מדור התרבות של Polygon עוסק בצומת הגיימינג, הקהל שלו ותרבות הפופ בכללותה. זה המקום שבו נשים סיפורים שאינם משחקים שלדעתנו כדאי לדבר עליהם.
סנופירסרהוא סרט המדע הבדיוני האפל של ג'ון הו בונג על חברה פוסט-אפוקליפטית המתרחשת ברכבת שנוסעת ללא הרף. כעת הוא נהנה מהקרנה תיאטרליות מוגבלת בארצות הברית.
[פֶּתֶק:ספוילרים קלים לסנופירסר קדימה.]
הסרט קולע בכל התווים הנכונים לנרטיב דיסטופי; מתרחש כפי שהוא בעולם מעורר, אך לא הוגן ופראי עמוק. הוא מלא במסתורין ובפרשנות חברתית, במיוחד על מעמדות והישרדות. וזה ונע במהירות של, ובכן, רכבת כדורים. אבל, לאורך כל הצפייה בו, לא יכולתי להשתחרר מתחושה מוכרת. אותה הרגשה שהייתה לי כשאני משחק במקורBioShock.
כל המין האנושי חי על סיפון רכבת ענקיתסנופירסר. פעם זו הייתה אוניית יוקרה שהוסבה למעין ארון קודש לאחר שאסון סביבתי מטורף הקפיא את העולם. נוסעי המחלקה הראשונה נרגעים בפאר ובנוחות, בעוד שתושבי הזנב חיים באכזריות נואשות, תחת איום האלימות בכל מקום של השומרים מהמעמד הגבוה.
ההקבלות ביניהםסנופירסרוBioShockהם גם בשפע וגם חזק. שני הנרטיבים מתמקדים בחברות דיסטופיות סגורות הרמטית המנותקות מהעולם הרחב. שניהם מציגים מאבק מעמדי בלב הנרטיבים שלהם, כשההבחנה בין הבעלים והחסרים מומחשת בפרטים מדכאים ומייסרים.
בראש הרכבת עומדת דמות מרכזית אגומנית - ווילפורד, שהאידיאולוגיה הפוליטית הקיצונית שלה היא עמוד השדרה שעליו חיה החברה הזו. הוא בנה את הרכבת, ממש כמו שאנדרו ריאן בנה את העיר רפטורה, והוא זוכה לשלוט על החברה המיקרו-רנדית שלו.
אפילו התמונות של Snowpiercer היו מאוד BioShock
אפילו הדימויים שלסנופירסרהיה מאודBioShock. העולם המלוכלך, המלוכלך, המאוכלס יתר על המידה של מכוניות הזנב נראה כמו כיכר אפולו מהמשחק הראשון, Pauper's Drop מ-BioShock2, או שאנטיטאון מBioShock Infinite. ההמון רעולי פנים של המעמד הגבוה ברכבת הרייב נראה בצורה מוזרה כמו הספייסרים שהרסו את מסיבת ערב השנה החדשה 1960. יש אפילו סצנה בכיתה שהיתה מתאימה לה בצורה מושלמתBioShockריאן Amusements של 2, עם תעמולה מטופשת על הזוהר והטובה של ווילפורד ושל הרכבת עצמה.
הטון הכללי היה מאוד מאודBioShock- קצת מוזר, קצת מופרך - ומאוד מאוד אלים.
אֲבָלסנופירסרהצליח, במיוחד איפה האחרוןBioShockהמשחק נכשל, עם דמויות חשובות, חוסר גזענות רווחת שהתחפשה ל"פרשנות עצבנית" וכבוד לאכזריות של אלימות.
סנופירסרלא מבזבז זמן רב על אקספוזיציה, אבל הוא כולל דמויות שהן במידה רבה חביבות וניתנות לקשר. הסרט עוקב אחר קרטיס, מנהיג בעל כורחו של קבוצה מהפכנית הנלחמת לשלוט ברכבת ולדרוש תנאים טובים יותר עבור חבריו הנוסעים.
"אני יותר חזק מהחיילים הרזים שלך."
זהו עוד סרט שבו ההובלה פחות מעניינת משמעותית מהדמויות המשניות. היו שם נאמגוונג מינסו, מהנדס גאון שנכלא, ובתו המחוננת, יונה. וגיליאם, ותיק אפרורי במהפכות המוקדמות של הרכבת - איבריו החסרים ובגדיו המרופטים סיפרו יותר מהסיפור שלו מאשר כל תערוכת פרוע.
אחת הדמויות היותר מעניינות בסנופירסרהיא טניה, אישה שנלחמת למצוא את בנה הצעיר. בשלב מסוים בסרט, היא מתעקשת לנסוע עם קרטיס לקצה הרכבת, גם לאחר שהוכתה על ידי שומרים, בטענה "אני חזקה יותר מהחיילים הרזים שלך".
זה המקום שבוBioShock Infiniteהתפרק. שׁוֹנֶהBioShockדייזי פיצרוי של Infinite, אישה צבעונית שהתקוממה נגד האדונים הגזעניים והמתעללים שלה - טניה מוצגת בצורה חיובית. היא מהפכנית וגיבורה, לא נבל שהיהמתואר בבעייתיות עמוקה(ומרותק להחריד מחדש) אור. טניה גרמה לי להתגייס למען מטרה שלכאורה חסרת תקווה, שם דייזי גרמה לי להתכווץ ברגע, ולאחר מכן לזעום נגד הדמות הגזענית שלה, שהמבקר ליי אלכסנדר תיאר כקריקטורה של אישה שחורה כועסת.
דאגתי מיד לאנשים שחיו בעולם הזה, וכאשר פרצה אלימות - כפי שקרה לעתים קרובות לאורך כל הדרך.סנופירסר- זה הרגיש אכזרי ומיידי. דמויות מרכזיות מתות, הסיכונים הם אמיתיים. הטון הזה הוא משהו שהייתי שמח לראות מיוצג במשחק שמשתמש באלימות כחלק מהעולם שלו.
בכל משחקי BioShock, אלימות משמשת כאמצעי עיקרי להעברת קונפליקט. אני מבין, הם משחקי וידאו, ולקבוע אותם בז'אנר היריות בגוף ראשון זה כביכול הגיוני מבחינה כלכלית. אבל לעתים קרובות, האלימות המוגזמת הרגישה לי קריקטורית, במיוחד באֵינְסוֹף.
”אלימות לא משרתתBioShock Infinite. זה מסיח את הדעת ממנו." אלכסנדר העיר על הדקויות של הטיפול של Infinite באלימות בהביקורת שלה: "מתי חיבור כביכול על חוסר התכלית של קונפליקט פשוט הופך ללא תכלית? גזענות, גופות, טבח אינסופי - כל הדברים שאמורים להזכיר לי עד כמה קולומביה איומה רק גורמים לי לחשוב על כמה איומים הם משחקים".
אלימות צריכה להרגיש מסוכנת ומפחידה, כיזה כןמסוכן ומפחיד.סנופירסרגרם לי להרגיש את זה בכל סצנה. מבקרת צפחה דיינה סטיבנס ציינה זאת בהביקורת שלה: "כל דמות, לא משנה כמה חשובה נרטיבית או אהובה, יכולה לקבל את הגרזן (לעיתים קרובות פשוטו כמשמעו) בכל זמן, מה שנותן לסצנות הקרב תחושה מורגשת של מתח רגשי וגם פיזי."
סנופירסרהרגיש כמו הBioShockמשחק שרציתי לשחק מאז שהמקור הופיע לפני שבע שנים. זה אכזרי ויש לו מה לומר על העולם בו אנו חיים, מבלי להכביד על מגבלות המדיום שלו. זה לא צריך להכניס קרבות יריות בשביל "כיף", או כדי לרפד את האורך שלו. המוות לא הופך פתאום ליותר קבוע בסצנה חתוכה.
קשה לדוןסנופירסרהמסר הכולל של מבלי לקלקל את הסוף, אבל אני אגיד את זה -סנופירסרהשאיר לי יותר תקווה למין האנושי ממה שהרגשתי כשסגרתי את הפרק האחרון שלאֵינְסוֹףשלקבורה ביםDLC. ועוד תקווה לאנשים שאינם תואמים את המעמד הממוצע, הגזע והמגדר של גיבור פעולה מסורתי.