אם תעשיית המשחקים תתכנס כדי ליצור סרט על האדיר שלה, סביר להניח שהתוצאה תיראה דומה מאודמשחקי וידאו: הסרט.
מְשׁוּחרָרהיום ב-iTunes, זוהי ביוגרפיה חביבה על גיימינג, מההתחלה שלה במעבדת מחקר של MIT ועד למאמצי ה-AAA והאינדי של היום. על הדרך, הסרט, במימון חלקידרך קיקסטארטר, מזכיר ללא הומור לצופה עד כמה משחקי וידאו "מדהימים", באמצעות ראשים מדברים, בעיקר אנשי מקצוע במשחקים בגיל העמידה, עם מבחר אקראי של שחקני טלוויזיה וכותבים שאוהבים משחקים וחושבים שהם חשובים.
יש גם נתונים סטטיסטיים מועילים מגוף המסחר, איגוד תוכנת הבידור, כמו גם שלל ציטוטים מבולבלים קלות של ציטוטים כמו מהטמה גנדי.
רק לעתים רחוקות הסיפור, שכתב, ביים והפיק ג'רמי סניד, חורג מהמסר המרכזי שלו של חיוביות. כמה דקות מושקעות בנענוע ראש עצוב לנוכח הגורמים לתופעהקריסת משחק וידאו נהדרתשל 1983, אבל חוץ מזה, זה סיפור על טכנולוגיה משופרת אינסופית שנלכדה על ידי חנונים מוכשרים להפליא לטובת האנושות אסירת תודה.
אם יש נבל בסיפור הזה, זה כל מי שלא מצליח להעריך את החשיבות המרכזית של משחקים לתרבות שלנו. הטיפשים שצחקו על גיימרים דאז (מספרים לנו) מקבלים עכשיו את החזרה שלהם. אבל הנוכחות הספקטרלית הללו מהווה אנטגוניסט חלש.משחקי וידאו: הסרטמתחיל בהצהרה על ניצחונו של הנושא ולאחר מכן מקדיש 100 דקות לחזרה על הנקודה.
כדי להיות הוגן כלפי Snead, יצירת חגיגת משחקים הייתה תמיד המטרה של התרגיל. "המטרה הקיומית העמוקה עבורי הייתה להתחתן עם שתי המדיה שאני אוהב, סרטים ומשחקים", אמר לפוליגון. "רציתי לעשות סרט שלא יפנה רק לקהל הגיימינג הנישה אלא גם לאמהות, אבות, אחייניות ואחיינים שלנו. משהו שיהיה משעשע ויפתח את המסך על התעשייה".
לרוע המזל, הצעיף הזה מתגלה כקריאת מסך להישגי המשחקים לאורך השנים. הסרט הוא בעצם חיבור של קטעי משחק, ראיונות וצילומי ארכיון של E3s ו-PAXs כמו גם סרטוני חדשות ופרסומות ישנות. זה לא כל כך קשת כמו מצעד. הנה ג'ים צ'ארן מדבר על הימים הטובים. הנה פיטר מולינו מדבר על אמנות. הנה פיל ספנסר משבח את הענן. הקפד לנופף כשהם חולפים.
יללות תסריט מעוררות התכווצות יש בשפע, כמו "הכתובת הייתה על הקיר" ו"המסמר האחרון ננעץ הביתה" לפני ש"החברה נפלה כמו הטיטאניק". איש.
זה לא אומר את זהמשחקי וידאו: הסרטזה לגמרי בזבוז זמן שלך. סנייד הצליח לאסוף כמה שמות גדולים לדבר על גיימינג, כמו נולן בושנל, קליף בלזינסקי, בריאן פארגו ורוב פארדו. אבל יש גם הרבה מנהלי שיווק קטנים עם מעט מקור לומר, ושחקני טלוויזיה עם זכרונות נעימים מהנעורים שלהם. התרומות של וויל ויטון הן תפיסתיות במידה ניכרת, אבל באופן כללי, רבות מהתובנות מסתכמות ב"זה יותר טוב מסרטים כי אתה בשליטה!"
Snead גם הצליחה למצוא כמה קטעי ארכיון ישנים של הימים הראשונים של המשחקים. ויש רגעים, בייחוד ברצף מוקדם, שבהם עריכה חכמה ופסקול מפענח גורמים לפרומונים של הרגשה טובה על משחקים.
חלק ניכר מהסרט מושקע בפלפול הלוך ושוב לאורך ציר זמן תלת-ממדי של האירועים הגדולים של המשחקים, כמו השקות של קונסולות, תוך שימוש בזה כתירוץ להתמודדות עם בעיות פרישיות כמו הכוח של סיפור סיפורים או בוא התלת-ממד. כששאלת האלימות מועלית לבסוף, היא מתוייקת על ידי פרשנים זועמים כחוסר רלוונטיות. זה מרגיש כמו הקרב של אתמול שנערך מחדש, בעוד שהקרב של היום מתעלם במידה רבה.
סניד אמר שהרבה דברים טובים על תפקידן של נשים במשחקים והפוטנציאל של המשחקים בחינוך "הושארו על רצפת חדר החיתוך" בגלל אילוצי זמן, ובכל זאת יש זמן להרבה ברכה עצמית על הדברים לכאורה של התעשייה. יכולת ליצירתיות אינסופית וחוסר פחד.
לפני יצירת הסרט הזה, שאמור להיות מוצג ב-35 אולמות תיאטרון ולאחר מכן יצא ב-Blu-Ray ו-DVD, יוצרו התפרנס מיצירת טריילרים עבור חברות משחקים כמו Capcom. כמו כן, יש כאן תחושה חזקה של המשימה לשכנע במסר מסוים, שהוא הערך המובנה של משחקים, מבלי לעצור להתמודד עם אף אחת מהבעיות שיצרה עליית המשחקים.
משחקי וידאו: הסרטעושה את העבודה של תיעוד מכאני של עליית המשחקים אבל הוא כל כך עטוף בלהט שלו שהוא עושה לנושא שלו את השירות הרע של אי טיפול בחסרונות הרבים והמרתקים שלו.