האימה - כל כך פופולריים בקרב מעצבי אינדי וצוותים קטנים מדברים רבות עלמַדוּעַמשחקי אימה הופכים הרבה יותר מעניינים, בכל הרמות.
סוג של מצמרר
מספר לא מבוטל של משחקי אימה יצאו ב-2014 שלא היו בהכרח מפחידים, אבל הם הוסיפו הרבה מאוד טקסטורה לנוף.היעלמותו של איתן קרטרהוא משחק על סיפורי אימה, עם עיירה מדהימה ורדופת רוחות, דרמה משפחתית על טבעית ומכניקת פאזלים יצירתית שתגבה את הכל. במשחק, אתה משחק בתור הבלש פול פרוספרו, במטרה לפתור את התעלומה המרכזית של מה, בדיוק, קרה לאיתן קרטר.
אתה גם משחק בתור בלש מוכשר על טבעי בנרצח: חשוד בנפש, אחד המשחקים המוערכים ביותר מבחינה פלילית של השנה. ברגעי הפתיחה, סאלם, בלש ה-MA רונאן נהרג, ואתה מבלה את שאר המשחק בתור רוח הרפאים שלו, בפתרון תעלומה מרכזית וגם מסתובב בסאלם מודרנית מדויקת להחריד, עם עוד חבורה של הופעות אחרות עם עניינים לא גמורים . זה משחק מסיפורי רפאים קלאסיים וטרופי רומנים בלשים בחנות גרוש אפילו יותר ביעילות מאשראיתן קרטר, ורק קרב ההתגנבות המעורער שלו מנע ממנו להיות להיט רדום באביב האחרון.
טרופי אימה המשיכו להודיע על הנרטיב של Telltaleהמתים המהלכים, שהוציאה השנה את עונתה השנייה (גילוי נאות: אחד מכותבי המשחק, ניק ברקון, הוא מכר אישי ומנחה שותף של פודקאסט עליו אני עובד). סביר להניח שאתם מכירים את סדרת ההרפתקאות, שבעונה זו שמה את הגיבור הצעיר קלמנטיין בראש ובמרכז כשורד אחרי אפוקליפסת זומבים מחרידה, וגם, הילד החכם ביותר בן השמונה על פני כדור הארץ.
אז, כן, ייתכן שב-2014 לא היו כל כך הרבה משחקי פעולה שוברי קופות כמו בשנים עברו. אבל בכל הנוגע לאימה, לשנת 2014 היה היבול החזק ביותר מזה זמן רב.
יצירה זו היא חלק מסדרת 2014 בסקירה של Polygon. במהלך דצמבר נחקור את המשחקים, האנשים והאירועים שעיצבו את המשחקים בשנה האחרונה. אתה יכול לראות עוד 2014 בסיפורי סקירה שלנוStoryStream.