בעקבות רכישת אמזון שלאינסטינקט רוצחמפתח Double Helix Gamesבחודש שעבר, המוציא לאור Microsoft Studios הביא מפתח חדש לכותרת, אחד הבקיא במשחקי לחימה: Iron Galaxy Studios. שוחחנו עם דייב לאנג, מנכ"ל איירון גלקסי, על פרויקט שאפיין כ"ככל הנראה הדבר הכי גדול שעשינו אי פעם".
"זו הזדמנות מדהימה לעבוד על משחק ועל ז'אנר שאנחנו מאוד נלהבים ממנו", אמר לאנג במהלך ראיון טלפוני עם Polygon בשבוע שעבר. ייחוס הלחימה של איירון גלקסי כולל את 2011Street Fighter 3: 3rd Strike Online Editionושל 2013בעיטת צלילה.
"לפני שאי פעם דיברנו על זה, הייתי מעריץ של המשחק. וכדי להגיע עכשיו להשתלט עליו ולהתחיל עם הבסיס הנהדר הזה, ולהרחיב אותו ולשים עליו דברים חדשים, כולם בחברה מאוד מרוצים, ואנחנו לא יכולים לחכות להראות לאנשים מה אנחנו הולכים לעשות בהמשך הדרך," המשיך לאנג.
Double Helix מסתיים כעתאינסטינקט רוצחהעונה הראשונה של התוכן. זה כולל את דמות התוספת השמינית והאחרונה של העונה, אביר הסייבורג פולגור, אותו תוכלו לראות בטריילר החדש למטה. Fulgore ישוחרר ב-9 באפריל בעדכון כותר המיוחל שיוסיף גם הואמצב ארקיידולובי מקוון הכוללים חדרים של שמונה שחקנים ופונקציונליות של צפייה.
בזמן שעשתה את כל זה, החברה עזרה להעלות את Iron Galaxy למהירותאינסטינקט רוצח, הפועל על טכנולוגיה קניינית ש-Double Helix פיתחה, מנוע ה-Hex. לדברי לאנג, כ-10 אנשים מהסטודיו שלו טסו ל-Double Helix שבסיסה ב-Irvine, קליפורניה מוקדם יותר החודש ובילו שם שבוע כדי להכיר את כלי הפיתוח והצינורות הקיימים של החברה.
"זהו מנוע חדש לגמרי, זהו תהליך חדש לגמרי, ואנחנו רק משלימים עם מה שאפשר", הסביר לאנג.
'זה שברח'
Iron Galaxy Studios נוסדה בשיקגו באוגוסט 2008, והחברה פתחה משרד שני באורלנדו, פלורידה, באוגוסט 2012. לאנג אמר ל-Polygon שכאשר אולפני מיקרוסופט ביצעו קניות ברחביאינסטינקט רוצחקניין רוחני לפני זמן מה, איירון גלקסי הציגה את עצמה כחברה שיכולה לקחת על עצמה את זיכיון משחקי הלחימה ארוכי הטווח. אבל באותו זמן, האולפן כבר עבד על המשחק המקורי הראשון שלו, כותר Xbox Live Arcadeהורס, ולא היה לו את גודל הצוות לטפל בשני הפרויקטים בו זמנית.
"תמיד הייתי קצת מבולבל מזה," אמר לאנג. "זה, כאילו, זה שברח."
ואז, לפני כארבעה חודשים, הוא קיבל טלפון ממיקרוסופט. בשלב זה, לאנג לא היה מודע לתוכניות של אמזון לרכוש את Double Helix, אז מיקרוסופט מילאה אותו והסבירה שהיא מעוניינת לעבוראינסטינקט רוצחלמפתח חדש ושאל אם הוא עדיין מעוניין.
"מיד קפצתי על זה. אין שום דבר שלא היינו מתכוונים לעשות כדי לעבוד על זה הבא," אמר לאנג.
ל-Double Helix ולמיקרוסופט הייתה "פרידה ידידותית"
יחד עם זאת, לאנג חשה חששות לגבי "[דריכה] על בהונותיו של מפתח אחר". הוא תהה אם האנשים ב-Double Helix ישאו טינה כלשהי כלפי האולפן שיחליף אותם במשחק שהם בנו מהיסוד לאתחול מוצלח של סדרה רדומה. אבל ל-Double Helix ומיקרוסופט הייתה "פרידה ידידותית", אמר לאנג, והוסיף כי הסטודיו "היה ממש טוב בלמסור לנו דברים ולתת לנו דחיפה".
"זו הייתה זכות לעבוד עם השותפים שלנו במיקרוסופט כדי לעזור להחזיר את Killer Instinct. במהלך ההפקה, קיבלנו השראה משחקנים ומעריצים כדי להפוך את KI לטוב ביותר שהוא יכול להיות. עכשיו, אנחנו נרגשים להצטרף לקהילה הזו, להוטים לראות מה הצוות המוכשר ב-Iron Galaxy משחרר לעונה 2", אמר נציג Double Helix בהצהרה ל-Polygon.
מה הלאה?
לאנג סירב לדבר באופן ספציפי על התוכניות העתידיות של מיקרוסופט ואיירון גלקסיאינסטינקט רוצח. אבל הוא כן אישר שהאולפן שלו לא יהפוך את המשחק - שהתקבל היטב, אולי באופן מפתיע, עם יציאתו ככותר השקה בלעדי ל-Xbox One - למשהו אחר לגמרי. הוא ציין ש-Iron Galaxy ככל הנראה לא היה נרשם אם האנשים באולפן לא היו כבר מעריצים גדולים של מה ש-Double Helix השיג. כפי שהוא רואה את זה, האולפן "הרס" את שתי מטרותיו העיקריות: להפוך משחק לחימה "אמין בטורניר" ולהנגיש אותו בו זמנית.
"אם היינו מתכוונים לעבוד על המשחק הזה ולומר, 'אה, אנחנו רוצים לשנות הכל', אם היינו בעמדה הזו, זה היה בלאגן. אני לא בטוח אם היינו לוקחים את ההופעה", אמר לאנג. "מה שיש להם לא [שבור]. מה שיש להם מדהים, וזה טוב, ואנחנו רק רוצים לשכב דברים חדשים על זה שישמרו על הקצב על כנו".
מאז הקמתה ב-2008, איירון גלקסי עשתה לעצמה שם בעיקר על ידי השתתפות בפרויקטים של אולפנים אחרים, לרוב על ידי מתן ייעוץ להטמעות ספציפיות של טכנולוגיה כמו Unreal Engine 3 בפלייסטיישן 3. למפתחים שם יש גם הרבה ניסיון בעבודה על משחקי לחימה, כוללמהדורה מקוונתשֶׁלStreet Fighter 3 3rd Strike: Fight for the Future, של 2012מארוול נגד Capcom Origins, של 2013Darkstalkers תחיית המתיםובעיטת צלילה, שהיה הפרויקט המקורי השני של הסטודיו.
"אני חושב שזו ההזדמנות שלנו לזרוח"
לאנג אמר לפוליגון שאולפני מיקרוסופט בנו "צוות פנימי גדול" לתמיכהאינסטינקט רוצחושהוא ממש שמח מהגישה של המו"ל, כי האנשים שם מבינים את החוזקות של איירון גלקסי ונותנים לאולפן לעשות דברים בדרך שלו.
"הדבר שאני אוהב בעבודה עם מיקרוסופט הוא שברגע שהם מקבלים את מה שאתה רוצה, הם לא מנסים לגרום לך לעשות דברים שאתה לא מרגיש איתם בנוח", אמר לאנג. "הם יכלו [להיכנס] והם היו יכולים להיות כמו, 'תשמע, הנה - אנחנו הולכים לעשות X, Y ו-Z כי אנחנו יודעים שזה עובד, בלה, בלה, בלה'. הם לא עשו את זה בכלל, ובגלל זה, זה הופך את הלחץ לעבוד על משהו כל כך גדול, זה הופך אותו לנסבל".
לאנג מאמין שההיסטוריה המיוחדת של איירון גלקסי - הניסיון שלה כאולפן ראשון בטכנולוגיה וצוות של קנאי משחקי לחימה - גורם לחברה להצליח כעת עםאינסטינקט רוצח, ויחס הידיים של מיקרוסופט עוזר מאוד.
"זה עכשיו תואר עם קצת יוקרה. זה, כאילו, כנראה - אני חושב שזה כנראה הדבר הכי גדול שעשינו אי פעם, למשל, המשחק הכי חשוב שעבדנו עליו אי פעם", אמר לאנג. "אני מרגיש כאילו, כחברה, עשינו הרבה עבודה מגניבה כדי להגיע לנקודה הזו, ואני חושב שזו ההזדמנות שלנו לזרוח."